近期,关于索尼次世代主机PS6的传闻甚嚣尘上。尽管多数消息指出其将主打亲民价格与大众市场,而非极致性能,但仍有夸大传言称PS6的性能将媲美未来的旗舰显卡RTX 5090。

对此,知名行业内部人士、专注于PS6消息的爆料者“摩尔定律已死”在其最新视频中澄清,相关报道严重夸大了他之前的说法。他明确指出,PS6仅在非常特定的边缘场景下才可能接近RTX 5090的光线追踪性能,但其整体游戏性能,尤其是在光栅化性能方面,远不及RTX 5090。
尽管泄露的PS6规格显示其是一台性能强劲的主机,但将其与RTX 5090相提并论的说法言过其实。据爆料,PS6的光栅化性能约为PS5基础版的三倍,光线追踪性能则是PS5的六到十二倍。
爆料进一步解释,AMD定制芯片“Orion”(采用RDNA 5 GPU)在计算了FSR 4技术加成后,性能预计是PS5的4到8倍。总体而言,PS6的光线追踪能力大致处于RTX 5080的水平,并且主要在光线追踪负载较低的场景下才能与之抗衡。“在大多数情况下,其性能更接近RTX 5080。”

泄露的规格显示,PS6将搭载Zen 6架构CPU和最高40GB的GDDR7内存,浮点运算能力预计在34至40 TFLOPs之间。预计它能在大多数游戏中,于“画质模式”下实现真4K/60帧,在“性能模式”下实现4K/120帧。
关于发售信息,爆料者声称PS6预计将在2027年秋季发布。若按当前成本估算,无光驱版售价可能在550至700美元之间,较PS5发售时价格上涨约80美元。同时,传闻中的PS6便携版售价估计在400至500美元,但据称该手持设备不会在性能上制约主机版的开发。
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