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《半条命 Alyx》增加分支 各种猜测层出不穷

《半条命 Alyx》增加分支 各种猜测层出不穷

据PCGamesN报道,V社旗下VR作品《半条命:Alyx》近日在Steam后台出现了一个新的版本分支,引发玩家对游戏未来更新方向的讨论。 据悉,Steam上出现了名为“previous_release”的新分支。对于熟悉Steam分支机制的玩家来说,这类分支通常用于保存不同版本的游戏文件,而此次新增的分支似乎对应当前稳定运行的版本。 目前,V社尚未公布该分支的具体用途,因此玩家只能进行推测。有观点认为,这可能与游戏引擎调整、底层优化有关,也可能是为了适配即将推出的Steam Frame VR头显而进行准备。 此外,部分玩家担心,如果《半条命:Alyx》迎来较大规模更新,可能会影响现有模组运行。因此,V社提前保留一个稳定版本,也可能只是为了避免更新过程中出现兼容问题。 不过,V社过去也曾通过类似方式制造惊喜。此前《传送门》系列就曾出现过看似普通的技术更新,随后被发现与《传送门2》的推广活动有关。 因此,此次《半条命:Alyx》的新分支也让部分玩家再次联想到《半条命》系列未来动向,甚至猜测是否会与新作或更多剧情内容有关。 但目前来看,V社并未确认任何相关计划,新分支究竟代表版本维护、技术调整,还是其他内容,仍需等待官方后续消息。

2026-08-03
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《半条命》在初代PS1上原生运行 实机演示榨干机能

《半条命》在初代PS1上原生运行 实机演示榨干机能

近日,一位独立开发者展示了《半条命》在初代PS1(SCPH-9002)硬件上运行的惊人画面。与常见的模拟器不同,该项目完全使用Rust语言从零重写了游戏引擎与运行环境。通过RAD2X转换器捕获的实机视频未经任何剪辑,开发者在真机上完整跑通了包含七张地图的“危险课程”训练关卡。 《半条命》PS1版 受限于30年前的硬件性能,该版本的平均帧率在17帧左右:室内场景可维持在20帧,而开阔地带则降至10-16帧。为了在极限硬件下运行,开发者采用了BSP树遍历、PVS裁剪、16色CLUT调色板(4位像素精度)以及LZ4压缩流式地图加载等硬核优化技术,并保留了原版的输入延迟与图形瑕疵。 目前,该项目运行于专用的PSoXide开发套件上。由于游戏资源需读取Steam正版授权文件,且开源代码库仍在等待Valve的审批,开发者暂不计划发布可直接运行的公开版本。 在如今动辄4K 60帧的时代,这种在30年前的老主机上以17帧运行《半条命》的硬核技术展示,是否唤起了你对早期游戏开发黄金时代的回忆?欢迎在评论区分享你的看法! 0

2026-07-27
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V社45年元老二次退休 暗示《半条命》新作存在

V社45年元老二次退休 暗示《半条命》新作存在

近日,Valve资深开发者Christopher H. Green宣布,他将第二次退休,正式结束自己在计算机行业长达45年的职业生涯。他曾于2023年重返Valve,但在数年后再次决定离开。 在退休之际,他在Reddit的r/Valve社区举办了一场问答活动,回答了用户关于他在Valve的工作经历以及公司未来发展的问题。 在讨论中,一位粉丝询问这位开发者,是否能够透露任何关于神秘项目HLX的消息——许多人认为该项目与《半条命》系列新作有关。格林对此回答:“我想你们自己也知道这个问题的答案吧 :-)” 尽管没有任何实质性确认,这位Valve元老的简短回应再次引发了外界对HLX项目的关注。考虑到长期以来,围绕该项目已有大量传闻,同时据数据挖掘者和内部人士透露,HLX正是Valve内部开发《半条命》新作的代号,因此《半条命》系列新作的可能性不小。不过,Valve至今仍未正式确认该项目的存在,因此仍应该谨慎看待相关消息。 你们对此怎么看呢,期待《半条命》系列新作吗?欢迎来评论区讨论。

2026-07-17
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《半条命3》开发截图疑似泄露 前作白森林场景重现

《半条命3》开发截图疑似泄露 前作白森林场景重现

近日,数张据称是Valve代号"HLX"项目(《半条命3》)的早期开发截图在网络流传,引发玩家社区广泛讨论。画面为第一人称视角,主角持枪,系列角色伊莱·万斯出现在场景中,其模型与《半条命:Alyx》相似但细节偏低。 场景设定在类似《半条命2》"白森林"的森林地带,天空中有蓝色悬浮物体。截图左下角显示调试信息,包含代号"HLX v1.4.LOCFILESTEST"及日期"2026年6月4日"。 截图最初被传出自Gabe Followe r的Discord服务器,但随后被澄清与该服务器无关,且来源成员较少,令不少玩家对真实性存疑。 玩家看法两极。质疑方认为画面带有虚幻引擎5的典型特征,武器模型和植被渲染与《半条命2 RTX》素材相似,角色面部建模也显得粗糙。相信方则表示早期开发版本常运行在低画质下,低细节属正常现象,且调试信息格式符合Valve的Source 2引擎规范,在没有开发工具的情况下难以伪造。 截至目前,Valve官方未对此事作出任何回应。 0

2026-07-09
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《半条命3》实机截图疑似泄露 经典角色惊喜回归

《半条命3》实机截图疑似泄露 经典角色惊喜回归

据Playground报道,近期网络流传多张疑似Valve代号HLX(玩家普遍推测为《半条命3》)的早期开发截图,相关画面最先现身Discord与4chan论坛。 截图为第一人称射击视角,画面中主角手持手枪,系列经典角色伊莱・万斯登场;其人物模型基底沿用《半条命:Alyx》设计,但服装、建模精细度明显偏低。场景复刻了玩家熟悉的白森林林地,天空漂浮着不明蓝色浮空造物,左下角调试栏标注项目代号HLX v1.4.LOCFILESTEST与测试日期2026年6月4日。 网传截图最初被误传出自知名数据挖掘者Gabe Follower的Discord服务器,后续澄清该社群与其并无关联、规模极小,这一疑点让大量玩家对截图真实性打上问号。 目前社区观点彻底分化:质疑一方指出画面光影、植被渲染具备虚幻引擎5典型特征,枪械、手部素材和民间《半条命2RTX》模组高度重合,伊莱面部建模完成度极低,判定为玩家自制伪造图;支持实机的玩家则表示,游戏早期测试版本常会锁低画质换取运行效率,建模粗糙属于常态,且截图内调试文本格式贴合Valve自研Source 2引擎规范,若无官方开发工具很难仿造。 报道补充,Valve一贯对新作泄露、坊间传闻保持零回应态度。此前HLX代号已多次在游戏文件中被挖掘,外界始终将其视作正统续作,但官方至今未放出任何相关官宣内容。

2026-07-07
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  AC黑旗RE更新水下地图 曝半条命3延期公布

