
9月22日,一篇海外文章指出,寂静岭F最大的问题在于其对战斗系统的过度依赖。作者认为,如果游戏中的战斗设计得更具挑战性,或者出现频率更低一些,整体体验可能会更加平衡。
文章作者坦言,在体验这款游戏之前,他就对寂静岭F可能过于侧重战斗感到担忧。在他看来,优秀的恐怖游戏应当以营造压抑氛围和缓慢累积的紧张感为核心,让玩家沉浸于心理层面的恐惧之中,而非频繁陷入战斗。
然而,寂静岭F显然偏离了这一方向。它配备了一套结构复杂、操作要求较高的战斗机制,要求玩家必须投入精力去掌握攻防节奏。游戏中的对抗并非简单的重复挥砍与闪避,而是需要精确判断攻击时机,才能有效应对敌人。
战斗在游戏流程中占据了极为关键的位置。作者提到,许多谜题的推进都直接与战斗挂钩——只有击败特定敌人才能获取宝箱内容或开启通往下一区域的道路。这意味着玩家无法通过潜行或回避策略绕开战斗,被迫参与其中。
最终,这款游戏更像是一款融入了恐怖视觉元素的动作冒险作品,主角形象也由此趋向于“武装少女”的设定,被作者形容为“JK女武神”。对此,他表达了失望之情,认为这削弱了系列一贯的心理压迫感与神秘氛围。
在恐怖游戏的风格取向上,每位玩家或许有不同的偏好。你更倾向于那种以压抑氛围为主、弱化战斗的慢节奏体验,还是愿意接受一场融合激烈对抗的惊悚之旅?面对这样的寂静岭F,你会选择尝试吗?
全部评论