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《无主之地4》和《暗黑破坏神4》的玩法循环在某种程度上非常相似,玩家需要一遍又一遍的击败敌人,收集掉落的战利品,然后在堆积如山的装备中挑选出最适合自己构筑的那一件。但想必大家都经历过这样的时刻:辛辛苦苦刷了半天,掉了一堆装备,但在仔细比对了半天之后却发现不是自己想要的装备/词条。近日,外媒GameRant就发文称“两款游戏存在一样的问题”,并呼吁官方推出一个类似“战利品过滤”的功能。
文章表示,在《无主之地4》中,由于武器光效色彩鲜明,因此掉落在地上时相对容易辨认,但当玩家反复利用莫西的盛大安可刷Boss时,装备会迅速堆积如山,虽然《无主之地4》的失物招领机可以自动回收玩家错过的部分装备,但其存储空间有限,也不一定能保证能捡到玩家想要的装备。
因此,文章作者Drew Swanson表示,应该给失物招领机添加一个战利品过滤设定,让玩家能指定优先收集哪类装备。比如不是按照稀有度来收集,而是锁定某个武器制造商。这样可以给玩家带来更流畅的刷装体验。
《暗黑破坏神4》也有类似的问题,其中一个原因就是掉落量实在太大,而且有些稀有程度不同的装备颜色却非常接近,往往很难让人在第一时间判断一件装备是去是留。但如果能加入战利品过滤器,就能简化这一过程,比如高亮显示带有特定强化词条的装备,或者筛选出某个特定部位的装备。
值得一提的是,暴雪官方也已经注意到了这一情况,并承诺会在即将开启的第10赛季中对其做出优化。
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