AC黑旗RE更新水下地图 曝半条命3延期公布

  各位九游网友,大家早上好呀!又到了每天「九游早报」的时间了,今天「九游早报」的主要内容有:Xbox正在考虑将《光环》系列转交给动视暴雪开发,曝《德军总部3》积极开发中,《刺客信条:黑旗RE》水下地图更新,一起来看下详细内容吧。   1.曝Xbox正在考虑将《光环》系列转交给动视暴雪开发!   据The Gamer报道,当前Xbox内部正处于动荡状态,大规模裁员的阴影尚未散去,但所有相关信息都指向同一个共识:《光环》《辐射》《战争机器》《上古卷轴》和《使命召唤》这些头部IP被列为最高优先级项目。   知名微软系消息人士、Windows Central编辑Jez Corden透露,Xbox正考虑将《光环》转交动视暴雪开发,以此推动这个系列重回正轨。   2.曝《德军总部3》积极开发中!真人剧也在同步推进   据Windows Central爆料,微软与Bethesda正推进《德军总部》系列新作计划——《德军总部3》已由MachineGames立项开发中,并将与亚马逊筹备中的《德军总部》真人剧集形成联动。   报道指出,《夺宝奇兵:古老之圈》取得不错口碑后,微软加大了对MachineGames的投入,近期更让其负责人兼任Arkane工作室负责人,显示对该团队的高度信任。《德军总部3》将是MachineGames下一款主力作品,而亚马逊版《德军总部》剧集由《辐射》真人剧原班团队操刀,消息称游戏与剧集"并非各自独立,而是计划相互呼应"——具体联动形式暂未披露。   3.曝《半条命3》将延期公布:项目存活但未达V社标准   Valve代号"HLX"的《半条命3》并未取消——《刀塔2》《反恐精英2》及《死锁》的后台更新持续泄露相关开发痕迹,证实项目仍在推进。据记者Tyler McVicker(《HLX档案》节目主持人)透露,HLX目前未公布是因为部分内容"未达Valve品质标准",团队正在全力打磨画面与玩法机制保真度上限。   近期《刀塔2》"黑暗嘉年华"活动解包数据显示,HLX相关技术支持含亚像素抗锯齿、GPU驱动粒子动态光照、多方案超分辨率(超越FSR)、可变形几何体、细化伤害类型及进阶布娃娃浮力参数等,暗示最低配置要求已上调,画面上限进一步提升。McVicker推测本作最初配合Steam主机开发,现已与之解绑——受存储芯片短缺及定价影响,Steam主机计划再度受阻。   公布时间仍无定论。业内曾传2025年10月或11月公开,现已落空。McVicker称从其消息源判断,2026年大概率已不在公布窗口内,"Valve自己恐怕也给不出确切日期"。目前HLX开发团队独占Valve整层办公区,足见重视程度;按Valve传统,若团队对成品无十足信心将不予发布,甚至宁可重启或砍掉——而HLX能保留下来已是罕见。   McVicker总结:"我觉得事到如今,Valve自己也没有答案。"   4.《刺客信条:黑旗RE》水下地图更新 加入可供探索新沉船   距离《刺客信条:黑旗 记忆重置》7月9日正式发售仅剩数日。近日,该作技术总监Jussi Markkanen接受外媒GamesRadar采访,首次深度揭秘了重制版在水下探索的全面革新。   在原版《刺客信条4:黑旗》中,玩家仅能在指定的“潜水钟”地点进行水下探索。Markkanen在采访中确认,重制版彻底打破了这一限制。“我们保留了原版的潜水钟地点,但在此基础上,你现在可以在世界上的任何地方潜水。”Markkanen告诉GamesRadar+。开发团队借鉴了《刺客信条:起源》以来采用的自由潜水机制,并围绕这一新系统全面重构了水下世界。   5.《初音未来:星光派对》公布 2027年登陆PC与Switch 2   GSC今日宣布推出以初音未来为主题的派对游戏《初音未来:星光派对》(初音未来 NENDROID☆STARRY PARTY)。该作将登陆任天堂Switch 2及PC(Steam)平台,预计于2027年正式发售,支持最多6人联机游玩,并内置简体中文。 0

2026-07-06
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曝《半条命3》将延期公布 项目存活但未达V社标准

曝《半条命3》将延期公布 项目存活但未达V社标准

  Valve代号"HLX"的《半条命3》并未取消——《刀塔2》《反恐精英2》及《死锁》的后台更新持续泄露相关开发痕迹,证实项目仍在推进。   据记者Tyler McVicker(《HLX档案》节目主持人)透露,HLX目前未公布是因为部分内容"未达Valve品质标准",团队正在全力打磨画面与玩法机制保真度上限。   近期《刀塔2》"黑暗嘉年华"活动解包数据显示,HLX相关技术支持含亚像素抗锯齿、GPU驱动粒子动态光照、多方案超分辨率(超越FSR)、可变形几何体、细化伤害类型及进阶布娃娃浮力参数等,暗示最低配置要求已上调,画面上限进一步提升。McVicker推测本作最初配合Steam主机开发,现已与之解绑——受存储芯片短缺及定价影响,Steam主机计划再度受阻。   公布时间仍无定论。业内曾传2025年10月或11月公开,现已落空。McVicker称从其消息源判断,2026年大概率已不在公布窗口内,"Valve自己恐怕也给不出确切日期"。目前HLX开发团队独占Valve整层办公区,足见重视程度;按Valve传统,若团队对成品无十足信心将不予发布,甚至宁可重启或砍掉——而HLX能保留下来已是罕见。   McVicker总结:"我觉得事到如今,Valve自己也没有答案。"   HLX项目活着但Valve说"不完美不发",2026年公布窗口恐已过——这种等了快二十年的"无限期跳票",你还能接受吗?欢迎在评论区讨论一下。 0

2026-07-06
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《半条命3》多次推翻重做 内容未达标搁置公布 年内无亮相计划

《半条命3》多次推翻重做 内容未达标搁置公布 年内无亮相计划

此前市场传出《半条命3》确认开发的消息一度引发全网热议,但2025年末直至2026年过半,该作未放出任何官方新动态,玩家等待进度陷入停滞。爆料人泰勒・麦克维克在付费栏目《HLX档案》中梳理多方传闻,称代号HLX的《半条命3》并未取消,只是因部分内容品质不达标推迟对外公布。 HLX依托起源2引擎开发,《DOTA2》《死锁》《反恐精英2》多次版本更新中都挖出适配该项目的底层技术代码,侧面印证项目仍在推进。自2008年起,《半条命2:第三章》与《半条命3》已有多版开发方案被整体推翻,两年前Valve还公开过废弃版本相关素材,本次HLX能够留存至今已属少见。 麦克维克表示,传闻显示Valve正不断拉高游戏画面、交互机制的表现上限。玩家从《DOTA2》“黑暗嘉年华”更新包解包出配套技术方案,包含亚像素抗锯齿、动态手电筒粒子光照、多方案超分辨率、可变形几何体、细化伤害判定、布娃娃物理浮力系统等大量图形优化内容,游戏硬件最低配置门槛同步上调。 相关线索显示,HLX最初为适配Steam主机硬件配套开发,如今项目已与该设备彻底解绑。存储芯片短缺、Steam主机定价与硬件规格不及预期,导致Valve主机硬件布局受阻,也间接改变了新作上线规划。 此前业内消息曾预估2025年10月、11月会放出《半条命3》相关消息,目前全部落空。据爆料人接触的内部信源,2026年基本不在官方原定对外公布的时间规划内,今年上半年没有任何Valve员工透露出项目相关确切消息。 麦克维克透露,HLX专属开发团队占用Valve整层办公区域,足以看出厂商对这款续作的重视。Valve一贯没有硬性交付截止日期,奉行极致品质导向开发思路,若成品达不到团队预期,项目会直接推倒重做甚至彻底砍掉,这套标准从初代《半条命》延续至今。本次HLX团队承受内外双重压力,力求交出符合玩家期待的正统续作。 即便项目需要大范围调整重构,HLX也没有直接终止开发,在长线3A项目中较为罕见。麦克维克总结,现阶段就连Valve内部也无法确定《半条命3》何时对外亮相,玩家仍需等待官方实机、宣传片等正式物料放出。

2026-07-05
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传闻称《半条命3》延期 因部分内容未达品质标准

