战地6大逃杀模式近期曝光大量细节,涵盖剧情设定、玩法机制以及多项创新系统。其中,“监察系统”尤为引人注目,它允许被淘汰的玩家通过操控监控设备、无人机和防御炮台等方式继续参与战斗。 早在今年4...

战地6大逃杀模式细节曝光

战地6大逃杀模式近期曝光大量细节,涵盖剧情设定、玩法机制以及多项创新系统。其中,“监察系统”尤为引人注目,它允许被淘汰的玩家通过操控监控设备、无人机和防御炮台等方式继续参与战斗。

早在今年4月,数据挖掘者在分析战地实验室的测试内容时就发现了大逃杀模式的多种元素。游戏文件显示,该模式支持单排、双排、三排及四排组队形式,并引入护甲系统、空投补给、装备稀有度分级、升级套件、武器管理系统以及经典的缩圈机制。此外,“试炼场”模式的存在也已被确认。

据知名爆料人temporyal透露,战地6中将重制“烈焰风暴行动”地图,其设定背景为土库曼斯坦某地。地图情节融入了北约与Pax Armata军事联盟之间的冲突主线。“烈焰风暴”这一名称曾在战地5的大逃杀模式中使用,传闻本作将继续采用类似的火焰式缩圈机制。

关于剧情梗概,temporyal表示:“一场爆炸事故导致一处机密军事设施暴露,多个身份不明的PMC组织趁乱发起攻击。指挥官迅速调派精英小队前往现场,目标是阻止重要情报落入敌方之手。”

游戏的核心玩法之一为“优先任务”,玩家可通过完成特定目标获取资源奖励,但其他队伍可在途中拦截并夺取这些资源。角色能力提升系统类似使命召唤:战区中的“战场升级”,在游戏初期,每位玩家拥有一次复活机会,同时还设有类似堡垒之夜的复活塔机制。

除了上述内容,最具特色的设计当属“监察系统”。即使被淘汰,玩家依然可以通过操控监控摄像头、无人机和自动炮台来侦察敌情、干扰对手,从而对战局持续产生影响。

战地6由DICE、Criterion、EA Motive和Ripple Effect四家工作室联合开发,是该系列历史上最大规模的团队合作项目。游戏计划于2026年3月前正式发售,完整内容预计在今年夏季首次公开。