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原神 V4.7角色攻略 克洛琳德数据计算 机制玩法百科全书

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-06-16 20:14:45
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【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yuanshen/'>原神</a>】V4.7角色攻略 | 克洛琳德数据计算/机制玩法百科全书

本期我们要来介绍克洛琳德,虽然发的稍晚,但是问题不大,还来得及攻略。实际上,克洛琳德的热度比较低,但其理论输出不差,只是因为前面有两个更强、更无脑的角色使得其表现稍显黯淡。另外雷系本身就比较弱势,再加上在配队和手感方面都有一些问题,也影响了克洛琳德的发挥。不过总的来说,克洛琳德还算是一个不错的角色。

一、克洛琳德的总体概述

(1)角色定位——前台中轴普攻爆发型主C(4~6命可提升爆发)

由于CD时间长而输出期相对较短的原因,一开始大家都认为克洛琳德是短轴。但是实际上,她的输出轴并不短,因为她的普攻时间加上较长的大招时间总共加起来也接近10秒,所以她属于中轴。克洛琳德本身的爆发能力不错,而且具备一定的对群能力,比枫丹几位几乎只能严格对单的主C还要具有更高的上限。

(2)输出方面

克洛琳德的输出水平本身可以达到和枫丹相当的水平,也就是单人爆发期DPS可以达到10万左右,三拐状态下大约14万左右。但是前提是很难带上生存角色,因为克洛琳德本身拥有不错的自我恢复能力,可以支撑不需要奶的玩法。再加上普通攻击的输出模式,也可以为队友提供后排输出。如果带着皇女或者草神等辅助角色,整体输出并不会比仆人低很多。不过和仆人一样,如果需要带上额外的生存角色,整个队伍的输出就会下降一些。满命克洛琳德的命座提升率也和仆人相当,达到了230%的提升率。同时还附赠了减伤和霸体能力,是目前提升效果最大的一批命座之一。不过在高配条件下,克洛琳德满命后的爆发期DPS比仆人低20-30%左右。爆发期的DPS没有问题,但和之前的绫人一样,输出期短的结果是总伤略低,再加上较长的真空期CD,如果一波输出没能打死,整体的输出效率反而会降低。这也是为什么一些视频中0命克洛琳德比刻晴要弱一些的原因,因为如果一波打不死就会卡真空期,而像刻晴这样的自由轴角色可以一直输出。

(3)配队和手感方面

克洛琳德在爆发期的输出还好,但在队伍搭配和手感方面存在问题。雷系角色最适合与激化队伍搭配,但目前缺少一个良好的协同角色。草系神角提升收益最大,但面对多波怪时容易受到阻碍,而仆人和刻晴这样的自由轴角色不会有这个问题。克洛琳德的E技能不能攻击,冷却时间也较长,除非有2命白术角色辅助,否则无法解决激化队面对多波怪的问题。

如果考虑其他类型的球队,如夏沃蕾班尼特队,由于克洛琳德的技能天赋,他们的整体输出并不比激化队差,甚至在爆发方面更快。但是,他们会与仆人或其他队伍抢夺队友,并且班尼特的技能很容易让他踩出圈。至于其他以种子为主要伤害的队伍,例如烈绽放队,尽管手感不错,但在低命令下的表现也不错,但整体上限仍然比较低。

此外,克洛琳德的输出模组强制要求进行3A+E输出组合,它的灵活性并不是很高。与胡桃不断重击穿梭移动不同,克洛琳德的操作模式是先进行半站桩的3A输出,再强制使用E技能走位。其中,3A的半站桩比较需要走位躲避技能攻击,如果被打中的话不仅会暴毙,而且会被击飞,导致伤害损失。但是又需要使用E技能贴近敌人,这时如果E技能施放歪了就无法像胡桃那样立即调整站位(否则就会导致伤害损失),因此这个输出模组在没有霸体的情况下输出效果并不是很优秀,而且E技能在需要走位拉怪输出的时候也很容易破坏队形。整体手感基本要达到氪满6命才能够完全掌握。

因此说克洛琳德整体是配队和手感上的问题比输出上要更严重一些。

二、克洛琳德的技能机制与DPA倍率分析

1.普攻技能的分析

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(1)技能机制

常态普攻和重击

克洛琳德本身常态的物理普攻和重击的速度和倍率也是还算高的一档,只不过没人用来打吧。

(2)技能输出评价

常态普攻和重击

倍率不错,但是没有人拿来用,或许拿去附魔玩一下也不错。

2.E技能元素战技的分析

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(1)技能机制

开启以后有个0.52秒的启动动作,但是没有好的打断方式,因为时间正好不长不短的,CD从启动那一刻就开始计时了。

克洛琳德的主要输出方式是使用E技能强化普攻,三个普攻的动作速度略有不同,最后一段普攻的开枪动作抬手后即可用E技能打断,造成伤害。一套极限打下来,能够打出6套3A+E的伤害。A和E两种强化攻击是共用一套元素附着CD的,甚至命座的额外伤害效果也是和普攻共用一套元素附着CD的,这也是导致克洛琳德输出上限无法进一步提升的原因。

