令人意外的是,《星球大战:旧共和国武士》重制版项目居然仍在推进。这一消息来自发行商Saber Interactive的首席创意官蒂姆·威利茨的全新采访,也是这款BioWare旗下人气RPG的重制版,在近五年前首次公布后,外界收到的首条官方消息。
威利茨在接受IGN采访时表示:“没错,本作仍在开发中。我能说的只有这些。”事实上,他也确实只透露了这些内容,并未回应该作持续发酵的开发困境传闻,以及相关法庭证词中提及的问题。
《旧共和国武士》重制版早在2021年就已官宣。开发商Aspyr素来以游戏移植与复刻工作闻名,曾为移动端和Switch平台打造了两款《旧共和国武士》作品的移植版,口碑普遍不俗。但重制版本质上是一款全新游戏,这正是该工作室严重缺乏相关经验的领域。
2022年,彭博社的一篇报道称,Aspyr负责的《旧共和国武士》重制版开发工作陷入困境,项目已移交至当时仍控股Aspyr的Saber Interactive旗下另一家未具名工作室。
数年后,Aspyr因《旧共和国武士2》移植版缺失DLC遭到起诉,卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利在证词中披露,《旧共和国武士》重制版目前已交由Mad Head Games负责开发,该工作室同时也在开发《养鬼吃人:重生》。如果卢卡斯影业高管的法庭证词还不足以佐证,Mad Head的官网也赫然标注,工作室正在开发一款“基于知名人气IP的未公布3A游戏”。
赖利还透露,《旧共和国武士2》的重制版仍处于规划阶段,将采用“现代化美术风格”与“现代化游戏玩法”。规划的核心是“保留《旧共和国武士2》的故事、角色以及整体核心内容,为现代硬件平台进行重制,升级画面画质,完成配套的内容迭代”。据此推测,无论《旧共和国武士1》重制版最终何时发售,也会采用类似的升级规格。
以上所有项目,均与去年TGA游戏大奖上公布的《星球大战:旧共和国的命运》相互独立。后者是一款全新作品,定位为《旧共和国武士》系列的“精神续作”,由BioWare元老级总监凯西·哈德森领衔开发。
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