由于存在诸多质量问题,EA早前已宣布《圣歌》的服务器将于当地时间2026年1月12日正式关闭,届时游戏将彻底停止运营。据外媒playground最新报道,项目执行制作人Mark Darrah...

制作人谈《圣歌》:这项机制本应成特色 结果成致命点!

由于存在诸多质量问题,EA早前已宣布《圣歌》的服务器将于当地时间2026年1月12日正式关闭,届时游戏将彻底停止运营。据外媒playground最新报道,项目执行制作人Mark Darrah近日透露了这款作品在开发过程中不为人知的幕后细节。

Mark Darrah坦言,飞行系统原本被寄予厚望,被视为《圣歌》最具突破性的核心玩法,但最终却演变为项目的一大败笔。他指出,BioWare内部多个工作室之间存在严重分歧,严重影响了开发进度与协作效率,而位于加拿大的高层管理团队对美国开发组缺乏基本信任,进一步加剧了团队间的裂痕。

他表示,飞行机制最初的设计意图是打造一种前所未有的自由战斗体验,然而这一设定从根本上打破了传统射击游戏中掩体系统的有效性,迫使关卡设计必须从头规划。开发团队曾一度决定移除飞行功能以简化结构,但在发行压力下又不得不重新引入,结果发现该机制与游戏整体架构严重冲突。“飞行既是《圣歌》最闪耀的亮点,也在多个层面成为了最致命的缺陷。”Mark Darrah如此评价。

制作人谈《圣歌》:这项机制本应成特色 结果成致命点!

此外,Mark Darrah还强调,《圣歌》的失败早在项目初期便已埋下伏笔。发行方与开发团队始终未能就游戏的核心定位形成统一共识,再加上项目负责人频繁更换,导致开发方向不断摇摆,最终使得原本宏大的愿景支离破碎。《圣歌》也因此未能实现其最初所承诺的潜力与体验。