传闻称《半条命3》延期 因部分内容未达品质标准

去年的情形,活脱脱复刻了《半条命2:第二章》的经典桥段:所有交通灯骤亮红灯,弗地冈战力启动,大群蚁狮涌入隧道。时隔近20年,Valve本打算引爆全网,终于说出玩家们调侃了整整一代人的那句话:《半条命3》确认开发。十一月悄然而过,毫无音讯;十二月亦是如此。如今2026年已过去半年,依旧没有任何消息。我们就如同爱莉克斯一般困在停滞之中,静待转机。到底发生了什么? 我们可以确认,这款在起源2引擎后台代号为HLX的项目并未取消。《刀塔2》《死锁》与《反恐精英2》的更新内容持续透露出该游戏的开发进展,这已是难得的利好信号——毕竟自2008年以来,《半条命2:第三章》与《半条命3》已有无数个开发版本被砍掉,两年前官方还曾公开过其中一版的相关内容。记者泰勒·麦克维克在最新一期《HLX档案》节目中表示,节目可通过他的Patreon主页观看,目前坊间流传的说法是,项目中有部分内容“未达品质标准”,Valve因此推迟了公布时间,力求打磨到位。 他解释道:“Valve正在全力突破画面与玩法机制的保真度上限。这只是基于几则传闻的推测。”但虽说只是推测,相关佐证正在不断增多。近期玩家从《刀塔2》全新“黑暗嘉年华”活动中解包出的数据显示,相关技术包含亚像素抗锯齿、支持动态手电筒光照半径的GPU驱动粒子效果、覆盖FSR之外更多方案的超分辨率支持、可变形几何体、进一步细化的伤害类型、布娃娃系统的质量与浮力参数等等,内容十分丰富。 种种迹象表明,《半条命3》的最低配置要求已经上调,Valve正进一步拔高画面表现的上限。麦克维克推测,这款游戏最初是配合Steam主机开发的,但如今已完全与该硬件“解绑”。这大概率是受全球存储芯片短缺的影响,Steam主机定价过高且配置不及预期,再次阻碍了Valve进军主机市场的计划。 至于HLX究竟何时才能正式亮相,目前已经没有明确的时间线。2025年上半年,业内人士曾听闻游戏会在当年十月公布,后来又改到十一月,但时至今日依旧没有确切日期。麦克维克称:“从我接触的消息人士来看,这么说吧——有些话我不方便明说,但2026年大概率已经不在他们的计划时间范围内了。今年已经过去半年,我们没有从Valve任何员工口中得到过一丁点关于这款游戏开发的直接消息。” 在视频后半段,麦克维克透露,《半条命3》的开发团队占用了Valve公司的整整一层办公区,足见工作室对这款游戏的重视程度。“只要他们觉得项目已经‘打磨完成’,公布就只是时间问题。”而了解Valve的人都知道,这家公司不像其他工作室那样受严格的截止日期约束。如果团队对作品没有信心,游戏会直接被砍掉或是彻底重启——这是自初代《半条命》起就深植于公司的开发理念。他们是不折不扣的完美主义者,有传闻称HLX开发团队正承受着内外的巨大压力,力求在时隔多年后交出一份合格的《半条命3》。 “要知道,即便他们认为项目需要‘重启调整’,这款游戏最终还是保留了下来,这其实已经非常难得。很多项目,尤其是这类开发周期漫长的作品,一旦团队意识到成品达不到标准,就会直接彻底终止。” 所以对于游戏何时会公布这个问题,麦克维克的总结最为贴切:“我觉得事到如今,Valve自己也没有答案。”

2026-07-05
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全力开发 爆料人称 《半条命3》正在来的路上

全力开发 爆料人称 《半条命3》正在来的路上

长久以来,大量《半条命》系列忠实玩家,始终在期待Valve官方发布系列正统续作的相关公告。系列新作代号HLX,也就是外界一直热议的《半条命3》,相关传闻常年层出不穷。 据外媒ixbt.games报道,《半条命3》最初定位是Steam Machine游戏主机的首发护航作品,承担助力主机推广的核心作用。目前Valve旗下的Steam Machine主机已经正式上市开售,但这款原定配套的重磅新作,至今没有任何发售动静。 针对本次延期事件,深耕《半条命》资讯领域的知名内部爆料博主Tyler McVicker公开了最新独家消息,推翻了此前的主流猜测。他结合工作室内部知情人士的爆料表示,《半条命3》现阶段的成品质量,无法达到Valve的官方品质标准,这才是游戏延期的核心原因。 Valve内部已经确定推迟游戏发售,同时彻底否决了2026年的发售规划。Tyler McVicker表示,他不会对外公开全部内部开发细节,但可以确定的是,2026年已完全不在本作的发售备选周期之内。 除此之外,他还透露了项目的最新开发配置。Valve已专门划拨办公室整层区域,全部用于《半条命3》的专项开发工作。目前项目整体开发进度平稳,仅未达到官方满意的成品标准,游戏正式推出只是时间问题。 你认为《半条命3》还需要等待多久才能正式发售?我们评论区再见!

2026-07-05
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曝《半条命3》进入最后阶段 爆料人称项目"基本完成"

曝《半条命3》进入最后阶段 爆料人称项目"基本完成"

近日,长期追踪Valve动态的知名爆料主播Tyler McVicker在直播中透露,Valve代号为“HLX”的神秘项目疑似已进入开发尾声。 据McVicker称,该项目“几乎已经完成”,开发团队目前可能仍在针对部分画面表现与图形效果进行最后的打磨调整,为正式发布做准备。 HLX长期以来被外界视为Valve内部正在推进的重要项目。由于此前多次版本更新与数据挖掘中都出现过与“HLX”相关的代码,不少玩家猜测该项目可能与《半条命》系列新作有关,因而持续引发社区关注。不过,Valve官方始终未对此作出任何回应。 需要指出的是,McVicker此次分享的信息仍属个人爆料与推测,尚未获得Valve官方证实。正如他本人所强调,目前关于HLX的一切消息均应视为未经官方确认的传闻。 截至目前,Valve尚未公布任何关于HLX的正式信息,游戏的具体内容、名称及发售计划仍有待官方进一步披露。 从HL2到现在的漫长等待中,你最希望新作带来什么样的体验?欢迎在评论区讨论一下吧! 0

2026-07-02
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《昭和米国物语》发行商新作 已故《半条命2》《耻辱》美术师操刀

《昭和米国物语》发行商新作 已故《半条命2》《耻辱》美术师操刀

开发商Eschatology Entertainment与发行商4Divinity近日正式公开了动作游戏《末世神枪》(Guns of Eschaton)。这款游戏由曾担任《半条命2》、《耻辱》等作品艺术总监的已故传奇美术师维克多·安东诺夫(Viktor Antonov) 倾力打造,是其生前构想的最终原创宇宙。 《末世神枪》是一款融合了“魂系”挑战元素与第一人称射击玩法的西部题材游戏。游戏背景设定在19世纪美国的一个奇幻末日世界,玩家将扮演一名枪客,从西海岸一路向东穿越被诅咒的旧南方。每一次与敌人的交锋都是对准备、资源管理与生存能力的考验。战斗系统强调战略思考,玩家需要研究敌人弱点、精打细算每一发子弹,并利用格挡、闪避等技巧。游戏还提供深度的角色成长与构筑系统,支持单人及多人合作模式。 维克多·安东诺夫(Viktor Antonov) 是业界知名的传奇美术总监。他以参与《半条命2》和《耻辱》等经典游戏的世界观构建而闻名,其独特的美术风格给玩家留下了深刻印象。《末世神枪》是他倾尽心血完成的最后一部完整原创世界观作品。 你对这款由传奇美术总监维克多·安东诺夫打造的末世西部题材类魂FPS游戏《末世神枪》感兴趣吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。

2026-07-02
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等了21年的续作 《半条命3》爆料流出 爆料人称项目接近完工

等了21年的续作 《半条命3》爆料流出 爆料人称项目接近完工

长期追踪Valve相关资讯的主播Tyler McVicker直播放出消息,Valve内部代号HLX的项目开发接近收尾,该项目长期被玩家猜测为《半条命》系列新作,但相关爆料无官方佐证,游戏具体信息、上线计划均未公开。 据Tyler McVicker表述,HLX项目整体开发工作基本完成,现阶段开发团队仅针对画面、图形效果进行收尾优化。此前多次游戏更新数据挖掘都出现HLX相关代码,因此玩家普遍将其关联《半条命》续作,Valve官方始终没有针对该项目发布任何公告。 该主播同时提醒观众,本次直播分享内容仅为个人爆料与推测,全部关于HLX项目的信息都不能视作官方实锤内容。 截至目前Valve没有披露HLX项目的正式名称、游戏内容以及发售规划,相关情报仍停留在玩家社区传闻阶段,官方后续是否会公开该项目暂无明确消息。

