知名游戏资讯博主Genki在东京电玩展2025期间体验了影之刃零,并分享了试玩感受。此次试玩以线性关卡为主,场景中设置了许多可供攀爬的梯子,上下穿梭的结构较为复杂,偶尔会让人感到方向不明,容易产生短暂的迷失感。
在探索与战斗过程中,主角展现出多种流畅且富有视觉冲击力的移动动作,如沿墙奔跑、利用铁链摆荡等,大幅提升了场景互动的趣味性。关卡中设有检查点机制,角色死亡或坠落后将从最近的检查点重新开始,保障了游戏节奏的连贯性。
战斗系统注重节奏与观赏性的结合,玩家可从背后接近敌人发动潜行刺杀,当敌人体力降至低点时,还能触发专属处决动画。整体战斗风格迅捷华丽,尤其完美闪避的设计颇具亮点——成功躲避攻击的瞬间,角色会自动瞬移至敌人身后并展开反击,动作行云流水,极具爽快感。BOSS战的表现尤为突出,被认为是本次试玩中最令人印象深刻的环节。
试玩版本提供了双刀、单剑、大锤等多种武器选择,不同武器拥有轻重攻击组合,可衍生出丰富的连招体系,部分攻击还支持蓄力释放,增强了战斗的策略深度。游戏画面表现细腻,动作捕捉精准,运行稳定,全程维持60帧,展现出较高的完成度。
尽管整体体验出色,但在关卡指引和路径设计方面仍有优化空间。官方此前已确认将于2025年内公布具体发售日期,据推测,游戏有望于2026年正式推出。
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