世嘉在2025东京电玩展详细解说《VR战士》新作战斗系统,确认将包含标准模式与全新“崛起模式”。标准模式延续系列经典的体力耗尽或击落擂台制胜规则,而崛起模式则主打动态逆转机制,通过特定时机触发战局翻盘...

世嘉在2025东京电玩展详细解说《VR战士》新作战斗系统,确认将包含标准模式与全新“崛起模式”。标准模式延续系列经典的体力耗尽或击落擂台制胜规则,而崛起模式则主打动态逆转机制,通过特定时机触发战局翻盘。

《VR战士》新作公布三大战斗系统 实行双模式动态切换!

三大核心新系统包括:流动防御、部位破坏以及眩晕连击。流动防御可以扩展防御选项,从而改变攻防动态平衡。部位破坏即对手特定部位累积伤害后破裂,创造连招缺口且伤害跨回合持续,眩晕连击则是新增受击眩晕值系统,配合简化连招设计降低操作门槛。

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开发团队强调传统连招体系仍将保留,新系统旨在为不同水平玩家提供策略选择。部位破坏系统会实时显示角色肢体损伤状态,流动防御则通过光效变化提示防御时机。此次革新被视为系列自1993年初代问世以来最大规模系统重构,旨在与《铁拳8》《街头霸王6》等现代格斗游戏竞争。

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新作预计登陆PS5、Xbox Series及PC平台,发售窗口尚未公布。封闭测试报名将于年内启动,重点验证双模式平衡性与网络对战稳定性。

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