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韩国游戏研发商珍艾碧丝于今(10)日宣布,旗下开放世界动作冒险新作《红色沙漠》获 PlayStation Store 推荐为“2026及未来最受期待游戏”之一。 索尼互动娱乐公布 PlayStation Store 2026 及未来最受期待游戏名单,包含《红色沙漠》与《漫威金钢狼》、《生化危机9:安魂曲》、《SAROS》等 15 款全球备受期待的作品。 《红色沙漠》继去年公开以 Boss 战斗与动作体验为主的试玩版本后,今年则首次释出以开放世界为中心的任务章节试玩,参与试玩的玩家、媒体与实况主对其逼真的开放世界、高自由度互动设计及物件物理效果等,皆给予游戏体验高度评价。 《红色沙漠》预定将于2026年3月19日于 PC 及家用主机平台上市,各游戏版本预购现正进行中,玩家将可于 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam 及 Apple Mac 等平台进行游玩。 0
2025-12-11
近日,《红色沙漠》官方在pc gaming show上正式揭晓了全新预购宣传影片,为玩家呈现一个突破常规奇幻框架、生机勃勃的沉浸式世界,快随我们一同领略! 宣传视频: 预告片中,不仅展现了辽阔壮丽的帕卫尔大陆地貌,更惊艳亮相了可操控的巨型机甲、腾空盘旋的飞龙,以及能并肩冲锋陷阵的巨熊坐骑,大幅刷新了玩家对游戏玩法边界的认知。 《红色沙漠》定档2026年3月19日,将同步登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam及Mac平台。Steam国区标准版售价268元,豪华版为328元,并全程支持中文语音。 本作由Pearl Abyss倾力打造,是一款高自由度开放世界MMO,故事舞台设于魔法与科技交织的帕伊维尔大陆,玩家将扮演主角克里夫,踏上波澜壮阔的征途。游戏融合多元玩法——既有高强度的一对一精英对决,也有隐秘高效的潜行刺杀;既能参与灭火救援等动态事件,也可策马驰骋或披上黑鸦斗篷凌空滑翔。其核心特色涵盖写实硬核的战斗系统、电影级视觉表现,以及具备高度行为逻辑的智能NPC;而BOSS战则以节奏紧凑、机制多变著称。画面细节极为考究,无论是微风拂过的草浪,还是精雕细琢的建筑模型,皆栩栩如生、跃然屏上。 视频截图:
2025-12-08
近日,外媒AUTOMATON Japan释出《红色沙漠》最新实机演示,曝光了游戏中自由度极高的坐骑系统。视频显示,玩家既可驯服健硕的狗熊在陆地疾驰,也能驾驭威严的飞龙翱翔天际,呈现出一个广阔无界的冒险世界。更令人惊喜的是,画面中惊现一款造型科幻的高科技机甲,为这片奇幻大陆注入意想不到的科技元素,也令游戏的世界观更显神秘。 《红色沙漠》坐骑新演示:飞龙狗熊都能骑 甚至还有机甲! 由韩国知名开发商Pearl Abyss倾力打造的《红色沙漠》,在经历了一段颇具戏剧性的定位转变后,终于确定了其全球发售计划。这款备受期待的作品预计将于2026年3月19日正式推出,登陆 PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。 回顾其发展轨迹,本作最初在2019年以“下一代MMORPG”的形象亮相。然而在2020年的TGA颁奖礼上,Pearl Abyss正式宣布了一项重大决策:将《红色沙漠》从大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)转型为一款叙事驱动的开放世界动作冒险游戏。这一转变旨在更聚焦于呈现电影化的单人体验和深度的角色剧情。 0
2025-12-08
由韩国开发团队Pearl Abyss制作的开放世界动作角色扮演游戏红色沙漠计划于2026年3月19日正式推出,届时将登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。该游戏最初公布时设定为一款大型多人在线角色扮演游戏,但在2020年的TGA活动上,开发方宣布将其转型为单人向的开放世界动作冒险作品。 2025年12月4日,海外社交账号@AUTOMATONJapan在其平台发布了红色沙漠的最新实机演示视频,展示了游戏中可供玩家驾驭的多种坐骑与载具。画面中不仅出现了可骑行的飞龙与类似狗熊的生物,还首次曝光了一款充满未来感的高科技机甲,引发广泛关注。 目前相关视频及图像内容已陆续公开,更多关于游戏机制与世界观的细节仍在持续释出中。
2025-12-07
在今日举行的PC Gaming Show: Most Wanted 2025活动中,韩国开发的开放世界奇幻题材作品红色沙漠正式公布了预购宣传视频。该游戏预计于2026年3月20日正式推出,Steam平台中国大陆地区定价为268元,为全球最低价格。 红色沙漠以一片兼具壮丽景观与严酷环境的大陆——帕卫尔为舞台,是一款融合探索、战斗与叙事的开放世界动作冒险游戏。玩家将扮演灰鬃团成员克里夫,为了夺回失去的一切,踏上横跨帕卫尔大陆的旅途。在这段旅程中,玩家可深入遍布大陆的隐秘区域,直面各种致命威胁,亲身感受一个充满未知与震撼的世界。 目前,红色沙漠已在Steam平台开启预购,国区售价定为268元。这一价格定位引发了广泛关注,不少玩家对这一定价表示认可,认为其在同类作品中具备较高性价比。对于这一定价,玩家们在社区中展开了热烈讨论,分享各自的看法与期待。 随着发售日的临近,开发团队也持续释放新内容,进一步展现游戏的世界观设定、战斗系统与探索机制,吸引着越来越多玩家的关注。
2025-12-06
在近日举行的PC Gaming Show舞台上,《红色沙漠》官方释出一支高能预购宣传片。预告中不仅呈现了广袤壮丽的帕卫尔大陆,更揭晓了包括可驾驶巨型机甲、翱翔天际的飞龙、以及冲锋陷阵的巨熊坐骑等颠覆传统设定的玩法元素。 红色沙漠 奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏 玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一.. 查看更多 立即下载 《红色沙漠》以“美丽与残酷共存”的帕卫尔大陆为舞台,玩家将扮演佣兵领袖克里夫,在重建灰鬃团、对抗宿敌“黑熊”的旅途中,探索充满未知势力与神秘裂隙的动荡世界。游戏强调无固定战斗模板,提供拳击、踢击、挥砍、远程射击与元素魔法等多种战斗风格自由组合,支持动态连招与环境互动,打造高度个性化的动作体验。 本作将于2026年3月19日正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam 及 macOS 平台。Steam国区标准版售价268元,豪华版328元,首发即支持全中文配音,为中国玩家提供深度沉浸体验。 即日起,玩家可通过各平台预购游戏,预购任意版本即可获得限定特典——“卡尔莱德盾牌”;PS5预购用户还将额外获得独占装备“格罗特班特板金套组”。
