
2025年将迎来Rockstar Games推出的开放世界动作冒险游戏恶霸鲁尼发售二十周年。多年来,许多玩家一直期待这款经典作品能够推出重制或纪念版本。
近日,一位曾参与开发的前成员透露,当年制作这款游戏的过程充满挑战,回忆起来可谓五味杂陈。环境美术师Andrew Wood在接受访谈时表示:“那段经历既令人怀念又让人后怕。它疯狂、混乱,甚至接近失控,但同时也非常特别。我怀念那时共事的团队和那种独特的氛围,还有工作结束后发生的种种趣事,可一想到当时的压力,还是会不自觉地皱眉。”
项目开发期间的压力远超常规。为了确保游戏能在预定时间上线,团队长期处于高强度工作状态。人员流动频繁,部分成员因难以承受长时间加班和心理负担而选择退出。Wood回忆道:“大家几乎一直在工作,矛盾不可避免。有几位同事真的撑不住了,身心俱疲,彻底崩溃。在那样的环境下坚持下来非常困难,但我始终相信这款游戏最终会有所不同,这让我决定留下来。”
在开发冲刺阶段,正常的生活节奏被完全打破。开发者甚至失去了固定的休息时间,午餐和晚餐都被简化为直接送到工位的餐食。“公司这么做是为了让大家尽量不离开办公室,久而久之,很多人开始觉得办公区就像一座围起来的牢笼。”
Wood坦言,最后几个月的工作强度堪称极端:“我们每周七天连轴转,平均每天工作十八小时。大量成员被耗尽精力,离职情况十分严重。尽管如此,我还是选择坚持到底,因为我清楚,这个项目注定会成为一款独特且值得铭记的作品。”
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