由于质量等问题,EA此前曾官宣《圣歌》的服务器将于当地时间2026年1月12日下线,届时将无法继续游玩。据外媒playground报道,执行制作人Mark Darrah日前揭露了一些关于《圣歌》的开发内幕。
Mark Darrah表示,飞行机制本应成为《圣歌》的核心特色,但它最终却酿成了灾难性的后果。据悉,BioWare几家工作室的内部冲突严重干预了项目开发,且坐镇加拿大的管理层对美国团队缺乏信任。
Mark Darrah声称,《圣歌》的飞行机制本被设想成为一项创新内容,但它彻底颠覆了传统战斗平衡,例如掩体系统失去意义以及关卡设计必须全盘重构等。开发团队曾尝试放弃该机制,但发售后又被迫重新加入,结果发现飞行机制与游戏整体的架构根本格格不入。“飞行既是《圣歌》最出色的设定,也在诸多方面成了最致命的设计。”
Mark Darrah还指出,《圣歌》出现的问题早在概念阶段时就已经埋下,因为发行商与工作室始终无法就游戏定位达成一致,而项目领导人的更迭最终使愿景彻底模糊,《圣歌》终究未能兑现曾经的承诺。
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