2025-12-05
近日,《红色沙漠》官方在PC Gaming Show上公布了全新的预购宣传片,向玩家展示了一个远超传统奇幻设定的鲜活世界,一起来看看吧! 宣传视频: 预告片中,除广袤的帕卫尔大陆风光外,可驾驶的巨型机甲、翱翔的飞龙、乃至可冲锋陷阵的巨熊坐骑纷纷登场,极大地拓宽了玩家对游戏玩法的想象。 《红色沙漠》将于2026年3月19日发售,登陆PS5, XSX|S, Steam和Mac。Steam国区售价268元,豪华版328元,支持中文配音。本作将提供多种战斗风格,包括拳击、踢击、挥砍、射击和元素攻击等。 《红色沙漠》是Pearl Abyss开发的开放世界MMO游戏,游戏背景设定在充满魔幻色彩的帕伊维尔大陆,玩家将化身主角克里夫展开冒险。其玩法丰富多样,有一对一精英战、潜行暗杀、灭火救人等多种任务,玩家还可骑马探索或召唤黑鸦斗篷滑翔。游戏特色包括硬派的战斗风格、精美的画面以及智能的NPC,BOSS战更是紧张刺激。画面表现上,场景细节丰富,从随风摇曳的绿草到建筑模型等都栩栩如生。 视频截图:
2025-12-05
2026年即将迎来一款备受期待的开放世界单机RPG作品——红色沙漠,计划于3月19日正式推出。该游戏由知名游戏公司Pearl Abyss倾力打造,凭借其在MMO领域长达十年的积累,致力于突破传统开放世界的界限,为玩家呈现一个高度自由且细节丰富的虚拟世界。 据开发团队介绍,红色沙漠的地图总面积达到约400平方公里,全部由手工精心构建,有望成为电子游戏史上最大规模的非程序生成开放世界之一。这片广袤的大陆并非空洞的背景板,而是融合了多样生态区域、动态环境变化、复杂势力分布与丰富交互系统的“活的世界”。从冰封雪原到炽热沙漠,从古老遗迹到文明城邦,玩家可在其中自由穿行,并通过飞龙、机甲等多种载具实现立体化探索。 游戏深度整合了数十种生活模拟系统,如垂钓、交易、酿酒、角力等,这些元素并非孤立存在,而是与世界运行逻辑紧密结合,形成真实的沉浸体验。配合动态天气系统与各具特色的文化区域设定,世界中的每一个角落都呈现出独特风貌。主线剧情围绕大规模战争与佣兵任务展开,既有宏大的战略对抗,也有细腻的人物叙事,交织出一段波澜壮阔的冒险篇章。 在战斗设计方面,红色沙漠同样展现出创新意图。物理驱动的近战机制支持擒拿、投掷与冲锋等操作,赋予战斗更强的临场感。玩家可攀爬巨型建筑墙体,实施多层次战术布局;同时引入实时驯服野兽与空中格斗系统,让战斗不再局限于地面,进一步拓展动作维度。 选择在2026年初发布,使该作避开了同年下半年多款重磅作品的竞争高峰,同时也填补了年初大型原创IP相对稀缺的市场空白。作为新年首部重量级单机新作,红色沙漠具备吸引玩家投入数百小时的潜力,或将成为当年最具影响力的作品之一。
2025-11-30
红色沙漠是一款由韩国Pearl Abyss工作室打造的开放世界动作冒险游戏,计划于2026年3月20日在PC、PS5及XSX平台正式推出。近日,官方发布了该游戏典藏版的宣传视频,展示了该版本所包含的专属内容。 此次公布的典藏版在游戏本体之外,额外提供多项限定物品。其中包括一款专属情景模型,尺寸为44厘米长、28厘米宽、25厘米高;一个专为典藏版设计的铁盒,采用CD收藏盒样式;一张布质材质的帕卫尔地图;一封来自开发团队的亲笔信;三款角色卡;一枚灰鬃团主题胸针以及三种不同图案的刺绣布贴。 此外,典藏版还包含“终极组合包”,内含三件独特武器:狂魂弓箭、德里克西斯之枪与西埃洛斯双手剑,同时附带苏拉伍德提灯和伯利安马具套装。购买者还将获得“豪华版组合包”中的巴尔格兰盾牌、卡伊洛斯板金套装以及迪克拉尔马具套装。 凡在发售前预购游戏的玩家,均可获得一款专属奖励——卡尔莱德盾牌。针对PS5平台的购买者,还将额外获赠格罗特班特板金套装,若为预购用户,则可再领取一份PS5专属预购奖励。 相关视觉内容已同步公开,供玩家参考。
2025-11-28
随着《红色沙漠》正式开放预购,官方同步公布了各版本的特典内容。若你还在犹豫奖励是否值得入手,可参考以下小编整理的红色沙漠预购及豪华版奖励汇总,希望能够帮助到各位作参考。 红色沙漠预购及豪华版奖励汇总 预购奖励 预购任意版本即可领取专属装备: 卡尔莱德盾牌 该盾牌为早期探索提供更稳固的防御支持,对新玩家尤其友好。 豪华版内容 选择豪华版可一次性获取游戏本体及多项限定外观,适合想要在冒险初期就提升外观观感与装备覆盖度的玩家。 豪华版包含以下物品: 1、专属武具 巴尔格兰盾牌 2、卡伊洛斯板金套装 完整重甲外观组合,含: 板金头盔 板金手套 板金鞋子 板金披风 板金盔甲 适合作为早期视觉与装备风格统一的套装。 3、迪克拉尔马具套装 用于强化坐骑外观的全套马具: 马面 马甲 马鞍 马镫 让坐骑外形在旅途中更加独特。
2025-11-27
《红色沙漠》共有标准版与豪华版两个版本,那么这两个版本都有哪些区别呢?下面为大家带来《红色沙漠》版本区别介绍 ,希望可以帮助到大家。 版本区别 奖励一览 预购奖励 ·卡尔莱德盾牌 豪华版 想为帕卫尔的旅程增添色彩吗? 通过红色沙漠豪华版,您不仅能获得游戏本体,还能获得以下限定道具。 ·巴尔格兰盾牌 ·卡伊洛斯板金套装:卡伊洛斯板金头盔、卡伊洛斯板金手套、卡伊洛斯板金鞋子、卡伊洛斯板金披风、卡伊洛斯板金盔甲 ·迪克拉尔马具套装:迪克拉尔马面、迪克拉尔马甲、迪克拉尔马鞍、迪克拉尔马镫
2025-11-27