(2)技能输出评价

E技能能够强化占克洛琳德的普通攻击,占据其整体输出的80%以上。虽然对于枫丹来说,倍率略低,但是由于天赋中额外的倍率加成,如果计入这个60%的加成,DPA倍率整体其实也仅次于莱欧。

顺带一提,由于技能会将额外治疗转化为生命之契,如果有奶单次的治疗量超过克洛琳德的35%生命值(约5000一次的治疗量),且治疗频率能够达到约1秒一次,那么在低命状态下,克洛琳德的输出模式可以从3A+E变成2A+E。这样的话,E的DPA倍率稍高于普通攻击,可以实现约10%的输出提升。但是目前除了七七以外,没有别的奶比较容易控制这一过程。而且七七是冰系,队伍兼容性一般,加上技能持续时间只有6秒,也不够优秀。

3.Q技能元素爆发的分析

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(1)技能机制

这个技能的动画时长为2.27秒,但无敌时间的设定比较奇怪。在技能刚开始执行时,黑屏那一段时间似乎还没有完全进入无敌状态。而在技能执行过程结束时,雷电还未消散时,克洛琳德的角色模型已经出现,此时无敌状态似乎已经消失了。因此,常常会出现奇怪的受击情况。

(2)输出评价

大招的输出占比比较低,0命条件下爆发点也不算高,4命的条件下才能打个40~50万还算不错还算不错的范围爆发。

4.技能升级顺序和输出手法

(1)技能升级顺序

可以看下克洛琳德的伤害占比因为强化普攻伤害占比80%以上,主要点E来升级强化普攻,Q次升,普攻不升。

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(2)输出手法

大体输出手法以3A+E为主,如果带有别的奶,中间只能注意观察生命之契变化,可能会有一段时间变成2A+E,如果是大招起手的记得第一下先E再普攻。

三、克洛琳德的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析

1.圣遗物部分

(1)属性收益与圣遗物词条部分

克洛琳德所在的两个主流队伍分别是激化队和超载队,这些队伍的攻击力都非常高,不需要过多地考虑增加攻击力。而增伤属性方面则容易溢出,因此应该优先考虑双暴属性(但如果已经有6命,双暴也可能溢出)。因此,堆属性的顺序大致应该是:

优先堆到120%左右攻击力>尽可能多的双暴>持续平衡的堆攻击和增伤

(2)套装部分

套装的计算结果如下:

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除了异想4之外,其他一些算法得出的计算结果都有一定的副作用,因此只能选择余响和角斗这些相似的算法。如果不想受到冷却时间的限制,也可以选择如雷算法,这样输出就更加自由,而且差距也不大。

2.武器部分

武器的结果带入计算如下:

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可以看到,克洛琳德的武器差距相对较小,专属武器提供的数值稍高一些,因此自然是最优的选择。剩下的波波剑比较不错,但雾切要使用的话就必须先开启大招,其他的裁叶和绿剑略微差一些,但差距不太明显。如果没有没用的4星武器,就使用黑剑吧,否则就用随便凑合的武器。

四、克洛琳德的命之座的分析

命座的描述来自观测枢,计算结果如下:

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可以看到克洛琳德整体命座的伤害提升还是比较高的,和仆人大致是同一水平。

1命:加了两下额外伤害,提升尚可,可惜的是这两下伤害没有额外的附着,和普攻是共用一个元素附着计数的

2命:首先是加了比较缺的霸体,起码不至于一碰就断,提升了天赋的效果,伤害提升也中规中矩,但是霸体比较重要

3命:提升了一点倍率,但是因为克洛琳德有一部分伤害来自于天赋和激化,所以倍率的提升效果被大大降低了。

4命:提升了大招的爆发能力,这个效果只要开大就能吃到,因为开大的瞬间加的生命之契就够吃满效果了,属于是多余描述。

5命:来搞笑的。

6命:枫丹的加双暴很常规,可以有效提升整体伤害。但最让人瞩目的是减伤和霸体被拉满了,这基本等于无敌(但不能一直被攻击,否则次数会提前用完而失去效果)。加上自身的回血能力,使得枫丹即使站着不动也很难被打死。但由于6命配装只能触发6次,因此也不能频繁使用技能E,从而封杀了带奶技巧的使用。

五、克洛琳德的可能性配队说明和团队收益率计算

(1)团队收益

因为本身克洛琳德雷系就可以带挺多队友的,反正也不会有啥队伍限制和影响,就随便抓几个有代表性的算一下就好了。

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一些角色的提升比较显著,如万叶班尼特和夏沃蕾三人组。此外,还有九条,但是九条的大招覆盖范围有限,实际效果会比计算的要低。云堇纸的提升也很明显,但是攻击次数会受到多怪限制,实际提升可能不太稳定。其他角色的提升率大概在20%左右。可以选择一些本身也能打输出的辅助角色,如草神、水神和夜兰等,这样整个队伍的收益也会不错。