2026-07-01
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类魂FPS新作首曝 西部题材 《半条命2》艺术总监遗作

类魂FPS新作首曝 西部题材 《半条命2》艺术总监遗作

发行商 4Divinity 与开发商 Eschatology Entertainment 今日共同宣布推出《末世神枪》(Guns of Eschaton)——这是一款融合了“魂系”挑战元素的神秘西部题材第一人称射击游戏,其世界观源自已故艺术总监维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)构想的最终原创宇宙。安东诺夫曾为《半条命2》和《耻辱》等游戏中那些令人难忘的游戏世界担任艺术总监。 《末世神枪》的故事背景设定在19世纪的美国,游戏汲取了美国西部历史上的标志性人物和神话原型,并将其重新构想于一个奇幻的末日世界之中——在这个世界里,每次与敌人的交锋都意味着生死考验。 观看预告片,直面末日降临: 《末世神枪》将带领玩家穿越一个日渐衰亡的美国,从西海岸一路向东海岸进发。在这个末日世界中,每次与敌人的交锋都将成为对准备程度、资源管理以及生存能力的考验。 玩家将学会通过使用专用弹药、恰到好处的格挡、精准的闪避,以及能通过“序列点”系统揭示敌人弱点的《典籍》,来应对与敌人的交锋。这些核心机制共同构成了游戏战略战斗的基础。请谨记:每一发子弹,都至关重要。 “我们非常荣幸地揭晓《末世神枪》(Guns of Eschaton)——这部由维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)非凡愿景所塑造的最终作品,”Eschatology Entertainment工作室负责人福阿德·库利耶夫(Fuad Kuliev)表示。“从开发初期开始,我就有幸与维克多共同塑造这个世界:他的才华让各种创意、主题和概念不断演变,最终形成了玩家今天所见到的这个世界。维克多丰富的想象力和创造性的精神遗产在整个开发过程中始终是我们不竭的灵感源泉,而这款游戏正是我们整个团队通力合作、将这一愿景变为现实的结晶。我们很自豪能与发行商4Divinity携手,将这款游戏呈现给全球玩家。” 本游戏的主要特点 ●每一发子弹都至关重要: 在这些需要深思熟虑、胜负攸关的枪战中,准备工作与瞄准同样重要。通过《典籍》研究敌人以发现其弱点,执行精心计算的格挡,并施展神秘学赋予你的超自然能力。 ●打造你的传奇枪手: 通过深度角色成长系统和灵活的构筑,打造专属你的游戏风格。尽情尝试海量的枪械、弹药类型、神秘力量、护身符、护甲和消耗品。组合主动与被动技能,发掘强大的协同效应,并向传奇枪手们学习致命的绝技。 ●探索充满神秘色彩的末日西部: 以前所未有的方式漫游末日西部。这个由传奇人物维克多·安东诺夫打造的世界,将19世纪美国边疆风情与神秘恐怖元素融为一体。 单人或组队游玩: 无论独自一人还是与盟友并肩作战,都能在这片残酷的世界中展开冒险。游戏提供完整的单人及合作模式进度系统,让玩家能够按照自己的意愿应对每一项挑战。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。

2026-07-01
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天天拆包找《半条命3》 V社在《DOTA2》更新代码里嘲讽玩家

天天拆包找《半条命3》 V社在《DOTA2》更新代码里嘲讽玩家

对于《半条命3》的开发动向,Valve的保密程度堪比其游戏中神秘莫测的G-Man。多年来,无数被取消的项目版本早已让这家公司对“官宣”二字慎之又慎。然而,这并不意味着Valve完全对外界置若罔闻——恰恰相反,他们甚至开始拿热衷于挖掘数据的玩家们开起了玩笑。 Valve旗下《Dota 2》及《CS2》等游戏的Source 2引擎更新中,时常会隐藏着指向未来项目的字符串。从后来演变为《死锁》的“Neon Prime/Citadel”,到最终成型的《半条命:Alyx》,相关信息均由此泄露。 就在上周末,Valve通过一次《Dota 2》更新,向这些数据挖掘者发出了一个带有戏谑意味的信号。 玩家们在更新文件中挖掘出关于即将到来的“黑暗嘉年华”活动的引用信息,并发布到Reddit后,Valve迅速在后台更新了一个变量名称:“m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames”(中文意为:“你们为什么在读我们的变量名?”)这一举动迅速在社区引发热议。 Valve当然清楚玩家在追踪这些线索,毕竟《半条命》粉丝们靠着“拆包”和泄露信息过活已长达二十年之久。一张由粉丝整理的庞大信息图板,详尽地汇总了多年来从Source 2更新中提取的所有与“半条命”相关的蛛丝马迹。 尽管如此,即便证据堆积如山,也无法平息怀疑论者的声音。去年曾有各路爆料人声称,Valve将用《半条命3》的公布来为三款新硬件——Steam Frame主机、Steam Machine及新款Steam手柄——造势。然而时至今日,新款Steam手柄已于5月发售,Steam Frame和Machine也已入库待售,但关于《半条命3》的官方消息却连半点影子都没有。

2026-06-22
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《半条命3》开发内幕曝光 Valve内部多次启动又放弃

《半条命3》开发内幕曝光 Valve内部多次启动又放弃

尽管多年来多方爆料、数据挖掘与内部泄露均指向《半条命3》正处于开发之中,但Valve始终未对此作出任何官方确认,甚至拒绝承认存在。近日,知名消息人士Kiwi Talkz​ 在播客中谈及该项目,从Valve独特的内部文化角度揭示了这款游戏面临的困境。 Kiwi Talkz 透露:“《半条命3》已经多次进入开发阶段。问题在于Valve采用的是扁平化组织结构,往往需要有人主动召集团队、推动项目。”“而多次发生的情况是,他们开发到某个阶段后撞上了一堵墙,开发者们失去了兴趣,然后各自去做自己的事情,项目也就被放弃了。几年之后,项目又会重新启动,然后同样的循环再次上演。” 如果Valve内部真的长期处于“启动—遇阻—失去兴趣—放弃—再启动”的循环中,那么这款作品迟迟未能面世,或许是因为其标准过高难以企及,还是因为Valve已逐渐失去了完成它的动力与决心。 0

2026-06-02
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《半条命3》近况曝光 V社确实在做 并且反复做了好几年

《半条命3》近况曝光 V社确实在做 并且反复做了好几年

尽管多方爆料、数据挖掘、内部人士泄露都屡次说明《半条命3》确实正在开发,但数年过去,Valve却从未官方透露过这款游戏的真实情况,甚至拒绝确认它是否真实存在。 而就在近日,曾采访过上百位游戏行业从业者的知名消息人士Kiwi Talkz就谈及了《半条命3》,帮助我们从另一个侧面更进一步地来了解这款神秘的游戏。 他说:“《半条命3》已经多次进入开发阶段,问题在于Valve采用的是扁平化组织结构,因此往往需要某个人把其他人召集起来,让大家支持这个项目。” “而多次发生的情况是,他们开发到某个阶段后撞上了一堵墙,开发者们失去了兴趣,然后各自去做自己的事情,项目也就被放弃了。几年之后,项目又会重新启动,然后同样的循环再次上演。” 《半条命3》或许已经成为游戏史上最著名的“都市传说”之一。如果Valve真的采用这种“开发到一半失去兴趣,然后推倒重来”的模式,那么《半条命3》迟迟没有公布,究竟是因为要求太高,还是因为Valve已经失去了完成它的动力?欢迎在评论区说说你的看法。