《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,本作有着非常精良的画面表现,那么想要以高画质畅玩本作需要怎样的配置呢?下面为大家带来《红色沙漠》推荐配置要求说明,希望可以帮助到大家。 推荐配置 Windows 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 10 64-bit 处理器:Ryzen 5 5600 / i5-11600K 内存:16 GB RAM 显卡:RTX 2080 / RX 6700 XT DirectX 版本:12 存储空间:需要 135 GB 可用空间 声卡:Windows Compatible Audio Device macOS 需要 Apple 处理器 操作系统:MacOS 26 处理器:Apple M4 Pro 内存:16 GB RAM 显卡:M3 Pro 存储空间:需要 135 GB 可用空间 声卡:macOS compatible audio device
2025-11-27
《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,本作对配置有着一定的要求,那么最低要什么配置才能玩呢?下面为大家带来《红色沙漠》最低配置要求一览,希望对大家有用。 最低配置 Windows 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 10 64-bit 处理器:Ryzen 5 2600X / i5-8500 内存:16 GB RAM 显卡:GTX 1060 / RX 6500 XT DirectX 版本:12 存储空间:需要 135 GB 可用空间 声卡:Windows Compatible Audio Device macOS 需要 Apple 处理器 操作系统:MacOS 15 处理器:Apple M1 内存:16 GB RAM 显卡:M1 存储空间:需要 135 GB 可用空间 声卡:macOS compatible audio device
2025-11-27
《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。下面请看为大家带来的《红色沙漠》购买指南,包含各版本区别与配置要求一览,希望可以帮助到大家。 解锁时间 2026年3月20日 登陆平台 各平台价格对比 Steam购买地址 版本区别 奖励一览 预购奖励 ·卡尔莱德盾牌 豪华版 想为帕卫尔的旅程增添色彩吗? 通过红色沙漠豪华版,您不仅能获得游戏本体,还能获得以下限定道具。 ·巴尔格兰盾牌 ·卡伊洛斯板金套装:卡伊洛斯板金头盔、卡伊洛斯板金手套、卡伊洛斯板金鞋子、卡伊洛斯板金披风、卡伊洛斯板金盔甲 ·迪克拉尔马具套装:迪克拉尔马面、迪克拉尔马甲、迪克拉尔马鞍、迪克拉尔马镫 配置要求 游戏介绍 故事始于灰鬃团在深夜遭遇宿敌黑熊的大规模突袭,经过一场惨烈的搏杀,他们或战死,或流散。 克里夫幸免于难,他决心寻回幸存的战友,并重建昔日的一切。在这段危机四伏的旅途中,他将缔结盟约、遭遇未知险境,并逐步揭开神秘势力的面纱。克里夫最终意识到,一个空前的巨大威胁以及一段远超其想象的命运,正等待着他的到来。 充满生机的世界,在其中展开的冒险 繁忙又热闹的大都市、悠闲宁静的小村庄。 广阔的绿地平原和炽热的沙漠。 被人们遗忘的遗迹与神殿。 欢迎来到充满无数惊奇与神秘的广阔开放世界 - 帕卫尔。 在这里,可以尽情狩猎、采集、制作,以属于你的方式在世界中探索,踏上寻找隐藏之路的冒险旅程。 时而骑着马匹或狼驰骋大地,时而乘着巨龙翱翔天际,时而驾驭机械,自此展开寻找未知世界阿比斯的旅程。 属于我的战斗,属于我的战场 在红色沙漠残酷的战场上,没有既定的答案。 获得剑、枪、弓等武器,并结合强力技能与属性效果,发挥更强大的力量。 每一次攻击、每一个动作,都可能改变命运。在快速而激烈的战斗中,开辟属于自己的道路。 无尽的挑战 从冷血的战士到恐怖的巨兽,在帕卫尔大陆,有无数对你穷追不舍的敌人与威胁。 从惊险刺激的1:1决斗,到大规模战争、迅速而混乱的肉搏战,击败阻拦你前进的所有敌人与BOSS。 全新旅程的开始 多方势力彼此保持着紧张关系并共存的帕卫尔大陆的佩伦。 克里夫的身边始终有翁卡、雅恩、奈拉等灰鬃团成员常伴左右。 但是这一切,在黑熊的袭击下毁于一旦。 在与黑熊的战斗中,灰熊团成员一个接一个牺牲。克里夫和灰鬃团成员在与黑熊首领摩尔迪的殊死战斗后,最终四散各地。 将伙伴们的名字刻在内心深处的克里夫,立誓要重建破碎的灰鬃,完成对黑熊的复仇。 然后,在这段旅程中,他不仅会遇上企图破坏大陆秩序的势力,还将面临前所未有的新任务。 宣传视频 游戏截图
2025-11-27
近日,《红色沙漠》官方发布了全新的战斗实机演示视频,展示了游戏中三位极具特色的角色:近战boss斗士穆斯坎(muskan)、使用猎枪的枪手沃尔特·兰福德(walter lanford),以及凶猛的屠戮者凯鲁什(kearush the slayer)。 实机演示: 据悉,《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,届时将登陆PS5、XSX|S、Steam及Mac平台。游戏在Steam国区定价为268元,豪华版售价328元,并支持中文配音。本作将融合多种战斗风格,涵盖拳击、踢击、挥砍、射击以及元素技能攻击等丰富玩法,带来多元化的战斗体验。 视频截图:
2025-11-24
各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有: 1、"小孩"曾卓君获年度主机游戏最佳选手 本年度Esports Awards的评选结果已经正式揭晓,中国电竞选手曾卓君(游戏ID:xiaohai)成功斩获年度主机游戏最佳选手这一殊荣! 今天中午时分,曾卓君选手发布了自己的获奖感言,他激动地说道:“哇!能获选年度主机游戏最佳选手,这我真是从来都没想过啊!能够在这么多项目、这么多优秀的选手中脱颖而出,我感到无比荣幸!” 2、《闪电十一人》全球销量突破50万! 今日,Level-5官方宣布《闪电十一人:胜利之路》全球累计销量突破50万份,并感谢玩家们一直以来的支持。 官方表示,《闪电十一人:胜利之路》于11月14日在全球范围内作为数字版游戏发行,截至11月20日,其全球数字版销量已突破50万份。该游戏不仅在日本,而且在多个国际数字商店都受到了极高的评价。在日本,它迅速登顶数字销量榜,在多个海外商店也跻身全球前十。我们衷心感谢来自世界各地玩家的大力支持。 3、《狂战传说:复刻版》开场动画公布! 近日,万代南梦宫娱乐公布了《狂战传说:复刻版》的开场动画,游戏将于2026年2月26日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch以及PC(Steam)平台。 