猎魔人系列的创作者安杰伊•萨普科夫斯基近日在社交平台透露,巫师游戏中的一个重要设定,竟源于他早年创作时的一次无心之失。 在游戏中,...
巫师游戏学派竟源于作者笔误

巫师游戏学派竟源于作者笔误

猎魔人系列的创作者安杰伊•萨普科夫斯基近日在社交平台透露,巫师游戏中的一个重要设定,竟源于他早年创作时的一次无心之失。

在游戏中,猎魔人被划分为多个训练与传承体系不同的“学派”,如杰洛特所属的狼学派,以及熊学派、毒蛇学派等。这些学派不仅塑造了角色的战斗风格,也成为世界观的重要组成部分,据悉即将推出的续作也将继续深化这一设定。然而作者坦言,这一广受欢迎的概念实际上源自他在短篇小说集最后的愿望中一句如今看来并不妥当的表述。

他说明道:“当时不知为何,我在书中提到了‘狼学派’这个词。但后来我意识到,这个设定并不适合在我的故事中进一步展开,它在叙事逻辑上存在漏洞,甚至可能干扰整体情节的发展。因此在此后的所有文学作品里,我彻底摒弃了这一概念,从未再提及任何类似‘巫师界的学院派系’的内容。”

尽管如此,这一句轻描淡写的提法却被改编作品的创作者,特别是游戏开发团队敏锐捕捉并大加发挥。他们以此为基础,构建出完整而复杂的学派体系,并成为游戏世界中极具辨识度的元素。

萨普科夫斯基对此表示,这种延伸虽然富有创意,但本质上并非他的原意。“从文学创作的角度看,这本不必发生。”但他也承认,如今巫师系列游戏影响深远,对许多受众而言,游戏所呈现的世界观已与原著同等重要,甚至更具代表性。

面对这一由一句话引发的庞大设定演变,他坦言正在考虑未来再版最后的愿望时,或许会直接删去那句引发误解的文字。同时他也犹豫是否应在后续的文学作品中专门回应或澄清此事,以平衡原著与衍生作品之间的认知差异。