
2025年9月,黑鹄工作室发布了抗日题材游戏山河在的两段实机演示视频,该作采用虚幻引擎5开发。第二段演示发布后在玩家群体中引发广泛讨论,许多玩家认为相较于前一次展示,本次画面表现和场景构建均有明显提升,具备一定水准,但在角色动作流畅度方面仍显生硬,尚需进一步优化。
9月21日,开发团队再次推出一段全新演示,重点呈现了近战系统的开发进展,并同步公开了部分动作捕捉过程的影像资料。
官方介绍称,首支实机演示中已应用了motion matching技术——这是虚幻引擎提供的先进动画解决方案,用于实现更自然的角色运动表现。实际演示过程中,团队切换使用了两套不同的运动系统,其中一套即为motion matching方案。由于团队规模较小,相关人才储备有限,这一技术路径是在官方框架基础上,经过一个多月自主探索与调整后实现的,所用动作数据均来自专业动捕演员的录制。尽管目前缺乏资深写实风格动画指导、精通motion matching的动画技术专家以及高水平的技术动画人员,团队仍坚持遵循专业制作流程,确保基础质量。此外,项目还特别邀请掌握破锋刀法及实用大刀术的专业武术演员参与动捕,以增强战斗动作的真实感。
山河在定位为第三人称潜行战斗类游戏,当前所有实机演示均为微型团队三人历时六个月完成的阶段性成果。所有关卡画面均在引擎内实时运行录制,不代表最终成品品质,仅作为开发最低标准的参考展示。
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