据外媒 VGC 报道,育碧 CEO Yves Guillemot 近日在沙特的 New Global Sport Conference上公开表示,未来的《孤岛惊魂》系列将不再只是单人冒险的舞台,多人玩法将成为游戏的主心骨。他直言,公司正推动《孤岛惊魂》迈向长期可持续的多人体验,意图打造一个让玩家反复回归的开放战场。
这番表态并非空穴来风。早在 2023 年,就有传闻称育碧正在双线开发《孤岛惊魂7》以及一款以“撤离”为核心机制的独立多人射击游戏。后者背景设定在阿拉斯加荒野,主打资源收集与战术撤离,被外界视作《逃离塔科夫》风格的大胆尝试。值得注意的是,两部作品将全面启用Snowdrop 引擎,正式告别长期使用的 Dunia 技术框架。
回顾过去,《孤岛惊魂 6》虽提供了合作战役,但始终未能填补玩家对竞技模式的期待。游戏推出后,系列重心也回归蒙特利尔,内部架构经历洗牌。《孤岛惊魂5》的主创 Drew Holmes 现已升任 IP 总监,品牌策略正在经历一次全方位革新。
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