刺客的基础手刀伤害有五点,基础暴击也有十点,再加上强势的输出技能让他有着不错的伤害。他自带一个近战反弹的天赋,让他在近战时能够把敌人发射出去的子弹原路反弹回去,既可以保护自己又能有一定的伤害。血刃这个初始武器搭配刺客的技能会比较好用,但是它缺少长距离突进能力,再加上武器的品质不高,到了中期还是要及时换掉。
暗影之刃技能让刺客可以连续冲刺1.5秒,冲刺期间他的的移速会翻倍,因此冲刺距离较远。另外在这1.5秒内他不会被敌人选中,也就是处于无敌状态,而且技能的冷却是从点击后开始计算,而不是在冲刺结束后。冲刺时碰到敌人会自动斩击它一次,也可以手动斩击它一次,但是一次冲刺内只能斩击一次。玩家可以在发起冲刺前先按住攻击键,等他开始冲刺后再松手,这样他会自动攻击。冲刺内的斩击可以造成八点伤害,并且带有百分之30的暴击率,配合刺客的基础暴击很容易触发暴击。在冲刺期间他无法使用手刀攻击,但是可以用武器攻击,期间要是能够击杀敌人可以让这个技能立即被重置。也就是完成一次击杀后可以继续使用暗影之刃,最多可以通过击杀来重置四次技能。
分身术技能点击后会在原地生成一个分身,召唤过程需要0.8秒,然后分身才会出现。分身会跟在刺客的本体身边并协助他战斗,它会在进入下一关时消失。场上最多只能有一个分身,把刺客升到五星可以再增加一个分身上限。在场上的分身达到上限后,再次使用分身术会让原来的消失。分身只有血条没有护甲,它的血量为召唤时刺客身上的血量和护甲总和的两倍。分身的移速要比本体快百分之50,手上的武器和本体保持一致。当分身被敌人牵制住后会优先和敌人战斗,等到战斗结束并且周围没有敌人时才会去找本体,如果和本体距离过远会被传送过去。
影遁技能会让刺客周围的所有我方单位隐身六秒,隐身结束后这个技能才会开始冷却。隐身后的第一秒和隐身结束后的0.75秒我方单位都是无敌的。隐身期间我方单位会提升百分之50的移速,并且得到攻击提升、子弹大小增加和暴击增加的增益。
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