与2016年原版《狂战传说》的开场动画相比,复刻版中的音乐有所变化,从激昂的旋律转为更加伤感的调子。同时,视频画面似乎也变得更加流畅和清晰,视频结尾处还新增了女主角薇尔贝特独自走路的情节。 《狂战传说:复刻版》不仅包括了2016年原版的DLC内容,还提升了画面表现,优化了整体游戏体验。本作讲述了一场关于自我发现的旅程。圣导王国期待救世主的降临,而名为薇尔贝特的女子却因一场背叛而被命运深深烙印。她与一群个性鲜明的伙伴们踏上复仇之旅,穿行于米德冈德王国的群岛之间。 4、《红色沙漠》最新战斗实机画面 韩国Pearl Abyss工作室公布了《红色沙漠》的最新战斗实机画面。视频充分展现了其自由多元的战斗系统,玩家可随心所欲地在拳击、踢技、武器挥砍、远程射击与元素魔法间流畅切换,应对风格各异的战斗挑战。 【九游网】《红色沙漠》最新战斗实机 开放世界动作RPG《红色沙漠》将于2026年3月19日全球同步发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。该作最初以MMORPG形态亮相,后在2020年TGA颁奖礼上正式宣布转型为开放世界动作冒险游戏,现已开启预购。 5、《方舟:生存飞升》新生物上线! 近日,《方舟:生存飞升》迎来重大更新,全新坏死纪时代生物“奥西顿”正式上线。这只经红色元素改造的灵长类巨兽“奥西顿”(Cryopithecus dominus),诞生于坏死纪,是纯食肉动物,性情残酷好斗,具有统治级威慑力。它头部骨冰冠冕会随属性动态变化,健壮个体有华丽头冠,致命个体展露锋利獠牙,还能分泌低温黏液,构建冰系攻防体系。 奥西顿曾被视为“失败的变异体”,经红元素注入后进化为阿拉特主星冰原的绝对统治者,能在极端环境生存。目前,它在《仙境》《瓦尔盖罗》《中心岛》三大地图的寒冷生物群落中生成,持有《失落禁域》扩展通行证的玩家可优先挑战驯养。这些雪域巨兽是对抗泰坦的核心战力,其与骑手的“共生联结”机制将重塑战场格局。 0
2025-11-23
韩国Pearl Abyss工作室公布了《红色沙漠》的最新战斗实机画面。视频充分展现了其自由多元的战斗系统,玩家可随心所欲地在拳击、踢技、武器挥砍、远程射击与元素魔法间流畅切换,应对风格各异的战斗挑战。 【九游网】《红色沙漠》最新战斗实机 演示中亮相的三位BOSS——拳师穆斯坎、枪手沃尔特与巨兽凯鲁什,则从不同维度考验着玩家的战术选择,他们的独特机制预示着BOSS战将成为游戏的一大亮点。 穆斯坎是一位压迫感十足的近战斗士,其攻击如疾风骤雨,结合重拳、飞踢、扫腿与擒拿,令玩家难以招架。怒气蓄满后更会触发浮空连击,唯有精准闪避其闪电快拳,方能觅得胜机。 枪手沃尔特·兰福德擅长中远程猎枪作战。玩家需闪避或反弹其散弹,亦可释放屏障进行防御。其核心弱点是畏怯近身,快速拉近距离实施抓取是制胜法宝。 三血巨兽凯鲁什兼具力量与敏捷,能攀墙飞扑,企图碾碎玩家。对抗它的关键在于冒险攀上其背发动刺击,但必须警惕它的反制杀招——猛地后仰倒下,将背上的挑战者压成肉饼。 开放世界动作RPG《红色沙漠》将于2026年3月19日全球同步发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。该作最初以MMORPG形态亮相,后在2020年TGA颁奖礼上正式宣布转型为开放世界动作冒险游戏,现已开启预购。 0
2025-11-21
由韩国开发团队Pearl Abyss制作的开放世界动作角色扮演游戏红色沙漠已确定将于2026年3月19日发售,届时将登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。该游戏最初以MMORPG的形式对外公布,但在2020年的TGA活动上,开发方宣布将其调整为一款侧重单人体验的开放世界动作冒险作品。 近期,官方发布了最新战斗实机演示,展示了游戏中多样化的战斗系统。玩家可在实战中运用拳击、踢击、挥砍、射击以及元素法术等多种攻击方式,应对不同类型的敌人与战斗情境。 此次公布的视频中登场了三位风格迥异的BOSS,分别为穆斯坎、沃尔特·兰福德以及屠戮者凯鲁什。 穆斯坎是一位压迫感极强的近战型对手,其攻击节奏迅猛且连贯。他频繁使用重拳与飞踢发起猛攻,同时配合扫腿和擒拿技巧将玩家击倒在地。当其“怒气槽”充满后,会进入强化状态,施展一连串空中连击,使玩家难以脱身。面对如此密集的攻势,精准的闪避与时机把握将成为制胜关键。 沃尔特·兰福德则是一名擅长中远距离作战的枪手,手持猎枪进行攻击。他的散弹范围广、伤害高,要求玩家具备良好的走位能力。在特定时机下,玩家甚至可将射来的子弹反弹回去。若无法及时闪避,也可通过施放魔法屏障吸收火力,再伺机反攻。由于其近身防御较弱,因此缩短距离、逼近作战是击败他的有效策略。 凯鲁什作为体型庞大的怪物BOSS,拥有三条生命值,并具备攀爬墙壁的能力,常从高处突袭,企图以压倒性力量将玩家击溃。战斗中,玩家可抓住机会攀附至其背部,发动刺击造成伤害。然而需格外警惕的是,该BOSS会突然向后倾倒,试图将背上的敌人碾压致死,因此必须随时判断脱离时机。 随着本次实机画面的公开,红色沙漠进一步展现了其在动作设计、敌人机制与战斗反馈方面的深度。随着发售日临近,更多细节预计将陆续揭晓。
2025-11-20
在游戏行业普遍将快闪店用于服务已上市产品的背景下,Pearl Abyss为其尚未发售的开放世界大作《红色沙漠》举办的快闪体验活动显得别具一格。这场于首尔弘大商圈举行的活动,在游戏正式发售前近五个月就成功吸引了大量核心粉丝前来体验。 活动现场不仅设置了游戏试玩区,还准备了丰富的周边商品获取环节。一位曾参与过此前G-Star游戏展试玩的玩家表示,本次50分钟的试玩体验令人印象深刻,他用"很有趣"评价游戏表现。作为开放世界爱好者,他特别期待游戏在世界观构建和非线性叙事方面的深度呈现,并希望正式版能提供更丰富的技巧运用空间。 《红色沙漠》上手前瞻 值得注意的是,核心玩家群体对《红色沙漠》的关注重点已从早期的画面表现、粒子特效等技术层面,逐步转向对游戏叙事深度和角色塑造的更高期待。这一转变显示出玩家对这款备受期待的大作提出了更为全面的要求。
2025-11-01
