
战地6的开发团队近日披露了更多游戏细节,涉及主机平台的运行表现与多人模式设计。来自DICE、Ripple Effect、Criterion及Motive等工作室的技术人员在近期访谈中介绍了本作在PS5与Xbox Series X/S上的具体配置,重点涵盖跨平台匹配逻辑与图像性能选项。
主机战斗高级设计师Matthew Nickerson指出,多人对战将优先实现主机玩家之间的匹配。系统会首先在同平台用户中寻找对手,仅在特定时间段内无法组满队伍时,才会逐步引入PC端玩家参与匹配。他同时表示,为确保跨平台对战的公平性,团队已针对不同输入方式的操作差异进行了大量调校,力求维持竞技平衡。
为提升手柄操作体验,开发组对自上一作以来的瞄准辅助机制进行了全面重构,并引入“战斗三角”概念,将战斗场景细分为步兵对抗步兵、步兵对抗载具以及载具间对战三种类型,根据不同情境优化辅助参数,增强操作响应的精准度与公平性。
技术总监Christian Buhl进一步确认,PS5与Xbox Series X将提供两种运行模式:性能模式以平均帧率不低于80帧为目标,侧重流畅性;画质模式则在稳定60帧的基础上强化画面细节与渲染效果。Xbox Series S则采用固定配置,以1080p分辨率和60帧的组合运行游戏。
战地6计划于10月10日面向PC、PS5及Xbox Series X/S平台正式推出。
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