随着现象级公开测试的结束,玩家们对10月10日再度投入战场充满期待,渴望重新感受“摧毁整张地图”带来的震撼体验。这款由DICE精心打造的射击大作,...

随着现象级公开测试的结束,玩家们对10月10日再度投入战场充满期待,渴望重新感受“摧毁整张地图”带来的震撼体验。这款由DICE精心打造的射击大作,其测试阶段的表现堪称近年来同类产品中的佼佼者——尚未正式开放时,已有数十万玩家提前排队等候进入。

提及“摧毁整张地图”,游戏中的破坏系统无疑是核心亮点之一。战场上火箭弹不断轰击、坦克纵横驰骋、战机低空掠过,构成了一幅动态激烈的战斗图景。为确保这一标志性玩法达到理想效果,开发团队在技术实现上倾注了大量心血。而在这背后,一个鲜为人知的设计细节悄然浮现:开发组内置了一个能够瞬间引爆全部可破坏元素的“红色按钮”。

据制作人杰里米·查布与设计总监沙尚克·乌奇尔介绍,这一功能最初并非为娱乐而设,而是作为内部调试工具开发而成。它的主要用途是快速验证地图中所有可破坏资产的最终状态,帮助团队评估极端情况下的游戏表现。

“这的确是个很有趣的时刻,”查布坦言,“每当我们按下那个按钮,负责性能优化的同事都会陷入短暂的‘崩溃’状态——毕竟我们在设计地图时,从未打算让所有破坏效果在同一时间触发。过去也有人尝试过几次,结果可想而知,不少团队成员看到画面后都忍不住皱眉。”

乌奇尔进一步说明,尽管这个“末日按钮”带来了视觉上的狂欢,但其真正价值在于测试意义。通过一次性触发全部破坏机制,开发者能直观观察地图在完全损毁状态下的结构变化:掩体是否依然有效?玩家是否有足够的移动空间?是否需要增加或调整某些元素,以保证即便在战场几近瓦解的情况下,游戏体验仍保持流畅与平衡?

“你可以直接看到最极端的局面,”他解释道,“这让我们有机会去思考,在一切都被炸毁之后,玩家还能做什么?还能藏在哪里?是否仍有战术选择?正是为了回答这些问题,我们才设置了这个按钮。”