自《红色沙漠》首次亮相以来已经过去了将近六年时间。在此期间,开发商 Pearl Abyss 已经展示过大量的概念、机制、Boss 战。这个游戏经常被戏称为“超级缝合怪”—— 在这个开放世界游戏中,你可以见到浮空岛屿、机械巨龙、摔角招式、跨次元传送门、魔法元素交互,甚至还能使用类似于蜘蛛侠的摆荡动作。 但是展示的东西越多,人们就越是担心《红色沙漠》会成为一盘散沙。因此在我拜访 Pearl Abyss 的首尔总部时,寻找这个游戏的“整体性”就成为了我的主要目标。虽然我不敢说我已经找到了,但是在试玩了几个小时之后,我意识到这个游戏可能并没有我想象中那么奇怪。事实上,《红色沙漠》是个相当直观、明了的游戏。 还有更多相关内容 九游 First"> 《红色沙漠》机械巨龙 Boss 战的开发幕后 | 九游 First Pearl Abyss 打造了一场比较传统的开放世界冒险,地图由多个区域构成,其中散布着城镇、岗哨、城堡等等地点。游戏中有常规的主线和支线任务,也有钓鱼等经典休闲玩法。如果你不知道这些信息,倒也情有可原,毕竟 Pearl Abyss 的宣发几乎全都集中在 Boss 战上面。而且《红色沙漠》将中世纪奇幻、科幻、蒸汽朋克元素混搭在一起的做法,也确实容易让人觉得这个游戏的方向不够明确。 但实际进入游戏,亲眼看到这些要素如何交织在一起之后,却并没有产生违和感。帕卫尔大陆或许不是传统的托尔金式奇幻世界,但不难让人联想到《龙与地下城》—— 要知道,最近几年的《龙与地下城》官方模组里甚至出现过《疯狂麦克斯》风格的地狱飙车戏(5E 模组《博德之门:坠入阿弗纳斯》)。 Pearl Abyss 设计团队解释说,他们希望帕卫尔能映射出现实世界的多样性:在现实世界中,不同国家之间的科技水平并不一致,有些国家会更有未来感。他们还提到,帕卫尔的一些领导者可能会对科技发展抱有抗拒态度,这些冲突将通过阵营任务进行探讨。这使得游戏元素的多样性并不显得生硬,不会觉得故弄玄虚、刻意猎奇,即便你正在驾驶一台飞行机器人(这当然是矮人工程师的手笔)。 机械与蒸汽朋克元素为 Pearl Abyss 提供了很多创作自由,使得他们可以打造出与《上古卷轴 5》等游戏截然不同的任务体验。在这次试玩中,我有很大一部分时间都花在了天才科学家马罗尼的任务上面:他复制了自己的意识,创造出了一个名为 H.A.L.L. 的类似于 AI 的个体。这次实验不出意外地出了意外,马罗尼的数字/魔法复制人叛变,夺走了一个空中堡垒的控制权,在帕卫尔的天空中肆意妄为。 为了打倒 H.A.L.L,玩家必须先拿到一个能量核心,马罗尼会告诉你,这个能量核心就藏在一个名叫“黄金之星”(Golden Star)的“武器”里面。而这个“武器”其实是一个能够自主行动的机械巨龙。帕卫尔大陆的工程技术八成已经能造出弹道导弹了,但果然还是一只会飞的机械哥斯拉更像“奇幻版核武器”。但在直面这个机械巨兽之前,我必须先突破一个满是战斗机器人的堡垒。 “攻城”似乎是《红色沙漠》比较常见的任务类型,因为光是在我试玩的部分里,这种任务就足足出现了三次。但我能够理解为什么 Pearl Abyss 想要展示它们,因为这些任务真的亮点十足。它们的整体氛围都很棒,攻守双方的部队搏命厮杀,而玩家需要在混战中杀出一条血路。 有趣的机制令这些任务显得更加独特,有一场攻城战中,我可以用信号箭召唤炮火支援,在瞬间击杀大量敌军的同时将建筑物夷为废墟。在另一场战斗中,我彻底避开了惨烈的正面交锋,利用坍塌的墙壁潜入城堡,把监牢当成捷径,直接杀到了 Boss 面前。在攻打那座机器人堡垒时,我的背包上装有一台 EMP 装置,可以瞬间瘫痪 AOE 范围内的重型地面机器人和虫型的飞行机器人。总是会有新的东西可以尝试和研究。 但是,尽管这些攻城战亮点不断,但与此同时,它们也暴露了一些《红色沙漠》的潜在缺陷。与大量敌人战斗的体验出奇单调,场面混乱且重复性高,并没有成为一连串扣人心弦的军团战。在面对大量杂兵时,锁定系统用起来有点别扭,导致我放弃了 1v1 决斗,转而使用更加随性的打法,但随之而来的问题就是攻击不够精准,偶尔会打空气。 但这些问题并不适用于 Boss 战,在这次造访 Pearl Abyss 总部之前,我玩过的《红色沙漠》Demo 都仅限于 Boss 战,因此这次的体验让我非常意外,我没有想到,在动作模组和招式完全相同的情况下,这两种场景竟然会有如此大的差异。 这种打磨不足的小细节很有可能会拖累整个《红色沙漠》的游戏体验。有时候,你需要拾取并操作某种物体,例如立起军旗提升友军士气。这个过程需玩家站立不动,正面对准物品,开启专注模式,通过快速连按按键来捡起物品,然后再手动搬运。 在立旗的时候,这个机制还只是“有点”烦人,但如果要在一场 Boss 战里趁 Boss 倒地的几秒钟时间用这个机制挥舞一根倒下的石柱,这种繁琐操作就真的会令人抓狂了。 好在从“黄金之星”身上取能量核心的的时候不会用到这个“简陋版究极手”。 正如我们在“《红色沙漠》机械巨龙 Boss 战的开发幕后”中介绍过的那样,这场 Boss 战有一个需要在战斗中自己摸索出来的特殊机制。巨龙的火焰吐息会激活分布在战场上的柱子,随即这些柱子就会生产出手炮的 EMP 弹药。 这个机制催生了这场 Boss 战特有的流程循环:机械巨龙在空中盘旋、喷吐火焰,继而生产出更多 EMP 弹药,而这些弹药又会令其坠落到地面,为玩家提供输出的机会,等到它重新醒来并再次升空之后,就开始了新一轮的循环。 Pearl Abyss 特意强调这并非唯一打法,例如,你也可以用闪电附魔箭将其击坠,或者干脆用远程攻击磨血。但我认为《红色沙漠》最有趣的 Boss 战打法,恰恰是利用场景或者敌人的特殊机制来进行针对。 获得能量核心之后,我骑上自己的(纯天然有机)坐骑龙,向 H.A.L.L. 的天空堡垒发起进攻。第一轮攻势很轻松,我只需要命令坐骑朝着城堡护盾的弱点喷火球即可。很快我便瓦解了第一道防线,找到了可以降落的地方。 但进入堡垒内部就没这么轻松了,此处地形复杂,形成了一个难度恰到好处的迷宫。我用电梯井向上攀爬,沿着堡垒外墙上的一段危险路线前进。在某一个地方,我必须通过转动一根木头柱子来启动一个机关,但柱子上没有用来转动它的把手,于是我只能用突刺攻击将武器插入柱子,创造一个临时把手。游戏内没有出现操作提示,但我很喜欢这种要求玩家发散思维、灵活运用自身技能的设计。 进入堡垒内部之后,这种设计思路得到了延续:击败 H.A.L.L. 的过程更像是一次解谜,而非传统的战斗力比拼。我很高兴《红色沙漠》没有把这个 AI 鬼魂角色做成一场常规的 Boss 战,这也再次表明,Pearl Abyss 在世界观方面下了功夫,那些看似古怪的蒸汽朋克和科幻元素,在设定上其实是能圆过来的。 不过解谜的方法有些过于隐晦,最后我靠着工作人员的指导才成功解决。