
据相关消息,联合作曲家Woodkid此前曾透露,在死亡搁浅2:冥滩之上正式发布前,导演小岛秀夫因早期玩家反馈“过于正面”,反而决定将游戏改得更加离奇。然而,小岛秀夫近期亲自澄清,事实并非如此。他并未让作品变得更加怪诞,反而是对原初设计进行了调整,使这部依旧充满独特气质的续作在体验上更为流畅,更具可玩性。
在一次访谈中,这位以合金装备系列闻名的创作者解释称,Woodkid的表述未能准确传达他的本意。小岛强调,他从未刻意追求“怪异”作为创作目标。“这只是一款出自我的手的作品,它自然会带有那种难以归类的特质。”他表示,“我说这是一款‘难以消化’的游戏,是想表达它可能不会被立刻理解,但正因如此,它会在玩家心中留下长久的印象。这正是我所追求的‘以不同方式表达’的意义。”
与外界猜测相反,小岛秀夫坦言,在焦点测试收集玩家反馈后,他带领团队对游戏进行了优化,目的是提升整体的可玩度与趣味性。这一做法显示出他在坚持个人艺术风格的同时,也注重玩家的实际体验。对于一位向来以先锋风格著称的创作者而言,这样的调整显得尤为引人注目。
此外,小岛还分享了开发过程中的一个细节:游戏中一段秘密过场动画的动作捕捉工作仅完成了一半。拍摄结束当天恰逢演员艾丽·范宁的生日,团队特意准备了蛋糕,为她送上惊喜,也为紧张的制作过程增添了一抹温情。

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