今年5月,国产独立游戏团队kingnagame正式发布了新作《琉隐无界》的首支宣传pv。这款游戏是一款融合赛博朋克与东方玄幻元素的3d箱庭式关卡设计、多结局动作角色扮演游戏,同时也是“琉隐”系列的第三部正统续作。
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今日,KingnaGame在B站发布了一篇关于《琉隐无界》的官方说明文,既是一次“排雷”预告,也是对老玩家的集中答疑。文中确认:游戏将于2025年9月19日上午10点正式解锁上线,国区定价为68元,首发期间享受12%折扣,折后价仅需59.84元即可入库。此外,工作室还将同步推出两款系列捆绑包,已拥有前作的玩家可享受“折上折”优惠,最终到手价接近5-6折。
据官方介绍,《琉隐无界》单周目流程约6小时,若想达成全部结局与成就,则预计需要10小时左右。由于本作主题围绕“次元时空轮回”展开,因此将重现大量前两作中的BOSS角色,但他们在技能机制和战斗体验上均经过重新设计,并加入了全新的动作模组,力求带来熟悉又新鲜的挑战感。以下是文章全文内容:
各位玩家朋友早上好!
感谢大家一直以来的支持与等待。我们在此正式宣布:《琉隐无界》将于2025年9月19日10:00全球解锁,国区售价定为68元,首发享有12%折扣,仅需59.84元即可入手。更重要的是,我们将同步上线两个系列捆绑包,让支持过系列作品的老玩家们享受到更大力度的“折上折”,实际折扣可达50%-60%!
捆绑包详情如下:
- 《琉隐九绝》+《琉隐神渡》+《琉隐无界》 —— 立减30%
- 《琉隐》+《琉隐九绝》+《琉隐神渡》+《琉隐无界》 —— 立减35%
本作的世界架构延续了前两作的基本设定,剧情聚焦于“时空轮回”与“因果纠缠”。在战斗系统方面,在保留系列核心框架的基础上,新增了多种武器类型以及可装备的披风系统,进一步丰富探索与战斗的乐趣。尽管仍属于小体量精品之作,但我们已在画面表现、操作手感及地图探索体验上进行了迭代升级。
通过击败不同路线的结局BOSS,玩家将触发多样化的结局分支。通关后还可获得对应BOSS的专属武器与装备,大幅提升多周目重复游玩的价值。整体流程方面,单线通关大约耗时6小时,完成所有结局与全成就则需约10小时。得益于“次元轮回”的设定,游戏中将出现大量来自前作的经典BOSS,其技能组合和战斗节奏均已重制优化,带来耳目一新的对抗体验。
对于曾体验过《琉隐九绝》或《琉隐神渡》的玩家而言,本作极易上手,甚至可以视作前作的大型DLC;当然,它也完全支持独立游玩,无需任何前置知识。
【官方提前排雷】目前游戏开发进度尚有提升空间,部分细节可能存在瑕疵(如建模精度、动作流畅度等),但整体内容量和玩法完整性已有保障。游戏的魅力随进程逐步释放,越往后体验越佳。一句话总结:绝对值得一试。
以下为可能适合本作的玩家画像:
- 能够包容一定技术局限性的玩家,例如接受建模精细度一般、动作反馈略粗糙的情况,且有过各类规模动作游戏经验者。
- 已经通关主流同类作品,希望寻找一款风格独特的小众“代餐”来换换口味的玩家。
- 热衷于收集武器与装备,喜欢尝试不同模组搭配带来的差异化战斗体验者。
- 喜爱箱庭地图结构,享受反复穿梭、挖掘隐藏要素过程的探索型玩家。
- 追求多结局、多周目深度挖掘的玩家,尤其是已完成《九绝》或《神渡》全成就的老粉。
以下情况可能不适合本作:
- 平时只接触2A或3A级大制作,无法容忍任何品质短板的玩家。
- 动作游戏基础较弱,序章BOSS在10次以内难以通过者。
- 难以持续投入5至30分钟专注游玩的轻度用户。
- 必须使用21:9超宽屏或4K分辨率才能获得良好体验的硬核画质党。
未来计划方面,团队考虑加入诸如“双刀”之类的新武器形态,并探讨与“琉隐衍生三部曲”其他作品进行联动更新的可能性。祝您游戏愉快!
—— Kingna工作室致五年来始终支持“琉隐”系列的每一位老玩家
Q(玩家A):你们做了这么多部,怎么感觉一点进步都没有?
A(制作人): 感谢这位朋友的提问。其实我们一直在努力进步。如果从最初的《琉隐》一路对比到如今的《琉隐无界》,你会发现我们在某些层面确实在缓慢前行。五年前我们清楚地认识到自身能力的不足。我本人从事游戏行业带队开发中大型项目已有十五年,算是个“全能型老炮儿”。深知要完整落地一款高品质的3D动作游戏难度极高。这不仅涉及技术积累,还包括游戏性设计、题材把控、性能优化、用户体验管理、项目推进与预算控制等多个维度。任何一个环节出问题,都可能导致项目崩盘。这些只是常见风险之一,类似挑战还有很多。天上不会掉馅饼,唯有脚踏实地不断提升品质与玩法,灵活应对变化,才有可能走得更远。
Q(玩家B):看你们出得挺快,为什么不集中资源做一款高规格的大作?
A(制作人): 非常理解这个疑问。实际上,我们并非不想做,而是正在做。过去五年间,我们一边推出系列作品,一边积累了大量的自研工具链与开发管线。这些成果让我们能高效产出当前这类小品级作品,而所有积累最终都将服务于那款更高规格的核心项目。此前系列作品所获得的支持收益,绝大部分已被投入到这款大作的研发之中。未来该游戏上线时,也会以捆绑形式回馈老玩家,欢迎大家届时来“拷打”我们。
制作人补充道:“关于我们在秘密筹备的项目,现在先放几张非常早期的概念图给大家看看,就当是画个‘未来之饼’。我们不打算走同质化路线,目标是在保证品质与可玩性的基础上,尝试做出真正有创意差异化的玩法机制。所以请大家再多一点耐心,等打磨成熟了自然会公开。Kingna工作室的定位是‘先锋’——未来我们仍会推出一些独立小体量作品,专注于提升可玩性;同时也会稳步推进高规格项目的开发。最后,衷心感谢大家五年来的陪伴与支持。”
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