据外媒comicbook消息,该媒体提出任天堂应重新审视其当前的游戏开发方向,认为公司正在偏离自身最核心的设计优势,盲目追随开放世界这一行业风潮。以下是该观点的整理与翻译: 长久以来,任天堂被...

据外媒comicbook消息,该媒体提出任天堂应重新审视其当前的游戏开发方向,认为公司正在偏离自身最核心的设计优势,盲目追随开放世界这一行业风潮。以下是该观点的整理与翻译:

长久以来,任天堂被公认为以创意玩法和极致乐趣著称的游戏厂商。然而近年来,它却逐渐将重心转向如今主导市场的“开放世界”设计模式。在这一转型过程中,任天堂似乎放弃了其标志性的精准性、结构化关卡设计以及独特的艺术魅力,转而尝试融入那些并未真正体现其精神内核的开放结构。

狂妄?外媒怒斥任天堂应该停止开发开放世界游戏

《塞尔达传说:荒野之息》无疑是这场变革的起点,并取得了现象级的成功。但自那之后,任天堂试图复制这种模式的努力却频频遭遇质疑。《宝可梦:朱/紫》问题频出,优化堪忧;《马里奥赛车世界》中的自由探索模式显得空洞无物;就连备受期待的《银河战士Prime 4:超越》,其展示的开放区域也未能赢得粉丝认可。若任天堂希望延续其传奇地位,或许是时候停下脚步,回归自己最擅长的领域。

任天堂的成功始终建立在“玩法至上”的设计理念之上。《荒野之息》之所以能在开放世界中脱颖而出,是因为它的整个系统从底层就围绕自由互动与物理逻辑构建。而其他作品则更像是将开放世界作为外挂功能强行植入,结果反而削弱了原有体验。

其中,《宝可梦 朱/紫》成为反面教材的典型代表。宣传中描绘的是一个生机勃勃、可供深度探索的世界,但实际呈现的却是充斥着Bug、帧数不稳、野生宝可梦突兀出现的残缺之作。这暴露了一个根本问题:将传统线性RPG套上开放世界的外壳,只会导致内容稀释与体验断裂。

狂妄?外媒怒斥任天堂应该停止开发开放世界游戏

另一个近期案例是《马里奥赛车世界》的自由漫游模式。尽管听上去像是玩家梦寐以求的“库巴城堡任你逛”,但实际体验却异常贫瘠。这个系列的核心在于精心编排的赛道设计与高速竞速的快感,而自由漫游模式恰恰缺失了这些精髓。虽然加入了合作任务与收集要素,但整体感受仍显单调——没有紧张节奏,缺乏惊喜发现,原本熟悉的“马里奥魔力”荡然无存。

更令人担忧的是,这种趋势仍在延续。即将于12月4日发售的《银河战士Prime 4:超越》最新预告片已引发争议,尤其是新增的摩托车机制和广阔的开放场景。这些改动本应带来新鲜感,却被批评为形式大于内容。画面帧率不稳定,玩法深度不足,对于一向以精密“箱庭式地图”闻名的《银河战士》系列而言,如此大范围的开放区域无疑背离了其本质特色。

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事实上,任天堂最耀眼的作品往往来自结构清晰、目标明确、节奏紧凑的游戏体验。《超级马里奥:奥德赛》虽包含多个半开放王国,但每个区域依然通过巧妙的任务设计引导玩家前进。2D平台神作《大金刚国度:热带寒流》更是展现了其在线性关卡中营造丰富挑战的巅峰技艺。即便是拥有多线叙事的《火焰纹章:风花雪月》,其战斗系统依旧扎根于严谨布局与策略推进之中。

这些作品彰显了任天堂真正的强项:每一个细节都经过反复打磨,确保玩家每一步操作都能获得预期反馈。而在典型的开放世界游戏中,大量空白地图、重复刷怪、机械标记点充斥其间,这与任天堂“精致与快乐”的品牌理念格格不入。让玩家为了完成任务而去追捕金币怪兽,显然不是他们所追求的乐趣。

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与其追逐由他人定义的潮流,任天堂更应专注于自身无可替代的优势。结构性的精巧设计、层层递进的成就感、充满创意的交互机制,才是其真正的立身之本。一张布满图标的辽阔地图,并不能取代一段精心编排的跳跃旅程。

任天堂的游戏之所以令人怀念,正因为它们承载着一代人的成长记忆。而如今,开放世界的泛滥正在稀释这份情感联结。也许,是时候让它停下脚步,重新思考:我们究竟为何热爱任天堂?