前言: 本期是菈乌玛的攻略。本身菈乌玛的伤害来源并不多,但是主要还是月反应的一些伤害和机制实在太复杂了,而且月反应和怪物的一些机制和打法本身互动性也比较强,所以在关注角色数据的同时也要...

前言:

本期是菈乌玛的攻略。本身菈乌玛的伤害来源并不多,但是主要还是月反应的一些伤害和机制实在太复杂了,而且月反应和怪物的一些机制和打法本身互动性也比较强,所以在关注角色数据的同时也要注意理解角色的机制细节和设计思路,这样你才知道角色是怎么用的。

1. 角色定位——月绽放伤害辅助+对单强化辅助

(1)是的你没看错,虽然目前菈乌玛打的是以群伤见长的种子,但是实际菈乌玛是对单强化角色,撑死了能对双,因为他的大部分收益都是由大招苍色给的额外伤害打出来的,而苍色的最大次数为36次伤害,对单的情况下就已经能用掉大半,对双的情况下覆盖率一半都不到,如果对群的话本身伤害在妮露队中相比于白术也就多了20%多一点,这部分是由减抗和暴击带来的(相关计算如下),因此本质上来说菈乌玛属于对单强化角色,对群的话如果是考虑一波打,还可以携带祭礼,这样半路7.5秒的时候还可以开一次E续一次苍色次数。

(2)记住月绽放反应≠月绽放伤害,月绽放反应≠月绽放伤害,月绽放反应≠月绽放伤害,重要的事情说三遍。菈乌玛本质是月绽放伤害辅助,目前能打种子是纯属过渡形态,为了打种子单纯去抽菈乌玛其实是有点不值的,种子爆炸的伤害是不算月绽放伤害的,伤害公式之前的种子一样,也不能触发与月反应相关的怪物互动效果,种子只能触发月绽放反应来积累“草露”开技能用的,月绽放伤害仅有“月绽放标签的草系直伤”能打出来,后续这些月反应伤害和满辉强化的技能效果和怪物机制是明显相关的,所以还是很重要的

2. 输出能力概述

(1)伤害表现方面

虽然菈乌玛本质上是对单强化,但是目前如果只靠纯种子队的话,菈乌玛在对单输出上的伤害只能达到正常主C的一半,还是得靠对双的种子数量来拉回输出差距,0命对双的时候12.8万的dps与目前主流队伍就几乎相差无几了,但是在纯种子队伍中菈乌玛的命座提升很低,因为队伍当中精通数值已经很高,所以再怎么加种子伤害也上不去,因此当前阶段伤害基本就是这个水平了,凑合抵命能玩的情况,但是对于月绽放伤害不是,月绽放伤害受到菈乌玛命座的提升还是很大的

(2)输出手感方面

菈乌玛的随身草解决了草系角色以前只能靠草神的转火问题,使得挺多之前打种子的阵容操作都方便很多,而且只要命中就有减抗的效果,使得比如玛拉妮这样的燃蒸队伍也能拿来用一下。但是E技能长按的动作时长比较久,经常容易被打,并且由于附着量较少,所以在双水阵容里经常还得带第二个草,尤其是对群的情况下带草神输出是有明显提升的,但是两个脆皮凑一起,整体队伍奶量压力还是有的。

(3)大世界跑图方面

菈乌玛的重击跑图功能还算优秀,但是因为是消耗体力的基本上不可持续,整体跑图效果其实是不如两个纳塔C交替的,或者需要再带一个纳塔角色帮他缓一下回复体力,这样跑起图来就比较流畅了。

二、菈乌玛的技能机制与DPA倍率分析

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

1.普攻技能的分析

(1)普攻部分

①技能机制

菈乌玛的普攻倍率是法师里最低的,但是攻速还比较快,总普攻时长压在了2.4秒低于2.5秒,加上4段普攻14段可以挂草,因此在挂草方面比较有利。重击主要是用来跑路的,平时也不用来输出,跑动距离比夜兰那些角色要远一些。

②技能输出评价

普攻因为倍率实在太低,一般不用来做输出技能,即使点到6命倍率也不尽如人意,而且菈乌玛实在腾不出属性来堆双爆了,注定伤害也不够明显,何况还要消耗本就不多的苍色次数,基本上只能对单的时候补一下伤害。

