据外媒消息,独立游戏制作人卢卡·加兰特凭借《吸血鬼幸存者》的成功而收获颇丰,他随后成立了Poncle工作室,同时兼顾游戏发行业务。 在近日接受媒体采访时,他表示当下很多发行商都是冲击波:“他们只顾着...

据外媒消息,独立游戏制作人卢卡·加兰特凭借《吸血鬼幸存者》的成功而收获颇丰,他随后成立了Poncle工作室,同时兼顾游戏发行业务。

在近日接受媒体采访时,他表示当下很多发行商都是冲击波:“他们只顾着赚钱。”

《吸血鬼幸存者》主创抨击发行商:有些只想着挣钱

“我见过很多我讨厌的发行商,”加兰特表示,“……我看到很多发行商想要利用平台挣钱,因为电子游戏行业显然是一个能挣钱的行业,也有很多钱可以赚。但我看到太多——他们推出一些未完成的游戏、或是处于EA的游戏,而这些作品实际上永远不会完成亦或是干脆放到市场上等死。既不赚钱,又残破不堪。”

加兰特对这种现象极为鄙视:“我认为发行商该做的是,首先是制作真正的游戏、真正的具有价值的产品。然后要明白,并非所有游戏都能成为爆款。对我来说,无论游戏最终表现如何,在游戏发行后提供持续支持至关重要——游戏一旦上线,就会拥有受众,无论规模大小都该得到公平的对待。所以在我看来,发行商在游戏上线后提供支持,这绝对是一件大事。”