希望在完整游戏中,这个任务的前置内容可以提供足够的提示,让玩家能够自己摸索出应对之法。 除了 H.A.L.L 的天空堡垒之外,这一次我还体验到了另外一个空中地点。帕卫尔大陆的高空中飘浮着一片“深渊群岛”,用神秘的“深渊神器”开启传送门后即可前往。 这些岛屿似乎有很多种形态,在去年公布的演示中,我们看到其中一座岛是炼金术师奥斯汀(Austin)以及他的“神意图书馆”(Library of Providence)的所在地。 而我这次见到的岛屿则更像是《塞尔达传说》里的解谜神庙。岛上的棋盘状地板是一个巨大的电路板,旋转地砖即可调整电路,将整个地板调整到正确位置后可以解锁岛上的宝藏。 这种解谜形式不算新颖,《看门狗》《生化奇兵》等游戏都有过类似的解谜,但我很喜欢的一点是,玩家的装备是破解它们的关键 —— 你的提灯可以点亮正确的路径,你的抓钩则用于转动地砖。所以尽管这个谜题没什么难度,但我希望这为更加有趣的谜题提供了扎实的基础。 在揭开深渊岛屿的秘密后,即可从岛的边缘跃下,飘落到地面,继续进行更传统的开放世界冒险。你可以前往各地的城镇,与镇中的商人交易,或是接下悬赏委托。在野外有敌人营地和四处游荡的野蛮人需要解决。 此外,帕卫尔大陆上还有若干阵营。光是我在菜单里看见的就有几十个阵营,不过听开发者说,阵营的重要程度不等,有一些会更加重要。其中一些阵营有自己的任务线,比如威尔斯家族(House Wells),这是一个由一位公爵领导的贵族家族,他们的城堡最近被反叛势力占领,而这也成为了一个攻城任务的导火索。 Pearl Abyss 特意解释说,这些阵营不会像《辐射》中的阵营那样大幅影响剧情走向和结局(结局是固定的)。 这就让我不禁好奇,那阵营任务还有什么用?被问及此事时,Pearl Abyss 的设计团队解释说,阵营任务主要是为了增加各大阵营的存在感,让它们在剧情中显得更有分量。有鉴于此,我有点担心《红色沙漠》至少会有一部分内容只是“给玩家找点事做”,而不是有意义的、能推动故事发展的内容。 这就又回到了一开始的问题:从整体上看,《红色沙漠》到底是个什么样的游戏?我知道这是一个广阔的开放世界,它有一个受了格斗游戏启发的、很有深度的战斗系统,而且这个战斗系统在 Boss 战的表现远好于杂兵战。它还有许多场面很壮观的任务,像是硝烟弥漫的攻城战,或是对蒸汽朋克版死星发动空袭。此外也有很多有趣的消遣活动,像是钓鱼、驯熊、驾驶战斗机甲。 但我依然在寻找能将它们联系在一起、将这个开放世界提升到新高度的“粘合剂”。 《中土世界:暗影魔多》用宿敌系统将敌人联系在一起,形成了一张覆盖全局的网络。《荒野大镖客:救赎 2》的各种系统都非常重视真实感,使得整个流程更像是经历了一段人生,而不仅仅是玩了一个游戏。今年的《羊蹄山之魂》将地图上的每一项活动都与技能树联系在一起,确保即便是很简单的活动也能带来成长。 由于我试玩到的部分都是彼此独立的任务和 Boss 战,目前我还没有在《红色沙漠》中见到这种“粘合剂”,希望将来在连续游玩的时候可以发现它的存在。即便没有这种“粘合剂”,《红色沙漠》很可能依然会是一部整体质量不错的游戏。但如果有的话,它或许就能成为一款真正出类拔萃的作品。
2025-11-01
据外媒gamingboit报道,《红色沙漠》虽拥有海量元素并散布于开放世界中,但已逐渐成型。IGN最新实机预览详尽揭示了在对抗Boss头目与攻防城堡战之余的丰富体验——其中包括与"数十个势力派系"周旋的内容。 不过需要注意的是,开发商Pearl Abyss明确表示这些派系不同于《辐射》系列中的设定。无论结盟或是为敌,这些势力都不会影响主线剧情或结局走向。游戏确实会提供诸如“韦尔斯家族”及其公爵委托玩家夺回城堡、清剿叛军等系列任务。 那么派系系统的意义何在?开发商表示,这些势力更像是"剧情中的重要参与者",为玩家提供"更多可完成内容"。这种设计思路未尝不可——譬如《巫师3:狂猎》或《羊蹄山之魂》中那些与主线无关却品质出众的支线任务。但Pearl Abyss能否让派系任务达到同等叙事水准,仍有待观察。 《红色沙漠》定于2026年3月19日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。
2025-10-30
Pearl Abyss宣布,《红色沙漠》中将有数十个分布在广阔开放世界的势力,但它们不会影响主线剧情或结局。这一信息是在近期向国际媒体展示的游戏预览中披露的,同时说明了这些势力互动系统在这款备受期待的动作RPG中的运作方式。 据介绍,《红色沙漠》中的势力运作方式与《辐射》等系列不同,不会通过结盟改变剧情走向。相反,这些势力将成为“剧情的重要参与者”,为玩家提供额外可探索内容,作为主线故事的补充。 虽然这些势力不会影响游戏结局,但部分势力会提供特殊任务链。例如,Wells家族及其公爵会委托玩家夺回一座被叛军占领的要塞。这种设计类似于《巫师3》和《羊蹄山之魂》,将高质量的支线任务与主线剧情分离开来。 《红色沙漠》将于2026年3月19日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。
2025-10-29
《红色沙漠》将包含数十个遍布其广阔开放世界的势力,但这些势力不会对游戏的主线剧情或最终结局产生任何影响。这一消息是在最近一次面向国际媒体的游戏预览中透露的,同时详细说明了这些势力互动系统在这款备受期待的动作rpg中的具体运作机制。 据开发团队介绍,《红色沙漠》中的势力系统设计与《辐射》系列等作品有所区别,并不会因为玩家选择结盟而改变故事走向。相反,这些势力将作为“剧情的重要参与者”,为玩家提供丰富的额外探索内容,用以补充和丰富主线故事的体验。 尽管这些势力无法改变游戏结局,但其中一些会提供独特的任务链。例如,Wells家族及其公爵会指派玩家执行任务,夺回一座被叛军占据的要塞。这种设计思路类似于《巫师3》和《羊蹄山之魂》,即通过高质量的支线任务来扩展世界观,同时保持主线叙事的完整性。 《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。
2025-10-29
