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从玩法循环来看,《无主之地4》与《暗黑破坏神4》有着惊人的相似之处:玩家不断挑战敌人,拾取掉落的战利品,并在海量装备中筛选出最适合当前流派的那一把。然而,相信不少人都有过类似经历:辛辛苦苦刷完Boss,地上掉了一堆装备,翻来覆去对比后却发现没有一件是自己需要的属性或词缀。对此,外媒GameRant近日发表文章指出“这两款游戏正面临相同痛点”,并建议开发商尽快引入“战利品过滤”功能。
文中提到,在《无主之地4》中,武器自带炫目的光效,地面上相对容易识别。但当玩家反复使用莫西的“盛大安可”机制刷Boss时,战利品会迅速堆积如山。虽然游戏内的失物招领机能够自动回收部分遗漏物品,但其容量有限,且无法精准识别玩家真正想要保留的装备。
因此,作者Drew Swanson提议,应为失物招领机加入战利品筛选选项,允许玩家设定优先收集规则。例如,不再单纯按稀有度分类,而是可以指定只收集某位制造商的武器,或是特定类型的枪械。这样一来,将大幅提升刷装备时的操作效率和体验流畅度。
同样的问题也存在于《暗黑破坏神4》中。由于每场战斗掉落物品数量庞大,加上不同品质的装备颜色差异细微,玩家常常难以快速判断哪些值得捡起。若能实装战利品过滤系统,便可实现高亮显示含有特定词缀的装备,或自动标记某一身体部位的优质防具,极大简化拾取流程。
值得一提的是,暴雪已公开回应此问题,并承诺将在即将到来的第10赛季中对装备掉落与筛选机制进行优化调整。
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