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原神 V4.7角色攻略 克洛琳德数据计算 机制玩法百科全书

本期我们要来介绍克洛琳德,虽然发的稍晚,但是问题不大,还来得及攻略。实际上,克洛琳德的热度比较低,但其理论输出不差,只是因为前面有两个更强、更无脑的角色使得其表现稍显黯淡。另外雷系本身就比较弱势,再加上在配队和手感方面都有一些问题,也影响了克洛琳德的发挥。不过总的来说,克洛琳德还算是一个不错的角色。
一、克洛琳德的总体概述
(1)角色定位——前台中轴普攻爆发型主C(4~6命可提升爆发)
由于CD时间长而输出期相对较短的原因,一开始大家都认为克洛琳德是短轴。但是实际上,她的输出轴并不短,因为她的普攻时间加上较长的大招时间总共加起来也接近10秒,所以她属于中轴。克洛琳德本身的爆发能力不错,而且具备一定的对群能力,比枫丹几位几乎只能严格对单的主C还要具有更高的上限。
(2)输出方面
克洛琳德的输出水平本身可以达到和枫丹相当的水平,也就是单人爆发期DPS可以达到10万左右,三拐状态下大约14万左右。但是前提是很难带上生存角色,因为克洛琳德本身拥有不错的自我恢复能力,可以支撑不需要奶的玩法。再加上普通攻击的输出模式,也可以为队友提供后排输出。如果带着皇女或者草神等辅助角色,整体输出并不会比仆人低很多。不过和仆人一样,如果需要带上额外的生存角色,整个队伍的输出就会下降一些。满命克洛琳德的命座提升率也和仆人相当,达到了230%的提升率。同时还附赠了减伤和霸体能力,是目前提升效果最大的一批命座之一。不过在高配条件下,克洛琳德满命后的爆发期DPS比仆人低20-30%左右。爆发期的DPS没有问题,但和之前的绫人一样,输出期短的结果是总伤略低,再加上较长的真空期CD,如果一波输出没能打死,整体的输出效率反而会降低。这也是为什么一些视频中0命克洛琳德比刻晴要弱一些的原因,因为如果一波打不死就会卡真空期,而像刻晴这样的自由轴角色可以一直输出。
(3)配队和手感方面
克洛琳德在爆发期的输出还好,但在队伍搭配和手感方面存在问题。雷系角色最适合与激化队伍搭配,但目前缺少一个良好的协同角色。草系神角提升收益最大,但面对多波怪时容易受到阻碍,而仆人和刻晴这样的自由轴角色不会有这个问题。克洛琳德的E技能不能攻击,冷却时间也较长,除非有2命白术角色辅助,否则无法解决激化队面对多波怪的问题。
如果考虑其他类型的球队,如夏沃蕾班尼特队,由于克洛琳德的技能天赋,他们的整体输出并不比激化队差,甚至在爆发方面更快。但是,他们会与仆人或其他队伍抢夺队友,并且班尼特的技能很容易让他踩出圈。至于其他以种子为主要伤害的队伍,例如烈绽放队,尽管手感不错,但在低命令下的表现也不错,但整体上限仍然比较低。
此外,克洛琳德的输出模组强制要求进行3A+E输出组合,它的灵活性并不是很高。与胡桃不断重击穿梭移动不同,克洛琳德的操作模式是先进行半站桩的3A输出,再强制使用E技能走位。其中,3A的半站桩比较需要走位躲避技能攻击,如果被打中的话不仅会暴毙,而且会被击飞,导致伤害损失。但是又需要使用E技能贴近敌人,这时如果E技能施放歪了就无法像胡桃那样立即调整站位(否则就会导致伤害损失),因此这个输出模组在没有霸体的情况下输出效果并不是很优秀,而且E技能在需要走位拉怪输出的时候也很容易破坏队形。整体手感基本要达到氪满6命才能够完全掌握。
因此说克洛琳德整体是配队和手感上的问题比输出上要更严重一些。
二、克洛琳德的技能机制与DPA倍率分析
1.普攻技能的分析




(1)技能机制
常态普攻和重击
克洛琳德本身常态的物理普攻和重击的速度和倍率也是还算高的一档,只不过没人用来打吧。
(2)技能输出评价
常态普攻和重击
倍率不错,但是没有人拿来用,或许拿去附魔玩一下也不错。
2.E技能元素战技的分析





