在即将到来的东京电玩展(TGS)2025上,独立游戏团队公开确认其新作《LAPIN》将于展场提供试玩体验,消息随同游戏简介与试玩安排一并发布。本次公开的资料详尽介绍了游戏的核心玩法、角色设定、关卡设计...

在即将到来的东京电玩展(TGS)2025上,独立游戏团队公开确认其新作《LAPIN》将于展场提供试玩体验,消息随同游戏简介与试玩安排一并发布。本次公开的资料详尽介绍了游戏的核心玩法、角色设定、关卡设计与试玩现场的注意事项,供对2D平台与合作解谜感兴趣的玩家在前往试玩前先行了解作品要点。《LAPIN》是一款以兔子探险队为主角群、结合探索、平台跳跃与合作要素的横向卷轴2D平台游戏,开发团队在发布资料中强调本作注重动作手感与节奏把握,同时融入关卡内机关与谜题设计,期望在传统平台游戏的基础上带来团队协作的解谜乐趣。

《LAPIN 》——兔子探险队的2D平台新作即将开放试玩

每一关都在视觉主题与机关设计上有所区隔,玩家将操控兔子探险队中的不同成员穿越森林、洞穴、废墟等场景,并面对各类平台挑战与机关谜题。角色设定上,探险队成员各自拥有独特能力,诸如高跳跃、短距离冲刺、道具使用或开启特定机关的能力,关卡设计即围绕这些差异化能力展开,要求玩家在单人或多人合作时善用队员间的互补性来达成目标。制作团队指出,游戏支持本地多人合作(试玩现场会以本地合作为主),玩家在合作中需分配角色任务,例如某些开关需由特定角色触发、或需在限定时间内完成同步动作以解锁通路,这类设置强调团队配合与即时通信。

《LAPIN 》——兔子探险队的2D平台新作即将开放试玩

在玩法细节上,关卡中布置了推动方块、可破坏地形、移动平台、时间机关与隐藏路线等要素,推动玩家在跳跃与移动间寻找解题线索。部分关卡更结合节奏型机关,要求玩家在判定跳跃时机与使用技能的节奏上达成高精度操作;另有关卡则侧重解谜,玩家需通过观察环境纹理、触发机关顺序或组合道具来开启隐藏区域或宝箱。开发团队在试玩资料中提到,敌群配置也会与机关互动,例如敌人可能触发陷阱、或成为跨越某段地形的移动平台,玩家需要在攻防转换中灵活运用周遭元素。

《LAPIN》采用手绘风格的像素或碎片化绘图表现,整体视觉倾向温暖又不失细节感,关卡背景、前景层与可互动物件在色调与层次上做出区分,帮助玩家快速辨识可操作对象与危险区域。配乐与音效亦以烘托氛围与提示机制为主,某些机关在触发时会以特定音效提示玩家成功或失败,关卡音乐会随场景节奏变化以提升代入感。技术说明部分指出,试玩版本已做基本优化以维持稳定的帧率与输入响应,确保玩家能在现场感受到精确的跳跃判定与动作衔接。

《LAPIN 》——兔子探险队的2D平台新作即将开放试玩

《LAPIN》试玩将设置在 TGS 展区的独立游戏试玩区,现场将提供若干台主机供玩家试玩,试玩时段与人数限制将依主办方与开发团队当日调度而定。开发团队在公告中提醒欲试玩的玩家注意现场规则:为确保更多人能体验,试玩可能采用轮候制且每位玩家或小组的试玩时间将受限;若为多人合作模式,主办方将尽力安排队伍匹配,但亦建议玩家可携同友人一同前往以便体验完整的合作内容。试玩现场亦会放置基本的操作说明与关卡目标提示,帮助新手快速上手;若玩家在试玩后有反馈或建议,开发团队欢迎现场填写回馈表或参与问卷,以便后续调整与平衡。

《LAPIN 》——兔子探险队的2D平台新作即将开放试玩

公告还列出了试玩版本的注意事项:试玩内容为开发阶段的限定版本,部分关卡、角色或系统尚在调整中,正式版上线时可能会有变更;试玩版本可能会包含调试信息或未完全完成的视觉细节,玩家在试玩时若遇到问题可向现场工作人员反映。开发团队也提示,试玩并不代表最终发行版本的全部功能或关卡长度,正式发售相关的发行平台、发售日期、价格与语言支援将在后续公告中另行公布。对媒体与参展玩家的期待包括能在现场直观感受游戏的动作手感、关卡节奏与合作机制,并将试玩感受转化为建设性的意见反馈给开发团队。

《LAPIN 》——兔子探险队的2D平台新作即将开放试玩

《LAPIN》以其强调角色差异化能力、合作解谜要素与精确平台操作的设计,成为本届 TGS 独立游戏试玩区值得关注的作品之一。开发团队通过明确的试玩安排与现场注意事项,引导玩家在有限的试玩时间内重点体验团队协作与机关解谜的核心内容;对渴望亲手体验新作玩家来说,现场试玩将是最直接的机会,让人得以在实际操作中感受《LAPIN》在控制手感、关卡构成与团队协作设计上的具体表现。

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