2026-06-02
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一张动图引发连锁反应! 《半条命3》粉丝又开始"解读"

一张动图引发连锁反应! 《半条命3》粉丝又开始"解读"

夏日游戏节前夕,TGA主持人杰夫·基利发布了一张再普通不过的蒸汽GIF动图。然而,对于苦等《半条命3》多年的Valve粉丝而言,这已足够串联出一套完整暗示链:蒸汽就是Steam,Steam就是Valve,而Valve的下一款大作——自然非《半条命3》莫属。 从外人看来,这样的联想近乎荒诞。但粉丝们的敏感并非毫无来由。基利本人过去曾用类似的推文来煽动兴趣,比如发布Steam截图或酷似《半条命2》城堡的图片,尽管最终都未能兑现任何实际消息。 与此同时,关于《半条命3》确实从未断过传闻。数据挖掘者时常在Valve的更新中发现新项目痕迹,知情人士也称游戏可能已进入打磨阶段。但问题在于,Valve从不按行业惯例出牌,完全可能在不借助任何大型展会的情况下突然公布。 正因如此,一张随意的GIF又成了热议的话题。时隔多年,粉丝们依然愿意相信:戈登·弗里曼的回归,或许真的近了。 0

2026-05-28
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《半条命2》游戏中巧避蚁师的奇妙技巧 挑战自我

《半条命2》游戏中巧避蚁师的奇妙技巧 挑战自我

作为一款经典的科幻冒险射击游戏,《半条命2》无疑是许多游戏爱好者心中的经典之作。在这个虚拟世界里,巧避蚁师成为了众多玩家追逐的目标,他们在游戏中运用各种技巧和策略,试图超越自我,突破极限。本文将带您一起探索《半条命2》中巧避蚁师的奇妙技巧,让我们一同进入这个充满惊喜和挑战的游戏世界。 倒跑落体,巧妙规避敌人的攻击 在《半条命2》中,巧避蚁师通过倒跑落体的方式,巧妙地规避了敌人的攻击。当敌人向玩家开火时,玩家迅速按下倒跑键,并且立即转身,然后向后倒退,使自己的身体完全贴着地面。这样,敌人的子弹就会越过玩家,并无法命中。随后,玩家可以利用这个瞬间,找到合适的时机进行还击或者重新选择逃避的方向。 墙蹲滑行,穿梭敌阵如履平地 巧避蚁师在《半条命2》中还掌握了墙蹲滑行的技巧。当玩家需要穿梭在敌阵之间时,他们可以利用游戏中的一些特殊墙面,在墙边倒跑落地的同时按下蹲下键,然后迅速按下前进键。这样,玩家就能够顺利地沿着墙壁滑行前进,迅速穿越敌阵,而敌人却察觉不及。 瞬移道具运用,快速转换战场位置 巧避蚁师善于运用瞬移道具,在《半条命2》的战斗中快速转换位置。通过使用游戏中提供的瞬移道具,玩家可以瞬间传送到另一个地点,从而避开敌人的追击或者出其不意地对敌人进行攻击。巧避蚁师们通过准确判断战场的形势和敌人的位置,合理运用瞬移道具,使自己在战斗中始终保持主动。 降落点选择,避免受到意外伤害 在《半条命2》中,巧避蚁师们对于降落点的选择非常讲究。他们会在空中寻找安全的着陆位置,避免受到意外的伤害。巧避蚁师们通常会利用游戏中的一些特殊地形或者建筑物,选择合适的位置着陆。通过掌握降落点的选择技巧,巧避蚁师们能够更加灵活地行动,避免了不必要的损失。 时间巧配合,创造逃生奇迹 在关键时刻,巧避蚁师们懂得利用时间来创造逃生的奇迹。当他们面临困境,敌人的攻击如影随形时,他们会灵活运用游戏中的时间操作机制,例如慢动作或者暂停时间。通过合理运用这些机制,巧避蚁师们能够在短暂的停顿中寻找到逃生的机会,并成功化险为夷。 物品丢弃运用,制造混乱干扰敌人 巧避蚁师在《半条命2》中还善于利用物品丢弃来制造混乱,干扰敌人。当巧避蚁师们面临困境或者需要引开敌人时,他们会选择将一些物品丢弃到敌人的视线范围内,吸引敌人的注意力。通过制造混乱,巧避蚁师们得以暂时脱离敌人的追击,争取更多的逃生时间。 利用障碍物,规避追踪导弹的攻击 当玩家面对追踪导弹等强力攻击时,巧避蚁师们会利用场景中的障碍物来规避攻击。他们可以利用墙壁、建筑物或者其他场景中的掩体,迅速穿越并改变方向。通过合理地利用障碍物,巧避蚁师们能够避开追踪导弹的攻击,并保持自己的安全。 近身格斗技巧,打破敌人的防线 除了远程攻击,巧避蚁师们在《半条命2》中也擅长近身格斗。当他们发现敌人进入近距离的范围时,他们会迅速切换到近战武器,并利用游戏中提供的格斗技巧,打破敌人的防线,迅速击败他们。巧避蚁师们对于近身格斗的技巧熟练掌握,使得他们在面对接近战时依然能够游刃有余。 环境互动利用,改变战局走向 《半条命2》中的环境互动给了巧避蚁师们很大的发挥空间。他们懂得利用游戏中各种可互动的物体或场景元素,改变战局的走向。巧避蚁师们可以利用爆炸物件引爆敌人周围的区域,或者利用移动的平台来改变自己与敌人的距离。通过环境互动的巧妙运用,巧避蚁师们能够创造出意想不到的战术优势。 精准射击,一击必中敌人要害 射击技巧是《半条命2》中巧避蚁师们必备的能力之一。他们懂得如何稳定手中的武器,通过准确瞄准敌人的要害进行射击。巧避蚁师们通常会选择高威力的武器,比如狙击步枪或者能发射穿甲弹的武器,来增加击中敌人要害的几率。通过精准射击,巧避蚁师们能够迅速击败敌人,保持自身的安全。 迂回战术运用,从背后攻击敌人 迂回战术是巧避蚁师们在《半条命2》中常常使用的战术之一。当他们面对强大的敌人或者困难的战斗情况时,他们会选择绕到敌人背后,通过背后攻击来迅速解决敌人。通过合理运用迂回战术,巧避蚁师们能够打破敌人的防线,取得胜利。 队友配合,构建默契作战 在团队合作的模式中,巧避蚁师们懂得与队友进行默契配合,构建有效的作战战术。他们会根据队友的角色和技能,制定出相应的战术方案,并在战斗中密切配合。通过与队友的默契配合,巧避蚁师们能够更好地利用资源和力量,取得战斗的胜利。 持续学习优化,不断提高自身实力 巧避蚁师们明白在《半条命2》中持续学习和优化自己的技巧至关重要。他们会通过观看游戏录像、阅读游戏攻略或者参与游戏社区的交流,不断学习和吸收其他玩家的经验。通过不断的实践和探索,巧避蚁师们能够提高自己的游戏水平,并不断突破自我。 勇于尝试新技巧,开拓游戏边界 巧避蚁师们不仅会掌握一些常见的技巧,他们也勇于尝试新技巧,开拓游戏的边界。他们会通过尝试不同的战术策略或者挑战自己设定的游戏目标,来寻求突破和创新。巧避蚁师们的勇气和创造力,不仅使他们在《半条命2》中成为高手,也为整个游戏社区带来了新的乐趣和挑战。 巧避蚁师,游戏中的技巧大师 在《半条命2》这个充满惊喜和挑战的游戏世界里,巧避蚁师们通过巧妙运用各种技巧和策略,成为了游戏中的技巧大师。他们倒跑落体、墙蹲滑行、利用瞬移道具、选择合适的降落点等等,不仅展现了他们的游戏实力,也向其他玩家展示了游戏中无限可能的一面。无论是追求高分还是挑战自我,巧避蚁师们都值得我们学习和向他们致敬。让我们一同向巧避蚁师们学习,探索《半条命2》的奇妙世界吧!