(1)技能机制
开启以后有个0.52秒的启动动作,但是没有好的打断方式,因为时间正好不长不短的,CD从启动那一刻就开始计时了。
克洛琳德的主要输出方式是使用E技能强化普攻,三个普攻的动作速度略有不同,最后一段普攻的开枪动作抬手后即可用E技能打断,造成伤害。一套极限打下来,能够打出6套3A+E的伤害。A和E两种强化攻击是共用一套元素附着CD的,甚至命座的额外伤害效果也是和普攻共用一套元素附着CD的,这也是导致克洛琳德输出上限无法进一步提升的原因。
(2)技能输出评价
E技能能够强化占克洛琳德的普通攻击,占据其整体输出的80%以上。虽然对于枫丹来说,倍率略低,但是由于天赋中额外的倍率加成,如果计入这个60%的加成,DPA倍率整体其实也仅次于莱欧。
顺带一提,由于技能会将额外治疗转化为生命之契,如果有奶单次的治疗量超过克洛琳德的35%生命值(约5000一次的治疗量),且治疗频率能够达到约1秒一次,那么在低命状态下,克洛琳德的输出模式可以从3A+E变成2A+E。这样的话,E的DPA倍率稍高于普通攻击,可以实现约10%的输出提升。但是目前除了七七以外,没有别的奶比较容易控制这一过程。而且七七是冰系,队伍兼容性一般,加上技能持续时间只有6秒,也不够优秀。
3.Q技能元素爆发的分析



(1)技能机制
这个技能的动画时长为2.27秒,但无敌时间的设定比较奇怪。在技能刚开始执行时,黑屏那一段时间似乎还没有完全进入无敌状态。而在技能执行过程结束时,雷电还未消散时,克洛琳德的角色模型已经出现,此时无敌状态似乎已经消失了。因此,常常会出现奇怪的受击情况。
(2)输出评价
大招的输出占比比较低,0命条件下爆发点也不算高,4命的条件下才能打个40~50万还算不错还算不错的范围爆发。
4.技能升级顺序和输出手法
(1)技能升级顺序
可以看下克洛琳德的伤害占比因为强化普攻伤害占比80%以上,主要点E来升级强化普攻,Q次升,普攻不升。

(2)输出手法
大体输出手法以3A+E为主,如果带有别的奶,中间只能注意观察生命之契变化,可能会有一段时间变成2A+E,如果是大招起手的记得第一下先E再普攻。
三、克洛琳德的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析
1.圣遗物部分
(1)属性收益与圣遗物词条部分
克洛琳德所在的两个主流队伍分别是激化队和超载队,这些队伍的攻击力都非常高,不需要过多地考虑增加攻击力。而增伤属性方面则容易溢出,因此应该优先考虑双暴属性(但如果已经有6命,双暴也可能溢出)。因此,堆属性的顺序大致应该是:
优先堆到120%左右攻击力>尽可能多的双暴>持续平衡的堆攻击和增伤
(2)套装部分
套装的计算结果如下:

除了异想4之外,其他一些算法得出的计算结果都有一定的副作用,因此只能选择余响和角斗这些相似的算法。如果不想受到冷却时间的限制,也可以选择如雷算法,这样输出就更加自由,而且差距也不大。
2.武器部分
武器的结果带入计算如下:

可以看到,克洛琳德的武器差距相对较小,专属武器提供的数值稍高一些,因此自然是最优的选择。剩下的波波剑比较不错,但雾切要使用的话就必须先开启大招,其他的裁叶和绿剑略微差一些,但差距不太明显。如果没有没用的4星武器,就使用黑剑吧,否则就用随便凑合的武器。
四、克洛琳德的命之座的分析
命座的描述来自观测枢,计算结果如下:


可以看到克洛琳德整体命座的伤害提升还是比较高的,和仆人大致是同一水平。
1命:加了两下额外伤害,提升尚可,可惜的是这两下伤害没有额外的附着,和普攻是共用一个元素附着计数的。
2命:首先是加了比较缺的霸体,起码不至于一碰就断,提升了天赋的效果,伤害提升也中规中矩,但是霸体比较重要。
3命:提升了一点倍率,但是因为克洛琳德有一部分伤害来自于天赋和激化,所以倍率的提升效果被大大降低了。
4命:提升了大招的爆发能力,这个效果只要开大就能吃到,因为开大的瞬间加的生命之契就够吃满效果了,属于是多余描述。
5命:来搞笑的。
6命:枫丹的加双暴很常规,可以有效提升整体伤害。但最让人瞩目的是减伤和霸体被拉满了,这基本等于无敌(但不能一直被攻击,否则次数会提前用完而失去效果)。加上自身的回血能力,使得枫丹即使站着不动也很难被打死。但由于6命配装只能触发6次,因此也不能频繁使用技能E,从而封杀了带奶技巧的使用。
五、克洛琳德的可能性配队说明和团队收益率计算
(1)团队收益
因为本身克洛琳德雷系就可以带挺多队友的,反正也不会有啥队伍限制和影响,就随便抓几个有代表性的算一下就好了。

