热血江湖医师加点心得分享
医师在游戏中是个挺重要的角色,怎么加点能发挥最大作用呢。今天就来聊聊这个话题,希望能帮到正在玩游戏的我们。医师加点是个技术活,得根据不同阶段来调整,不能一成不变。加点要根据实际情况来定,不能盲目跟风。下面就来具体说说医师的加点思路。
1至10级加点策略1级到10级,点数分配得讲究点。9点全加秒手回春也行,或者5点加秒手,剩下的点数可以分散到运气、心太极、心法、体力、血量、倍增、洗髓、易筋这些属性上。秒手回春能快速恢复队友血量,关键时刻挺管用。运气和心太极能提升治疗效率,体力血量则是基础保障。
11至35级加点方向到了11级到35级,得考虑技能组合了。34点可以集中加在群医上,这样能同时治疗多个队友。如果队伍血量不高,可以省点,把秒手加到10点,运气行心加20点,其他点数分配在太极心法、体血倍增、洗髓易筋上。早期爆医方案也不错,把长功击力加到20点,体血倍增加10点,其他点数分配在秒手、运气、行心、太极心法、洗髓易筋上。
36至60级加点技巧36级到60级,医师开始转型,辅助和爆发都要兼顾。经济型方案可以秒手20点,运行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。想打爆发的可以秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。加点得灵活,不能死板。
医师加点是个动态调整的过程,得根据队伍需求和个人风格来定。加点没有绝对的标准,适合自己的才是最好的。希望这些分享能帮到大家,让医师在游戏中发挥更大作用。
加点是个技术活,得慢慢摸索。不同阶段有不同的侧重,不能一成不变。医师在队伍中挺重要的,加点得合理,才能更好地发挥作用。希望大家都把医师练得溜溜的,游戏中才能更得心应手。
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