
羊蹄山之魂将于10月2日正式推出,近日其开发团队创意总监Jason Connell在接受采访中,分享了这款新作背后的创作理念与故事脉络。
在谈及为何没有延续前作的叙事框架时,Jason表示,境井仁的故事已经完整呈现,团队希望在此基础上开启新的篇章。他们始终对“起源”类叙事抱有热情,此前的作品也体现出这一倾向。因此,在构思新项目时,团队将目光投向北海道这片广袤而寂静的土地。这里既充满自然的壮美,又蕴含着孤寂与危险的气息。他们希望塑造一个起初被视为弱者、不被外界认可的主角,在这样的环境中展开她的旅程。由此,“笃”这一角色应运而生。同时,创作团队从日本民间传说中的“怨灵”概念汲取灵感,试图重新诠释“幽灵”的意义,使整个故事在文化深度与情感张力上达到新的层次。
关于主角笃与前作主角在性格和处境上的差异,Jason解释道,境井仁的挣扎在于为正义背离传统,这种选择本质上是孤独的。而笃的起点则是极端的孤立,她因失去至亲而踏上近乎自我毁灭的复仇之路。她的故事核心在于转变——如何从封闭走向开放,如何重新建立与他人的连接。随着她在旅途中结识同伴,甚至与狼并肩作战,这支逐渐壮大的“狼群”不仅象征着她的成长,也让玩家切实感受到角色内心的演变。
在角色塑造过程中,演员的选择至关重要。对于主角笃的饰演者Erica Ishii,Jason给予了高度评价。他表示,选角过程经过严格筛选,包括试镜、面试以及动作捕捉现场的实际演绎。在初次观看Erica的表演时,他便确信她是最佳人选。她能够精准传达一个饱受创伤却努力维持坚强的角色状态,既能展现外表的克制与防备,又能流露出内在的脆弱与痛楚,这种复杂情绪的平衡极为难得,而她完成得极为出色。
通过全新的时代背景、人物设定与叙事视角,羊蹄山之魂试图为玩家带来一场兼具情感重量与文化质感的旅程。

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