2026-05-19
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《半条命3》最大噩耗 前编剧摊牌 我碰都不想碰

《半条命3》最大噩耗 前编剧摊牌 我碰都不想碰

曾参与《半条命2:第一章》《第二章》以及《求生之路》系列剧情创作的Chet Faliszek近日在回应网友评论时明确表示,自己绝不会撰写《半条命3》的剧本。 他坦言:“我不想用十英尺长的杆子去碰任何老旧的东西,哪怕用重力枪隔开十英尺也不行。”他进一步解释,任何拥有庞大前作历史和设定的IP都令他感到恐惧,生怕因自己记忆偏差而遭到老玩家指责“篡改历史”。在他看来,续作就是一场“灾难噩梦”,他宁愿彻底远离。 尽管Valve至今未正式公布《半条命3》,但粉丝对这款有生之年的作品始终抱有期待。然而Faliszek的这番表态无疑给那些盼望原班人马回归的玩家泼了一盆冷水。这种对经典IP的敬畏与回避,折射出老一代开发者面对粉丝超高期待时的复杂心态。 至于Valve是否会另请高明,或是彻底雪藏这个IP,目前仍是未知数。随着Steam Machine等新硬件的推进,或许未来我们仍能看到戈登·弗里曼的身影,但至少Faliszek的笔不会再为其落下。对于苦等多年的玩家而言,这无疑是一个令人遗憾的消息。

2026-05-18
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编剧拒绝撰写《半条命3》剧本 直言"碰都不想碰"

编剧拒绝撰写《半条命3》剧本 直言"碰都不想碰"

  曾几何时,《半条命3》将与Steam主机同步亮相的传言闹得沸沸扬扬,如今早已烟消云散,尤其是在那台主机跳票之后。曾执笔《半条命2》系列和《求生之路》系列剧本的切特·法利泽克(Chet Faliszek)明确表示,他对《半条命3》的剧本毫无兴趣。   这番表态源于他回复了一条YouTube评论。有网友说,《半条命3》并不难做,剧情随便编就行。法利泽克澄清道,自己只是聊聊十多年前的旧事,并非暗示任何官方动态,甚至直言“碰都不想碰”这款游戏。   “有人问我愿不愿意试试,我的回答绝对是不。我不想接手任何有既定背景的老作品,也不想被人指责我篡改了原来的设定。”   他还透露,曾与《命运2》的开发团队聊过合作可能,但对方游戏里堆积如山的背景故事让他感到头疼。在他看来,任何续作都是一场噩梦,自己绝不会去碰。法利泽克对回归《半条命》系列的态度相当坚决,甚至打趣说:“就算给我重力枪和Dog的机械臂,我也不会碰。”   目前《半条命3》仍未正式公布。至于Valve是否会顾及以往的剧情线(尤其是《半条命:Alyx》里的内容),还得等Steam主机今年正式推出后才能见分晓。   那么,你期待《半条命3》的推出吗? 0

2026-05-18
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 核心编剧拒写《半条命3》 《无主之地》花5000万美元改画风

核心编剧拒写《半条命3》 《无主之地》花5000万美元改画风

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年5月18日星期一,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是超级无敌真新人。今天的主要内容有核心编剧拒写《半条命3》;《无主之地》豪掷5000万美元改画风……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注: 1.核心编剧拒写《半条命3》!直言“避之不及”,经典IP前途未卜 当年《半条命3》与Steam主机同步发售的传闻早已消散,尤其在主机延期后。曾为《半条命2》系列、《求生之路》系列写剧本的切特·法利泽克(Chet Faliszek),明确表示不想再写《半条命3》的剧本。 这是他对一条YouTube评论的回应,该评论称《半条命3》不难做,剧情可随意编。法利泽克澄清,自己只是聊十多年前的事,并非暗示官方消息,还直言“连碰都不想碰”这款游戏。 “有人问我想不想试试,我肯定说不。我不想碰任何有背景设定的老作品,不想被人指责改了过往的背景设定。” 他曾和《命运2》制作团队聊过合作,坦言对方游戏过多的背景故事让他害怕,直言任何续作都是噩梦,自己绝不会去做。法利泽克坚决不回归《半条命》系列,甚至调侃“就算用重力枪、Dog的胳膊,也不会碰”。 《半条命3》目前仍未官宣,Valve是否会考虑过往剧情(尤其是《半条命:Alyx》),还需等待Steam主机今年推出后见分晓。 2.豪掷5000万美元改画风!Take-Two CEO直言:不换《无主之地》就凉了 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日接受David Senra采访时透露,《无主之地》初代开发末期的美术大改,让公司损失5000万美元。这款游戏本计划两个月后完工,一位高管却直言他们搞砸了。 该高管表示,当时游戏美术风格既不合适也无特色,必须重制。Zelnick经研究支持了这一决定,他坦言,改动不仅耗损5000万美元、推迟发售一年多,却十分值得。 《无主之地》2007年初次亮相时,风格接近《战争机器》《辐射》的阴暗基调。改画风后它暂别公众视野,2008年以卡通渲染风格重宣,2009年发售并发展为畅销系列。 “不做这个改动,《无主之地》不会成功。”Zelnick强调,这个决定当时十分疯狂,业内没有其他公司会愿意花5000万美元,重制一款即将完工的游戏。 如今看这次转型理所当然,但Zelnick表示,当时没人能确定新画风会成功,这个决定充满风险。 3.网传《泰坦陨落》精神续作开发中?Splitgate团队操刀打造 射击游戏粉丝们一直期待着新的《泰坦陨落》游戏,这份期待落空带来的失望,或许能被1047 Games缓解。业内人士Tom Henderson透露,《分裂门》(Splitgate)的开发商正在制作一款竞技射击游戏,这款游戏深受《泰坦陨落》的启发。 这位知名游戏行业内部人士在Insider-Gaming上表示,1047 Games团队目前正全力开发一款名为Empulse的射击游戏。它被称为“《泰坦陨落》的精神续作”,核心原因是其玩法和Respawn旗下知名FPS系列《泰坦陨落》有很多相似之处。 和《泰坦陨落》一样,玩家在Empulse里也能在墙上奔跑,还能利用助推道具快速穿越地图,用高科技钩爪攀爬。Tom Henderson还透露,两款游戏最大的相似点,在于Empulse的玩家也能操控巨型机甲对抗敌人,机甲还能配备弹链式机枪、护盾、导弹发射器等装备。 至于这款游戏的公布时间、发行时间,还有目标平台,Tom Henderson目前没有透露任何相关信息。唯一可以确定的是,2026年夏季游戏节(Summer Game Fest 2026)很快就要举办了。《泰坦陨落》的粉丝们都盼着,能在接下来的某场游戏展上,看到Empulse的正式亮相。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是超级无敌真新人,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

2026-05-18
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《半条命3》最大噩耗 前编剧摊牌 我碰都不想碰

《半条命3》最大噩耗 前编剧摊牌 我碰都不想碰

曾参与《半条命2:第一章》《第二章》以及《求生之路》系列剧情创作的Chet Faliszek近日在回应网友评论时明确表示,自己绝不会撰写《半条命3》的剧本。 他坦言:“我不想用十英尺长的杆子去碰任何老旧的东西,哪怕用重力枪隔开十英尺也不行。”他进一步解释,任何拥有庞大前作历史和设定的IP都令他感到恐惧,生怕因自己记忆偏差而遭到老玩家指责“篡改历史”。在他看来,续作就是一场“灾难噩梦”,他宁愿彻底远离。 尽管Valve至今未正式公布《半条命3》,但粉丝对这款有生之年的作品始终抱有期待。然而Faliszek的这番表态无疑给那些盼望原班人马回归的玩家泼了一盆冷水。这种对经典IP的敬畏与回避,折射出老一代开发者面对粉丝超高期待时的复杂心态。 至于Valve是否会另请高明,或是彻底雪藏这个IP,目前仍是未知数。随着Steam Machine等新硬件的推进,或许未来我们仍能看到戈登·弗里曼的身影,但至少Faliszek的笔不会再为其落下。对于苦等多年的玩家而言,这无疑是一个令人遗憾的消息。