一些角色的提升比较显著,如万叶班尼特和夏沃蕾三人组。此外,还有九条,但是九条的大招覆盖范围有限,实际效果会比计算的要低。云堇纸的提升也很明显,但是攻击次数会受到多怪限制,实际提升可能不太稳定。其他角色的提升率大概在20%左右。可以选择一些本身也能打输出的辅助角色,如草神、水神和夜兰等,这样整个队伍的收益也会不错。
(2)可能性配队
目前克洛琳德的配队主要分为激化激绽队、超载队、种子队三种。
①激化激绽队:万叶(芙宁娜)+克洛琳德+皇女(九条)+草神(白术)
输出手法:皇女(九条)先手+(万叶扩散)+草神(白术)+(芙宁娜)+克洛琳德输出
整体评价:如果在激活化神队伍中选择使用万叶,就会基本上绑定双雷,因为克洛琳德自己无法扩散。这样,除了久岐忍以外,也几乎没有其他选择带奶的可能性了。但如果选择带芙宁娜或夜兰打激活绽队,那么就可以选择带双草或双雷来提高队伍的实力。整个激活化神队的输出比较均匀,总伤量也比较高,是克洛琳德比较全面的搭配队。
②超载队:夏沃蕾+克洛琳德+九条(皇女北斗)+班尼特
输出手法:皇女(九条)先手+班尼特+夏沃蕾+克洛琳德输出
整体评价:超载队的输出能力很强,但需要使用双雷元素才能触发超载效果。伤害主要由克洛琳德承担,这也使得队伍比较依赖她。但是使用超载时需要小心,以免误操作导致困境。如果换成北斗,他的盾技能会提高队伍的容错率,使用起来更加安全。
③种子队:水协同+克洛琳德+迪希雅(北斗等)+草神等
输出手法:草队友先手+水队友+迪希雅北斗+克洛琳德输出
整体评价:种子队的玩法很多,不太在乎输出技能的顺序,只要感觉打起来舒服就好。整体伤害还可以,但爆发能力可能不如其他队伍那么高。
④七七天空剑不想说,乱砍就行
懒人总结:
(1)角色定位:
前台中轴普攻爆发型主C(4~6命可提升爆发)
(2)技能升级顺序:
E>>Q,普攻可以不升
(3)输出手法:
3A+E为主要核心,极限可以打6轮,如果大招起手先E。如果队伍里有别的奶可能偶尔会变成2A+E。如果以后有稳定1秒1次5000血回血的稳定奶,低命下,输出可能变成2A+E,会提升10%左右的输出。
(4)圣遗物套装:
异想4伤害最高,追忆可用,其余可以选余响和角斗4,如雷减CD比较舒服,伤害差距也都不大。
(5)属性堆叠顺序:
激化和超载队都不太缺攻击力,优先堆到120%左右攻击力>尽可能多的双暴>持续平衡的堆攻击和增伤即可。
(6)圣遗物主词条:
双暴头+攻击沙+雷伤杯(或者攻击杯,差距不大)
(7)武器选择:
专武、波波剑都行,雾切记得大招要先放,其他裁叶、绿剑都差不多。4星可选黑剑匣里。
(8)命座抽取:
整体命座提升较大,属于第一梯队水平。1命、2命提升中规中矩,但是2命有很重要的霸体,4命提升大招爆发,6命暴力提升+无敌+霸体,整体手感提升最好。
(9)团队收益率部分:
①提升最大的还是万叶、夏沃蕾、班尼特,九条理论提升高,实际只有7.5秒吃不全。
②云堇提升也不错,但是会受到多怪限制超出次数。
③其他带点能输出的辅助,草神、水神都不错。
(10)配队部分:
①激化激绽队:万叶(芙宁娜)+克洛琳德+皇女(九条)+草神(白术)
②超载队:夏沃蕾+克洛琳德+九条(皇女北斗)+班尼特
③种子队:水协同+克洛琳德+迪希雅(北斗等)+草神等
④七七天空剑不想说,乱砍就行
【编辑:九游】
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






粤公网安备44010602000283号
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,
豌豆5scsxn 来自于 九游APP 2026-07-27 07:42
给9分,还有1分是因为,抽卡容易抽歪或者大保底,但是也有可能一发中,更新更的太慢,介意更快一点
豌豆d40dgd 来自于 九游APP 2026-07-31 17:35
《原神》的景色很好看,我很喜欢。你们的角色大招也很好看,一些成女角色我非常推荐,还有一些成男也不错。我看了前瞻,感觉冰之女皇挺好看的,很推荐抽。
Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
缘学家 来自于 九游APP 2026-06-14 14:03
怎么说呢,原神不管网上怎么黑,它都是跨时代的一款游戏,五年了依旧没几个能打的对手,这就是实力,派蒙是这么说的,我们要一直一直走下去!(◍•ᴗ•◍)
豌豆z5qqia 来自于 九游APP 2026-08-11 21:17
您不能把一些任务给简单点吗,还有就是,为啥别的萌新爆率高到我这里就特别非酋啊呜呜呜
邙忻 来自于 九游APP 2026-07-29 14:24
完全是因为xp玩的游戏,但是,符合我xp的真的好多角色(´o̴̶̷̤ㅂo̴̶̷̤`)
豌豆cur02i 来自于 九游APP 2026-06-27 14:01
感觉是非常不错的,之前玩过,但由于手机的原因,所以说现在没玩了,这个游戏是非常不错的,唉,可惜了,我可爱的少女宝宝,可怜的我歪了迪希雅,气死我了