近日,《神鬼寓言》系列的制作人Peter Molyneux(皮特·莫利纽克斯)在接受Edge杂志采访时透露:他本应为这部备受争议的RPG争取更多开发时间。 莫利纽克斯认为,该游戏最大的问题是...

近日,《神鬼寓言》系列的制作人Peter Molyneux(皮特·莫利纽克斯)在接受Edge杂志采访时透露:他本应为这部备受争议的RPG争取更多开发时间。

《神鬼寓言3》制作人懊悔 Xbox应该多给他一些时间

莫利纽克斯认为,该游戏最大的问题是开发周期过短。游戏的开发时长仅18个月,导致其让玩家“称王”并做出重大决策等雄心勃勃的新构想未能得到充分打磨和完善,游戏就这样草草上场。

他对此深感遗憾,认为自己本应争取更多时间,并在离职前为游戏提供更多帮助,至少应该将开发日期延长到三年。

《神鬼寓言3》制作人懊悔 Xbox应该多给他一些时间

此外,莫利纽克斯向记者透露,当他告知微软他将离职时,微软的第一反应是马上关闭狮头工作室。但他成功说服微软相信工作室在他离开后仍有盈利潜力,从而暂时避免了关闭。

但这种说辞只是延缓,莫利纽克斯尽管留足了后手,确保工作室在他离开后依旧能正常运转,但微软依旧在2016年3月关闭了狮头工作室。

而关于《神鬼寓言4》,莫利纽克斯表示,他离职时,狮头工作室手头已有《神鬼寓言4》的设计概念,以及一款由他设计、名为 《All Of Us》 的未公开项目。

这个没有公开的项目被描述为一款融合了大世界建造、角色扮演和大逃杀元素的的游戏,但最终也未能问世。

《神鬼寓言3》制作人懊悔 Xbox应该多给他一些时间

对此你怎么看,你会为《神鬼寓言》系列感到遗憾吗?