2026-05-18
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前V社编剧表示对《半条命3》毫无兴趣 碰都不想碰

前V社编剧表示对《半条命3》毫无兴趣 碰都不想碰

前《半条命2》《求生之路》《传送门》以及其他V社游戏项目的编剧Chet Faliszek,近日表示他没兴趣为《半条命3》写剧本,“我连碰都不想碰它”。 此前有网友表示Valve想做《半条命3》其实“轻而易举”,因为“剧情完全可以随便展开”。对此,Chet Faliszek表示同意。他说:“问题就在这里。对某些人来说,确实可以这样,但对另一些人来说……” 他在视频一开始就特意强调:“这并不是在暗示什么事情正在发生,也不是想影射任何东西。我只是想聊聊10多年前的一些事。我不是在暗示任何事,好吗?” 因为如果你曾是《半条命》系列的编剧,那么无论你说什么,互联网都会自动把它理解成“《半条命3》正在开发,而且即将在某个看起来毫不起眼的游戏发布会上公布”,不管这件事有多不靠谱。 他说:“每次有人问我:‘你难道不想回去做那个吗?’不!完全不想。我几乎从来不想碰那些已经拥有一大堆设定和背景历史的作品。哪怕是《求生之路》这种也一样。我不想再碰任何老IP。我可不想被那些记设定比我自己还清楚的人追着骂,说我改了50年前的某段世界观历史。” 随后,他还提到自己曾和Bungie聊过合作的可能性: “但他们的游戏设定实在太多了,太多太多了。那些世界观设定简直让我害怕。我连自己人生里的事情都记不住多少,更别说你们游戏里的设定了。我根本不想在这种框架里面写东西。” 他甚至直接表示:“对我来说,任何续作项目基本都是一种灾难噩梦,我完全不想做。所以我不会去做。” 最后,似乎还担心别人误会他的意思不够明确,他再次强调自己完全不想回归《半条命》: “不,我连十英尺长的杆子都不想拿去碰它。甚至就算我和那根十英尺长杆子之间还隔着一把重力枪(grav gun),我也不会碰。哪怕用Dog(《半条命2》里的机器人)的机械臂帮我拿着那根杆子,我也不会碰。”

2026-05-17
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《半条命 艾利克斯》与《Resident Evil Requiem》联动 全新粉丝模组开启抢先体验

《半条命 艾利克斯》与《Resident Evil Requiem》联动 全新粉丝模组开启抢先体验

这里有很多关于 半条命:艾利克斯 3 的梗可以玩,但我打算在第一句话里做点更有趣的事,直接带你去了解真正的(可能)关于 半条命:艾利克斯 3 的信息。无论如何,这篇文章确实不是关于 半条命:艾利克斯 3 的。它是关于 Valve 旗下《半条命:艾利克斯》系列中的戈登(Gordon)和爱丽克斯(Alyx)如何闯入 Resident Evil Requiem 的故事。 多亏了现代粉丝模组制作的奇迹,“Requiem for Ravenholm”现已在 NexusMods 上开启抢先体验。让我们一探究竟。 还记得我吗? 可靠的泄密者 Gabe Follower 今天并没有泄露什么实质内容,而是将大家的目光引向了这个出色的、正在进行中的重制项目。该模组由 FlamingosPeak Workshop(这个工作室名字起得真棒)制作,目标非常宏大。 “这个模组几乎把 RE9 变成了一款全新的 半条命:艾利克斯 游戏。随着更新的发布,它将替换角色、敌人、武器、道具等等。”——FlamingosPeak 虽然创作者提醒目前可能会出现漏洞,“特别是在游戏的起始区域”,但它仍然是一项了不起的成就。你要明白,这不仅仅是“把里昂换成戈登”那么简单。这是一个极其彻底的改变,甚至连电脑屏幕都进行了调整。 在模组的官方页面上有超过 60 张截图,这里先让你尝尝鲜: 想要运行这个模组,你需要下载 FluffyManager,从 NexusMods 或 GitHub 获取 REFramework,然后按照 FlamingosPeak 的后续说明进行操作。请务必禁用光线追踪(ray-tracing)、路径追踪(path-tracing)以及“毛发渲染(hair strands)”设置,否则游戏将无法正常运行。 查看下方的发布预告片:

2026-05-04
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《半条命》编剧评《杀戮尖塔2》 平衡一坨但很好玩

《半条命》编剧评《杀戮尖塔2》 平衡一坨但很好玩

《半条命》与《传送门》的编剧埃里克·沃尔波分享了他对肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》的游玩感受。他表示,游戏目前阶段可能并未达到完美的平衡,但这并不妨碍他享受游戏过程。 沃尔波透露,自己现在几乎全身心投入到这部续作中,既会单人游玩,也会和儿子一起合作。他特别提到了合作模式,不过他猜测这个模式的平衡性还有待完善:双人合作比三人或四人组队要更难。不过他相信,开发团队会随着时间的推移改进这一状况。他认为,初代作品在平衡性上几乎做到了完美,因此团队同样能在续作中达成那样的水准。 此外,沃尔波坦言,原版《杀戮尖塔》至今仍是他最爱的游戏,他已经在其中投入了约1500个小时。他指出,该系列在深度与易上手之间实现了理想的平衡,让玩家的每一个决策都充满意义,却又不会让人感到负担过重。

2026-04-28
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《半条命》编剧评《杀戮尖塔2》 平衡一坨但很好玩

《半条命》编剧评《杀戮尖塔2》 平衡一坨但很好玩

《半条命》与《传送门》的编剧埃里克·沃尔波分享了他对肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》的游玩感受。他表示,游戏目前阶段可能并未达到完美的平衡,但这并不妨碍他享受游戏过程。 沃尔波透露,自己现在几乎全身心投入到这部续作中,既会单人游玩,也会和儿子一起合作。他特别提到了合作模式,不过他猜测这个模式的平衡性还有待完善:双人合作比三人或四人组队要更难。不过他相信,开发团队会随着时间的推移改进这一状况。他认为,初代作品在平衡性上几乎做到了完美,因此团队同样能在续作中达成那样的水准。 此外,沃尔波坦言,原版《杀戮尖塔》至今仍是他最爱的游戏,他已经在其中投入了约1500个小时。他指出,该系列在深度与易上手之间实现了理想的平衡,让玩家的每一个决策都充满意义,却又不会让人感到负担过重。

2026-04-28
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有生之年 曝《半条命3》今年发售 与steam主机同步