(2)可能性配队

目前克洛琳德的配队主要分为激化激绽队、超载队、种子队三种。

①激化激绽队:万叶(芙宁娜)+克洛琳德+皇女(九条)+草神(白术)

输出手法:皇女(九条)先手+(万叶扩散)+草神(白术)+(芙宁娜)+克洛琳德输出

整体评价:如果在激活化神队伍中选择使用万叶,就会基本上绑定双雷,因为克洛琳德自己无法扩散。这样,除了久岐忍以外,也几乎没有其他选择带奶的可能性了。但如果选择带芙宁娜或夜兰打激活绽队,那么就可以选择带双草或双雷来提高队伍的实力。整个激活化神队的输出比较均匀,总伤量也比较高,是克洛琳德比较全面的搭配队。

②超载队:夏沃蕾+克洛琳德+九条(皇女北斗)+班尼特

输出手法:皇女(九条)先手+班尼特+夏沃蕾+克洛琳德输出

整体评价:超载队的输出能力很强,但需要使用双雷元素才能触发超载效果。伤害主要由克洛琳德承担,这也使得队伍比较依赖她。但是使用超载时需要小心,以免误操作导致困境。如果换成北斗,他的盾技能会提高队伍的容错率,使用起来更加安全。

③种子队:水协同+克洛琳德+迪希雅(北斗等)+草神等

输出手法:草队友先手+水队友+迪希雅北斗+克洛琳德输出

整体评价:种子队的玩法很多,不太在乎输出技能的顺序,只要感觉打起来舒服就好。整体伤害还可以,但爆发能力可能不如其他队伍那么高。

④七七天空剑不想说,乱砍就行

懒人总结:

(1)角色定位:

前台中轴普攻爆发型主C(4~6命可提升爆发)

(2)技能升级顺序:

E>>Q,普攻可以不升

(3)输出手法:

3A+E为主要核心,极限可以打6轮,如果大招起手先E。如果队伍里有别的奶可能偶尔会变成2A+E。如果以后有稳定1秒1次5000血回血的稳定奶,低命下,输出可能变成2A+E,会提升10%左右的输出

(4)圣遗物套装:

异想4伤害最高,追忆可用,其余可以选余响和角斗4,如雷减CD比较舒服,伤害差距也都不大。

(5)属性堆叠顺序:

激化和超载队都不太缺攻击力,优先堆到120%左右攻击力>尽可能多的双暴>持续平衡的堆攻击和增伤即可。

(6)圣遗物主词条:

双暴头+攻击沙+雷伤杯(或者攻击杯,差距不大)

(7)武器选择:

专武、波波剑都行,雾切记得大招要先放,其他裁叶、绿剑都差不多。4星可选黑剑匣里。

(8)命座抽取:

整体命座提升较大,属于第一梯队水平。1命、2命提升中规中矩,但是2命有很重要的霸体,4命提升大招爆发,6命暴力提升+无敌+霸体,整体手感提升最好。

(9)团队收益率部分:

①提升最大的还是万叶、夏沃蕾、班尼特,九条理论提升高,实际只有7.5秒吃不全。

②云堇提升也不错,但是会受到多怪限制超出次数。

③其他带点能输出的辅助,草神、水神都不错。

(10)配队部分:

①激化激绽队:万叶(芙宁娜)+克洛琳德+皇女(九条)+草神(白术)

②超载队:夏沃蕾+克洛琳德+九条(皇女北斗)+班尼特

③种子队:水协同+克洛琳德+迪希雅(北斗等)+草神等

④七七天空剑不想说,乱砍就行

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全部评论

  • 试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戏包下载地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋!

  • 晨曦冥神 来自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    国产,游戏商务化,一个游戏养几万人,然后又通过大批人来养一个游戏,最后玩家需要跟着游戏走,游戏制造者又需要推着游戏。不停圈钱,甩开玩家,让玩家通过充钱追上来

  • 不理不理a 来自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停宝子们,米哈游除了抽卡我是啥都不喷的哈,闲剧情长的那这个当缺点是眼瞎吗,标签打着呢哈,开放世界后面就是剧情呢,不喜欢看剧情下原神是内存太多了吗?

  • 成都AG超玩会粉丝 来自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期长草就带萌新,不会做任务只会打怪,每天就做点委托就下线真的是太好玩了,我爱原神。

  • 豌豆zq9ufx 来自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡莱已经快玩疯了,不过剧情好像有点长…希望老米可以给个剧情的跳过键

  • 地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48

    我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧

  • 豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59

    有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!

  • 豌豆tf9vef 来自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,为什么我想重新登录游戏,结果不行了。卡在那个加载的页面。选择材质包那里。官方官方给个解释。

  • 周虎819 来自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是专门来评论的,现在还一直在玩,剧情不能快进或跳过太恶心了,

  • 豌豆ytliz8 来自于 九游APP 2025-08-26 07:20

    画质优,运行流畅不卡顿,游戏内容丰富,剧情,有意思,就除了有点肝,其他都很好肝!

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开发者:miHoYo

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