市场研究机构于9月9日发布了2025年全球游戏市场报告的公开版本。其中一项研究聚焦于游戏在早期体验阶段的持续时间如何影响其正式上线后...
抢先体验期六个月最利游戏上线增长

抢先体验期六个月最利游戏上线增长

市场研究机构于9月9日发布了2025年全球游戏市场报告的公开版本。其中一项研究聚焦于游戏在早期体验阶段的持续时间如何影响其正式上线后的市场表现。

分析显示,理想的抢先体验周期约为六个月。该结论基于2021年1月至2024年12月期间,以抢先体验形式推出并在此时间段内完成正式发布的多款游戏数据。研究覆盖了37个地区(不含中国和印度),重点统计了游戏正式发布后前三个月的平均新增玩家数量。

数据显示,大多数游戏在正式发布后的初期增长未能超过其抢先体验阶段的用户增速。但值得注意的是,那些将抢先体验期控制在四到九个月之间的作品,在正式上线时往往展现出更强的新玩家吸引力。综合来看,大约六个月的早期测试周期最有利于正式发布时实现用户增长的突破。这类游戏通常在进入抢先体验阶段时已具备较完整的核心玩法,并能持续吸收玩家反馈进行优化迭代。

尽管如此,个别案例仍展现出不同路径的成功可能。例如,部分游戏经历了接近两年的抢先体验期,如夜族崛起与严阵以待,在正式发布后依然获得了显著的新增用户。此外,潜水员戴夫虽经历了八个月的测试期,也被视为非典型成功的代表。然而,若排除这些特殊个案,整体趋势仍支持六个月左右的抢先体验周期为当前市场环境下的较优选择。