有生之年 曝《半条命3》今年发售 与steam主机同步

  近日,有网友在海外论坛Reddit上以匿名身份发布了一则爆料,称经典游戏《半条命3》有望在2026年年底前正式发售,而与之同步推出的,还有一款全新版本的Steam Machine游戏设备。   根据这位爆料者透露的关键信息,Valve公司(玩家常称“V社”)正在筹备新一代Steam Machine,并计划将其与《半条命3》的发布时间对齐,二者将同步面世。为了实现这一目标,V社目前已将全部开发资源集中投入到这两个项目当中。该匿名用户还表示,更多官方信息预计将在未来两周内陆续对外公布。   当然,需要理性看待的是,关于《半条命3》的传闻几乎每年都会出现,而Reddit上的匿名用户发言也常常伴随着恶作剧或虚假信息的可能性。但不可否认的是,随着VR大作《半条命:Alyx》取得口碑与销量的双重成功,以及近年来代号为“HLX”的相关项目传闻不断浮出水面,玩家对《半条命3》的期待值正在持续升温。   那么,你认为这则爆料可信度高吗?一起来聊聊吧。 0 分享至 扫描关注九游网 微信扫描,关注九游网 相关资讯 小岛时隔七年再访V社! 行程引发《半条命3》合作猜想 V社也干了?编剧团队试水AI工具 强调并非替代创作! 《异锁》更新发现《半条命3》代码 玩家:明天就公布 《半条命3》接近完工是假的?前V社开发者亲自下场反驳 战斗全面革新!曝《半条命3》引入动态重力和真实弹道 曝《半条命3》发售不绑定Steam Machine!开发已收尾 《半条命3》新传闻再起 外媒称其“今年或许真有戏” 曝TGA压轴大戏《巅峰守卫》其实是《半条命3》的替补! ‌内存价飙升 Steam Machine与《半条命3》或都延期‌ 九游晚报:《古墓丽影》新作时间线曝光!阿凡达3预售开启 半条命3Half Life 3 上市时间:暂未公布 游戏平台:PC 游戏类型:第一人称射击FPS 制作公司:Valve Software 游戏语言:英文,日文,其他 发行公司:Electronic Arts 新闻攻略下载补丁系列视频 0.0 虾说购买进入专题 推荐阅读 推荐阅读 起猛了!《识质存在》小萝莉是里昂和艾什莉的女儿? 作为卡普空旗下的作品,《生化危机》系列的粉丝自然不会错过《识质存在》,更有玩家在通关后开了一个有趣的脑洞——小萝莉戴安娜,其实是里昂和阿什莉的女儿! 04-21 16434人已看过 《空之轨迹2》女主改动引争议:玩家请愿移除安全裤! 近日,Falcom发布了旗下经典JRPG重制版《空之轨迹 the 2nd》的角色技能实机预告,却因女主角艾丝蒂尔的造型调整引发玩家争议。 04-13 11273人已看过 比之前好看太多了!《影之刃零》女主沐小葵形象大改 近日,国产武侠单机游戏《影之刃零》公布了女主角沐小葵的全新形象图,相较于此前曝光的版本,新版在发型、面部细节等方面均有明显调整,迅速引发玩家群体的广泛讨论。 04-13 19498人已看过 吵疯了!《识质存在》"小萝莉"戴安娜让外网彻底乱套! 近日,一位国外女性玩家批评卡普空新作《识质存在》中的戴安娜是“按成年人审美”被性化的小女孩,遭到玩家强烈反对。 04-22 10255人已看过 将不义之财归还给中国!法国全票通过"文物归还法案" 近日,法国国民议会以170票赞成、0票反对的罕见结果,全票通过了一项法案,旨在简化法国归还殖民时期掠夺文物的相关程序。 04-16 11621人已看过 Steam喜加一:《感知:机器人的故事》限时免费领取! Steam平台现可免费领取叙事冒险游戏《感知:机器人的故事》,限免截止时间为4月24日凌晨1点。本作最初于2017年6月发售,在Steam上获得了玩家“特别好评”。 04-21 21958人已看过 浣熊市噩梦再临?吉尔·瓦伦蒂安演员动态引人遐想! 《生化危机3》吉尔演员晒动捕幕后照引猜测,官方虽未公开新作或迎经典角色回归,但无疑为吉尔的再度登场埋下了伏笔,卡普空粉丝沸腾!下一部重制经典就在路上? 04-13 10928人已看过 《杀木地》:当"国民初恋"跳进水库 26年韩恐又杀疯了 近日,一部韩国恐怖片正在颠覆观众的三观。这部《杀木地》出人意料地成为票房大热。它开局强劲:媒体网站评分高达8.89分,观众表示他们已经很久没有这么害怕过了。 04-16 13462人已看过 《AC黑旗RE》全新爆料:游戏为完全重制 采用最新引擎 据外媒Insider Gaming及知名爆料人Tom Henderson透露,《刺客信条4:黑旗》重制版计划于4月23日正式公布,媒体评测将于美东时间当日12:15解禁,官方预告片预计在12:00左右发布。游戏定于2026年7月9日发售。 04-18 8980人已看过 《虚实万象》新角色设定图公开:又一位金发小萝莉! 今日,卡普空旗下科幻冒险新作《识质存在》官方公布新角色“8”的角色设定图,一起来看下吧。 04-15 9089人已看过 返回首页 查看更多

2026-04-23
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曝 《半条命3》年内发售 和Steam主机并肩齐发

曝 《半条命3》年内发售 和Steam主机并肩齐发

近日,一名匿名用户在社交平台Reddit上投下重磅炸弹,声称Valve旗下的传奇神作《半条命3》(Half-Life 3)已定档,将于今年年底前正式发布。 该匿名爆料者的描述,Valve此次的计划并不仅仅是一款游戏这么简单,而是采取了“软硬结合”的策略。 Valve正在打造新版本的Steam Machine,为了给新硬件保驾护航,Valve专门调整了发售计划,让《半条命3》与其同步上市,力求重现当年顶级大作拉动硬件销量的盛况。 消息称Valve目前已经将公司内部的主要精力全部倾斜到了这两个项目上,开发进度已进入收尾阶段。 爆料者言之凿凿地表示,玩家不需要等待太久,在接下来的两周内,关于本作的更多官方消息将会陆续浮出水面。

2026-04-23
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 曝《半条命3》年内发售 《007初露锋芒》新预告

曝《半条命3》年内发售 《007初露锋芒》新预告

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年4月23日星期四,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有曝《半条命3》年内发售;《007初露锋芒》新预告公开……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注: 1.曝《半条命3》年内发售 近日,一名匿名用户在社交平台Reddit上投下重磅炸弹,声称Valve旗下的传奇神作《半条命3》(Half-Life 3)已定档,将于今年年底前正式发布。 该匿名爆料者的描述,Valve此次的计划并不仅仅是一款游戏这么简单,而是采取了“软硬结合”的策略。 Valve正在打造新版本的Steam Machine,为了给新硬件保驾护航,Valve专门调整了发售计划,让《半条命3》与其同步上市,力求重现当年顶级大作拉动硬件销量的盛况。 消息称Valve目前已经将公司内部的主要精力全部倾斜到了这两个项目上,开发进度已进入收尾阶段。 爆料者言之凿凿地表示,玩家不需要等待太久,在接下来的两周内,关于本作的更多官方消息将会陆续浮出水面。 2.《007初露锋芒》新预告公开 今日,IO Interactive正式发布了旗下动作冒险大作《007:初露锋芒》(007 First Light)的全新预告片“特工守则(Rules of Spycraft)”,深度展示了本作的核心玩法机制。作为《杀手》系列的开发商,IOI将其在间谍惊悚领域多年的积累倾注于此,旨在让玩家体验一名军情六处(MI6)新人的成长之路。 3.Xbox新CEO确认移动商店项目还活着 记者 Jez Corden 在 Windows Central 发表文章,直指微软游戏业务的新任 CEO Asha Sharma 可能已经终结了移动商店这个前途未卜的项目。 Jez Corden 在社交平台发文称:“看来 Asha Sharma 已经杀死了不幸的 Xbox 移动商店。”他对此表示不解,并质疑道:“我认为 Xbox 需要在移动端有所作为……为什么《炉石传说》和《糖果粉碎传奇》这些顶级作品没有任何 Xbox 的整合?无论如何,这个商店对我来说从一开始就行不通,谷歌和苹果永远不会让它成为微软的可行选项。如果 Windows Phone 还在就好了。” 面对这位资深记者的公开质疑,上任不久的 Xbox CEO Asha Sharma 并没有保持沉默,而是通过社交媒体进行了正面回应,澄清了项目的真实状态: Sharma 透露,就在三周前,微软还提交了一份文书,因为公司认为移动市场的竞争至关重要,且未来的游戏体验应当更加开放。虽然近期该商店的网页页面出现了无法访问的情况,但 Sharma 明确表示:“虽然我还在学习中,但 Xbox 移动商店的想法并没有死。” 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

2026-04-23
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