2. 元素战技E技能的分析

(1)技能机制

①重点关注:E技能虽然说明上没有写,但是属于可以被满辉强化的技能,即E技能可以触发狂猎系列怪物的临界状态同时打两条血的效果,这个很重要。

②产球:一次产4个球,技能持续时间内不能再产球,即祭礼不能提升产球效率。

③伤害类型:E技能只有长按开始的部分属于直伤月绽放伤害,后续的圣域攻击都是普通草伤,不能触发怪物相关的互动效果(除非6命)。

④草露部分:触发月绽放反应(不需要产生月绽放伤害)生成种子后会生成草露,内置CD是2.5秒,草露是月绽放队伍的共用资源,长按会消耗草露结合大招转化为苍色次数,同时也会提升E技能直伤月绽放部分的倍率。

⑤满辉和初辉部分:根据之前说的,种子的伤害不属于月绽放伤害,因此满辉技能是加成不了种子伤害的,因此菈乌玛的队伍在目前版本就不需要凑满辉了,那是以后的事情,当然如果想打狂猎玩除外。

(2)技能输出评价

E技能在集齐草露的情况下倍率还挺高的,正常一下随手都能炸个15~20万伤害,如果不在乎苍色buff,刻意去堆一下双爆,让队友补精通,凹个30~50万也不是问题,也算是给种子队提供了一点爆发手段,其余后续的部分就没什么伤害了基本不用看。

3. 元素爆发Q技能的分析

(1)技能机制

①大招的苍色机制和申鹤的冰凌差不多,但是不受到精通加成,只受到双爆和抗性部分加成。

②大招苍色的次数是所有单位受到的伤害都计算的,因此在对群的情况下消耗极快。

苍色的额外次数是由E技能消耗草露以后转化出的月咏转化来的,开大招前和开大招后15秒内都能转化。如果带祭礼的情况下可以先在开大招之前存满,然后等7.5秒后再开一次E技能补充苍色次数,这是为了对群做的妥协。

4. 技能伤害占比

目前菈乌玛种子绽放队伍在对单的情况下超过三分之二的伤害都是种子直接造成的,其余三分之一左右是由E技能的直伤和大招苍色间接提供的而且两者占比都差不多,苍色略高一点,如果是对群,则本体技能伤害的比例还会进一步降低,因此菈乌玛在队伍中还是做好辅助功能就可以了,输出目前来说就不用考虑太多了。

三、菈乌玛的属性和武器搭配与伤害期望分析

1. 武器选择

因为本身精通的武器就不多,所以菈乌玛的武器可选的范围也很小,挑能用的来计算,结果如下:

专武:专武数值确实高一些,但是也没有高到哪里去,主要还是种子队的精通加成本来就已经很高了,所以导致特效功能发挥比较一般。

千夜(草神专武):相当于专武的弱化版,全队精通加的少了点,也没有额外绽放伤害加成,其他部分差不多。

其他四星:其实各个四星的收益都差不出来1%,没必要挑,但是祭礼的功能性更强,尤其是对群苍色不够用的时候还能刷新一次,打沙蟹什么的也可以多E一次用来给种子清屏,是非常实用的武器,不论是否抽专武,建议都常备一把祭礼。

2. 圣遗物选择

(1)套装选择

圣遗物方面菈乌玛也是没得选,就计算草套和新套装吧,结果如下:

可以看到草套和有草套的情况下带纺月套的伤害差距非常微小,这其实也是因为种子队精通太多了收益提升不明显,所以只要队伍里这个草套给谁带都行,但是如果高命菈乌玛自己打月绽放伤害就得带新套装换草神带草套,因为月绽放部分的伤害提升就比较明显了,可以从图中看到E技能的月绽放伤害大约有5%多的提升,这时候就比较可观了。

(2)属性堆叠

因为菈乌玛通常情况下不需要打月绽放伤害,所以常规3精通主词条就可以,如果需要打月绽放伤害,或者危战专门炸沙蟹种子的打法,就需要堆一点双暴,这样可以使得E技能伤害最大化。

四、菈乌玛的命之座的分析

菈乌玛的命座描述来自观测枢,提升同样按之前的妮露队计算如下:

可以看到,菈乌玛的命座部分因为目前打的是种子队,所以看起来整体提升较小,但是我们可以结合E技能的部分看月绽放的提升。

1命:1命的奶量单次跳字其实是很高的,因为团队buff下的精通其实已经爆表了,问题在于种子的爆炸间隔问题,因为种子的爆炸有一点延迟,所以在应急的时候会有点糟心,但是总得来说确实可以解决队伍中的奶量问题,这样把心海或者白术换出去什么也可以进一步提升队伍的输出,其实是很好的命座。

2命:2命在种子队伍里看着好像提升一般,只比专武略强一点,但是这是由于种子队的种子双爆是固定的,而且数值也比较低的缘故,使得每hit伤害只提升了1万多点,如果是角色的双爆比较高的情况下,正常的月绽放伤害打出来每hit能提升4~5万的伤害,这时候的提升就比较明显了,因此2命只是在现阶段不太强而已。

