《深岩银河幸存者》1.0版本更新新增了装备系统,还不清楚装备系统怎么玩的玩家下面请看由“薛定谔的西格”为大家带来的《深岩银河幸存者》1.0新增装备系统介绍,希望对大家有所帮助。
矿工们你们好,
当《深岩银河:幸存者》于9月17日迎来1.0更新之时,我们将同时加入名为“装备”的新系统。当你在霍克斯星执行任务时,散落的装备将随机掉落,并可被拾取为你所用。装备将在击杀BOSS时保证掉落,不过在击杀普通异虫时也有小几率出现,你可以在新加入的装备页面调整穿戴的装备。
这位重型枪手还没穿戴装备——也许他是先瞅准了哪些新成就?
所有装备都将提供局外的数值加成,它们被分为六种,并各自提供不同的加成:
护甲提供诸如最大血量、血量恢复等防御加成;
武器配件提供诸如射速、暴击几率等武器输出加成;
储罐提供诸如爆炸范围、效果强度等武器次要输出加成;
器械提供诸如拾取范围、挖掘速度等物资采集、收集数值加成;
工具提供诸如换弹速度、武器射程等武器加成;
最后——芯片将为我们最爱的小帮手博斯科提供数值和机制加成。
虽然每种装备都有各自的倾向加成,但你仍有可能找到部分装备提供倾向加成外的加成(例如器械提供护甲加成,工具提供最大血量等)。同时,部分装备将包含带有*机制加成*,有些甚至能影响你在局内的出装思路。
比如说(下面的)史诗品质储罐“谜之混合物”,将在你获取可带回的矿石材料的同时提供效果强度加成;又例如传说品质的“一字螺丝刀”,将使空降舱等待时间延长12秒。
我们想着重介绍芯片类装备,它们将为博斯科解锁不少酷炫能力,比如为它装备专用的武器(包含[标签],可被运用于出装构筑),或是其他功能性的机制,比如协助你挖掘或为你拾取经验。
我知道你在想什么:“储罐里有什么?”——闻着像魔爪饮料夹杂硬币铜臭味。
正如你看到的:装备拥有不同品质:优秀、精良、史诗、传说。越是高品质的装备,提供的加成数量越多——传说品质的装备甚至可以同时包含两个机制加成。
装备同时也包含等级,这将决定加成数值的高低。可掉落的最低装备等级取决于里程碑的完成进度,比如当你初次完成风险等级2的深潜,接下来掉落的最低装备等级将提升至11级。你也可以完成“将玩家等级升至4级”里程碑,轻松获取+1装备等级。
图中是一个空空如也的崭新存档,大多数矮人应该都见过。请勿与空空如也的干净下巴混淆,大多数矮人见过应该都会气到晕厥。
每件装备可在升级界面进一步强化。如果你对某一件装备情有独钟(没错就是你,在击杀精英后提供两秒+200%拾取范围加成的狩猎胸甲),你可以用你挣来的代币和矿石材料为其升级。装备的等级和稀有度越高,升级所需费用则越高,同时同一件装备可被升级三次。
(嗜矿异虫皮背心)觉得光是追着它们打就够麻烦了?来试试看把它们的皮扒下来!
光看图片中展示的数字,你们也许会觉得:“这玩意数值咋噶么低呢”。这里要着重说明两件事:截图中展示的装备等级皆为1级,而可获得的装备最高可到99级;更重要的 – 装备的数值直接相加于局外升级,然后再与深潜过程中的升级进行乘算——不难想象部分装备和搭配能把某项数值拉得高得离谱。
装备机制的加入实现了我们长久以来想解决的问题:使完成里程碑具有意义、使过剩的矿石材料有用武之地、使博斯科对游戏有着更大的影响。我们已等不及让你们尝试该机制。
虽然我们接下来要经历较长时间且相当要紧的*夏季假期*,但我们会在8月回归到1.0更新的收尾工作。我们仍保留了一些非常振奋人心的内容还未与你们分享。
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