据Pearl Abyss近期举办的一场预览活动显示,即将推出的开放世界动作角色扮演游戏红色沙漠将在其广阔的 игровом мире 设立数十个不同阵营,这些势力遍布各地,构成世界的重要组成部分。官方已明确表示,玩家在游戏过程中与这些阵营的互动和选择,不会对主线剧情的发展或最终结局产生影响。 开发团队指出,红色沙漠的阵营系统设计不同于辐射系列那种通过阵营归属决定故事分支与结局的模式。游戏中的各个阵营将主要承担两个功能:其一,作为推动世界观构建的关键元素,深度参与剧情发展,赋予世界更强的真实感与沉浸感;其二,作为主线之外的丰富内容来源,为玩家提供大量可探索的支线任务与叙事体验。 这一设计意图在于将高质量的支线内容与核心主线进行有效区分,使玩家在不影响主故事走向的前提下,仍能享受多样化的冒险。这种结构参考了巫师3以及今年发布的羊蹄山之魂等作品的成熟叙事框架。 尽管阵营选择不会改变结局,但部分阵营仍将提供独立而深入的任务线,供玩家投入体验。例如,隶属于“威尔斯家族”的一位公爵将委派玩家执行一系列任务,包括从叛军手中夺回一座战略要地堡垒。此类任务不仅具有叙事纵深,还将带来如大规模突袭战等独特的战斗场面,增强游戏的动作表现力与战术多样性。 红色沙漠计划于2026年3月19日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series S|X平台。
2025-10-29
根据Pearl Abyss近期向媒体展示的预览内容,即将推出的开放世界动作RPG《红色沙漠》将涵盖数十个分布于广阔地图中的阵营(Factions)。不过,官方已明确表示,玩家与这些阵营的互动及选择,并不会对游戏的主线剧情发展或最终结局产生影响。 开发团队指出,《红色沙漠》的阵营系统设计不同于《辐射》(Fallout)系列那种通过阵营站队来触发不同故事分支和结局的机制。 相反,这些阵营在本作中主要承担两个核心功能: “推动叙事的关键力量”:确保各阵营在世界中具备真实存在感和剧情分量。 “拓展玩法的内容载体”:为玩家提供大量独立于主线之外的任务与活动,丰富整体探索体验。 这一设计理念意在将高水准的支线任务与主线情节解耦,类似《巫师3》以及今年发售的《羊蹄山之魂》所采用的结构方式。 虽然阵营抉择不会改变结局走向,但某些阵营仍会提供深度任务线供玩家沉浸体验。举例来说,“威尔斯家族”的公爵将指派玩家执行一系列任务,包括从叛军手中夺回一座战略堡垒。此类任务将带来如大规模攻城战等独特的战斗场面,增强游戏的动态作战体验。 《红色沙漠》预计将于2026年3月19日发售,登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series S|X平台。
2025-10-29
据Pearl Abyss近日向媒体进行的预览活动透露,即将发行的开放世界动作角色扮演游戏 《红色沙漠》将包含数十个遍布广阔世界的阵营(Factions),但官方确认,这些阵营的选择和互动不会改变游戏的主线剧情或结局。 开发商解释说,《红色沙漠》中的阵营互动机制,将不会像《辐射》(Fallout)系列那样,通过联盟选择来决定不同的故事走向和结局。 相反,这些阵营被定位为: “剧情的重要参与者”: 确保他们在游戏世界中扮演有意义的角色。 额外内容来源: 为玩家提供丰富的主线故事之外的额外内容,供玩家探索和完成。 官方的这种处理方式,旨在将高质量的支线任务与主线剧情分离,类似于《巫师 3》和今年的《羊蹄山之魂》等游戏中的做法。 尽管阵营选择不影响最终结局,但部分阵营仍将提供特殊的任务链供玩家深入体验。例如,“威尔斯家族”的公爵将委托玩家执行任务,从叛乱势力手中夺回一座堡垒。这表明玩家可以通过参与不同的阵营任务,体验到大规模的堡垒突袭等独特战斗场景。 《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。
2025-10-29
《红色沙漠》的开放世界里有着五花八门的内容。从解谜到攻城大战,再到驾驶机甲轰炸敌人,玩家有很多事情可以做。但根据目前所见,《红色沙漠》最大的亮点还是 Boss 战。在本月的 九游 First 专题报道中,我们已经展示过两个 Boss:机械巨龙“黄金之星”(Golden Star),以及“受诅咒的骑士 Fortain”。今天我们将再展示三名全新 Boss:格斗家 Muskan、枪手 Walter Lanford 和杀戮者 Kearush。你可以在下方视频中看到主角克里夫与他们三人展开激战的画面。 这三名 Boss 展现了《红色沙漠》敌人体型的多样性 —— Walter Lanford 和 Muskan 均为人类,但前者是普通体型,后者则是身长八(英)尺的壮汉。Kearush 则是形似大猩猩的庞大野兽,但在整个游戏的各种怪物当中,它的体型其实算小的。 还有更多相关内容 《红色沙漠》战斗系统介绍:当格斗游戏遇上奇幻战场 | 九游 First 这种“体重级别”固然有助于区分 Boss,但它们的辨识度主要源于独特的技能组合。Muskan 是一名凶悍的格斗家,只有在他蓄力重拳或者使用飞踢时,玩家才能获得几秒喘息的机会。 而且他不介意使用一些阴招,他会用扫堂腿攻击下盘,或是用锁喉投技将你狠狠砸向地面。在他的怒气值蓄满之后,更是会用出一套将玩家反复挑空的连招,所以学会如何躲避他那快如闪电的拳头就成了胜负的关键。 枪手 Walter Lanford 体型和主角差不多,但他是今天这三名 Boss 里面战斗方式最为精巧的那一个。他手持霰弹枪,具有相当强的远程作战能力。这一战的关键是避开大范围 AOE 射击,但如果把握好时机,你还可以将他的弹药反弹回去。如果你的反应没那么快,你可以释放一个能够吸收敌人子弹再将其射向原主的魔法护盾。 Walter Lanford 弱投技,所以拉近距离是关键,好消息是,玩家还拥有名为“光线偏转”(Deflect Light)的技能,该技能平时用于寻找隐藏道具,但在这里可以暂时致盲 Boss,然后借机近身攻击。不过速度一定要快,因为 Walter 的烟雾弹可以掩护他迅速逃离。 屠戮者 Kearush 则是拥有三个血条的怪物。在《红色沙漠》战役中,不少敌人都有复数血条。这场战斗有一种在和绿巨人单挑的压迫感,Kearush 可以攀爬墙壁、发动笨拙但威力恐怖的跳跃攻击,攻击的力量之强仿佛它想要将你全身的骨骼碾碎。 作为体型较大的敌人,玩家可以像《龙之信条》那样爬到它的背部进行攻击,但是要小心,Kearush 有一招是背面朝下从高处下坠,所以在被它当成肉垫之前,千万要及时脱离。 这三场 Boss 战都让我更加确信 Boss 战将是《红色沙漠》最大的亮点。在几次试玩的过程中,每一场 Boss 都有一个独特的设计、巧妙的机制,或是令人兴奋的招式组合,让我始终全神贯注。我曾与一名强大的骑士交锋,用坍塌的石柱将其压垮。我挑战过一头雪白的鹿角巨兽,它能够引发雪崩将我冰封。我还像《汪达与巨像》那样爬上了一座行走的山峰,在一场持久的拉锯战中努力寻找 Boss 的弱点。 我希望这只是开始。我迫不及待地想要看到《红色沙漠》最有野心的 Boss 战会是怎样的景象。