3~5命:中间的命座就算了,倍率方面的提升真的很小,4命回能量的效果其实一般,因为本身就是双草起步的队伍,能量不是很缺,而且在0能量启动方面效果也一般。

6命:6命因为能打一点月绽放直伤了,所以提升还挺明显的,但是如果想自己打主C效果还是差了不少,而且少了比较重要的技能满辉效果,最重要的功能是加了很多苍色的层数,这样起码对双的时候可以实现全覆盖了,辅助效果大幅提升,但是对三以上还是不够用。

五、菈乌玛的团队收益率计算和可能性配队说明

目前菈乌玛的队友都还不完整,种子队肯定是暂时过渡,因为苍色的机制和种子对群机制有些冲突,而且各种种子队之间其实没什么差距,都是对单提升70%~80%这样的水平,如果打种子的话推荐就是妮绽放和超绽放的两个阵容:

妮露+心海(夜兰)+草神(白术)+菈乌玛

久岐忍(欧洛伦/雷神/八重等)+心海(夜兰)+草神(白术)+菈乌玛

具体是水角色当奶还是草角色当奶就自己选了,但是草神在对群方面是有明显优势的,还可以稳定草底。但值得注意的是,不论是打妮绽放还是超绽放,触发种子精通的角色都不是草角色,要给水/雷角色堆精通才是主要的

那维莱特+妮露+芙宁娜(草神)+菈乌玛

这还有个特殊的龙绽放,以直伤和对群为主的,顺便用菈乌玛的的种子特性补一下对单伤害,同时还能减低水抗,打沙蟹效果不错。带草神的话就是尽可能保住草底多打一点绽放,如果是带芙宁娜的话基本上就是一直水底了,主要打直伤。

然后再介绍个特殊的阵容

玛拉妮+火主(火神)+希诺宁+菈乌玛

这个阵容是玛拉妮燃烧蒸发队,因为菈乌玛的战技命中的时候可以减水抗,可以协助玛拉妮的队伍打燃烧蒸发,算是比较奇葩的利用了。

懒人总结

1. 角色定位——月绽放伤害辅助+对单强化

(1)虽然目前菈乌玛打的是以群伤见长的种子,但是实际菈乌玛是对单强化角色,撑死了能对双,因为他的大部分收益都是由大招苍色给的额外伤害打出来的,但大招次数完全不够用,如果对群收益没比传统种门高多少。

(2)月绽放伤害≠月绽放反应,菈乌玛虽然目前能带种门对单,但是毕竟以后是月反应和满辉技能的天下,不可能靠种门一一直打。

2.技能升级顺序:Q≈E,A可以不升

两个技能收益差不多,如果有进别的直伤队伍打辅助,或者种门队伍里有其他水系输出,则可以先升E技能。

3.圣遗物套装:队伍里必须得有草套,纺月套可带

种门里草套和纺月套差不多目前不着急换,但是队伍里必须得有一个草套,如果以后打月绽放必须换纺月套。

4.圣遗物词条和属性堆叠:

打种门正常3精打辅助堆充能就行,如果以后需要打月绽放伤害,或者打沙蟹这种需要E技能炸种子爆发的玩法,就需要堆一定的双暴。

5.武器选择

专武有一定的提升,但是对种门提升一般,其余5星可选千夜,其他四星都差不多,但是祭礼是很实用的装备,不论是否有专武都建议备一个。

6.命座抽取:

只玩种门0命都行,命座提升不明显,但是1命如果换个奶提升就不一样了,如果考虑以后打月绽放1命会更重要,因为相当于省了个奶换了个输出位,2命对种门提升不明显但是月绽放提升明显,后续3~5命没啥作用,6命能C一点,但是没有持续的满辉技能也没有多少用,主要还是苍色层数的提升比较有用。

7.配队部分

目前凑合打种门都差不多的提升率,想玩什么玩什么,都是暂时过渡:

妮露+心海(夜兰)+草神(白术)+菈乌玛

久岐忍(欧洛伦/雷神/八重等)+心海(夜兰)+草神(白术)+菈乌玛

也可以搞点水系直伤,打龙绽放或者夜兰绽放什么的:

那维莱特+妮露+芙宁娜(草神)+菈乌玛

奇葩一点的也可以用E技能减抗去打点燃蒸:

玛拉妮+火主(火神)+希诺宁+菈乌玛

以上是《原神》月之一菈乌玛数据计算/机制玩法百科全书攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注九游《原神》社区。