狂野飙车9碰撞系统全解析
最近玩狂野飙车9,发现这游戏的碰撞系统特别真实,撞坏的东西都要花钱修,所以大家都很小心。我们玩久了也摸索出点门道,想分享给大家。碰撞这东西吧,有时候挺玄学的,但总结下来还是有点规律可循的。下面我们用A和B两个车代号,说说常见的碰撞情况。
碰撞判定要点
A车在左,B车在右,两车并行,速度差不多,A车360转,B车挨到A车,B车大概率损毁。
A车在前,B车在后,B车极速比A车快60km,B车撞A车屁股,A车大概率损毁。从旁边擦过去,A车也容易损毁。如果A车害怕360一下,B车很容易炸。
刚离开跳板腾空时,A和B两车同时在空中360,先开始360的车大概率损毁。
空中360时,转得快的车动力势能大,有时候能损毁对方,但纯看运气。如果A车360时开紫喷,没开紫喷的B车大概率损毁。
腾空落地时,假设A车先落地,B车后落地,A车趋于平稳,B车还在转,A车挨到B车,A车更容易损毁,有时B车也会炸。
正常跑时,AB两车快靠近了,速度差不多,双方都想360对方,一般先动手的车更容易损毁。如果极速差距大,极速更大的车有时更容易干掉对方。
天降正义,A车在地,B车在空,B车砸下来,A车大概率损毁。如果A车开紫喷,搞不好B车损毁。还有两种情况,双方都没事,或者B车骑到A车上面摩擦。
正常行驶时,我们一般不主动360,但对方靠近了,会下意识保护自己。
对于撞人,开局就360的,要么是故意的,要么是经验不足,要么是按错了,总之恶意360的,没必要鄙视,反正脏过别人,也被别人脏过,没啥好嘚瑟的。
大概就说这么多,如果你玩了很久还经常被撞毁,还是先反省一下实战技术。实战不是跑杯赛,不是你第一就是我最后。
特殊情况
1和2中,如果A车在左,B车在右,B车靠近墙,两车同时开非紫喷氮气,经过摩擦,B车很容易被夹击损毁。
重点碰撞损毁很多时候取决于谁先动手,谁后动手,以及谁的速度更快
最后说说,玩这游戏吧,碰撞是难免的,但尽量减少损失。技术好的人,就算被撞了也能反杀,技术差的人,就算没撞到也容易损毁。所以,多练练技术,少冲动,才能越玩越好。
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