如果你是《刺客信条》的忠实玩家,你肯定能发现,自从《刺客信条:起源》开始,每部新作的体量都在持续膨胀。地图越做越大,流程越拖越长,内容也越来越罐头。《刺客信条:英灵殿》是体量失控的典型,根据HowLo...

如果你是《刺客信条》的忠实玩家,你肯定能发现,自从《刺客信条:起源》开始,每部新作的体量都在持续膨胀。地图越做越大,流程越拖越长,内容也越来越罐头。《刺客信条:英灵殿》是体量失控的典型,根据HowLongToBeat数据,其主线通关时长就达61小时。而育碧也在最新访谈中终于承认《英灵殿》的体量或许确实过于庞大。

《刺客信条影》DLC不再罐头!总监承认《英灵殿》太乱

在接受外媒GamesRadar采访时,《刺客信条:影》"淡路之爪"DLC的负责人Simon Arsenault坦言了《英灵殿》存在的缺陷。"游戏变得越发混乱,首发版本体验尚可,但随着不断加入的免费更新和DLC扩展,最终它变成了一个庞然巨兽。原本就已足够庞大,到后期更演变成超级巨无霸。"

据Simon Arsenault透露,"淡路之爪"团队已针对内容杂乱的问题进行了调整。这支规模更小、开发周期更紧凑的团队不得不采取聚焦策略,尽可能保持内容范围的清晰度。也就是说,新DLC的罐头注水内容将会减少。

《刺客信条影》DLC不再罐头!总监承认《英灵殿》太乱