2025-10-29
距《红色沙漠》首次亮相已近六年。在这段时间里,开发商pearl abyss陆续释出大量关于玩法机制、战斗系统以及boss战的实机画面,使这款游戏被外界誉为“包罗万象的开放世界冒险”——从天空岛屿、机械巨龙,到摔角动作、异界传送门、元素互动效果,甚至加入了类似《蜘蛛侠》的荡索移动系统。然而,随着内容不断叠加,《红色沙漠》也面临质疑:它是否仅仅是一堆创意碎片的集合?为了探寻答案,ign前往首尔的pearl abyss工作室,进行了数小时的深度试玩,试图厘清这部作品的整体轮廓。 实际体验表明,《红色沙漠》比预期更偏向传统架构——它是一款由多个区域组成的开放世界冒险游戏,地图中分布着城镇、前哨站与城堡,包含主线任务、支线任务,以及钓鱼等休闲活动。过去宣传几乎全部聚焦于震撼的Boss战,导致玩家忽略了其底层结构其实相当经典。 游戏的世界名为“Pywel”,融合了中世纪奇幻、蒸汽朋克与科幻风格。Pearl Abyss表示,团队希望通过这种多元设定反映现实世界的复杂性——不同地区的科技发展水平和文化差异将在派系任务中得到体现。即便是驾驶机械战龙或操控机甲战车,这些元素也并非随意堆砌,而是服务于世界观构建的一部分。 试玩中最令人印象深刻的是一系列“堡垒突袭”任务。无论是正面步兵交战、使用炮击信号箭对敌方阵地实施轰炸,还是潜行进入地牢避开正面冲突,每种方式都让战场充满变数与策略选择。不过,在面对大量敌人时,战斗节奏显得有些混乱,锁定系统不够灵敏,普通遭遇战也远不如Boss战那般流畅与富有张力。 其中一条主线围绕科学家“玛尼”(Marni)及其复制意识体“H.A.L.L.”展开。玩家需操控名为“黄金之星”的巨型机械龙,攻破H.A.L.L.悬浮在空中的要塞。这场Boss战强调环境互动:利用机械龙喷吐火焰激活能量塔,生成EMP炸弹以削弱防御,再趁机发动攻击。此类设计凸显了《红色沙漠》Boss战的核心特色——每一场对决都有独特的机制与破解逻辑。 此外,试玩还展示了“深渊群岛”(Abyss Islands)的玩法机制——玩家可通过古代遗物开启传送门,进入漂浮于空中的神秘岛屿,进行解谜挑战或探索隐藏宝藏。这些岛屿的设计灵感介于《塞尔达传说》中的神庙与《看门狗》的黑客小游戏之间,玩家需要灵活运用灯笼、抓钩等工具完成关卡。 在地面世界,玩家可自由探访城镇、接受悬赏任务、清除野外据点,或与各大派系互动。虽然游戏中存在众多势力组织,但开发团队确认它们不会影响主线结局走向,主要作用是丰富背景故事与提供额外内容。 总体来看,《红色沙漠》仍在宏大构想与多样机制之间寻找平衡点。它拥有丰富的玩法内容、极具观赏性的Boss战以及强烈的视觉表现力,但目前仍缺少一个能将所有元素有机串联起来的“核心纽带”。若Pearl Abyss能在最终版本中补足这一关键拼图,《红色沙漠》有望从一款“内容庞杂的开放世界游戏”蜕变为真正独具魅力的杰作。
2025-10-28
距离pearl abyss首次揭晓《红色沙漠》(crimson desert)已接近六年。这款作品因囊括了空岛、机械巨龙、摔跤技击、维度传送门乃至类似“蜘蛛侠”的蛛丝摆荡等众多设定,常被玩家调侃为“应有尽有”的开放世界冒险大作。 然而,如此庞杂的创意碎片能否真正融合成一个连贯的世界?带着这一疑问,IGN在对Pearl Abyss首尔工作室进行独家 IGN First 探访期间,通过数小时的实际试玩,试图寻找答案。 报道指出,尽管游戏宣传画面充满奇异色彩,但实际体验下来,《红色沙漠》的核心玩法却相当扎实且传统。 开发团队构建了一个由多个生态区域组成的经典式开放世界,其中遍布城镇、哨站与城堡。游戏包含主线与支线任务体系,也加入了钓鱼等广受喜爱的休闲玩法。 据制作组介绍,他们希望Pywel大陆能呈现出类似现实世界的多样性——部分地域科技高度发达,而另一些地区仍停留在中世纪水平。这种将奇幻、科幻与蒸汽朋克风格交织的设计理念,使Pywel更像是一个兼容并蓄的“龙与地下城”式幻想世界,而非传统的托尔金式史诗宇宙。 这样的多元设定并未显得割裂,反而为任务设计提供了极大的创作空间。例如,在一次试玩任务中,玩家需要协助名为马尔尼(Marni)的天才科学家对抗其失控的数字分身H.A.L.L.——后者夺取了一座漂浮于空中的巨型要塞。为此,玩家必须深入一头名为“黄金之星”的机械巨龙体内取出核心,随后骑乘自己的生物巨龙,向这座宛如“蒸汽朋克死星”的空中堡垒发起进攻。 攻城之战:震撼视觉下的操作挑战 本次试玩中最令人印象深刻的环节莫过于空中堡垒的攻防战。这场战役被IGN视为《红色沙漠》目前最具野心的呈现之一。玩家置身于两大军团激烈交火的战场中央,场面恢弘壮观。在战斗中,可发射信号箭引导远程炮火覆盖敌方阵地,也可选择潜行路线,穿过监狱通道绕后直捣Boss所在区域。面对全机械守卫的要塞,玩家还能启用背包式EMP装置,瞬间瘫痪地面与空中的机器人单位。 不过,IGN也提到,虽然整体氛围极具冲击力,但大规模混战的表现略显混乱且重复感较强。锁定系统反应迟钝,导致玩家更倾向于自由攻击模式,但这又容易造成攻击落空、命中不准的问题。这种操作上的粗糙感在Boss战中影响较小,但在清理大量小兵时尤为明显。 此外,某些交互细节也显得不够流畅。比如插旗、搬动石柱等动作的操作步骤过于繁琐,尤其在需要快速应对的Boss阶段,这类机制可能成为令人烦躁的干扰点。 IGN总结认为,《红色沙漠》拥有辽阔的开放世界、富有深度的战斗系统(尤其在Boss战中表现突出)、从地面攻坚到空中突袭的宏大任务结构,以及驯熊、钓鱼、驾驶机甲等多种趣味活动。但目前所展现的内容仍缺少一个能将所有这些“拼图”串联起来的“灵魂”——即类似《中土世界:暗影魔多》的“复仇女神系统”,或《荒野大镖客:救赎2》那种对沉浸真实感的极致追求。 尽管如此,IGN依然相信,即便尚无统一的核心机制,《红色沙漠》仍有潜力成为一款整体素质出色的佳作。若能在后续开发中揭示更多内在联系与系统深度,它或将蜕变为真正独特而不凡的作品。
2025-10-28
距《红色沙漠》首次公开亮相已近六年。期间,开发商Pearl Abyss陆续展示了大量玩法、机制与Boss战画面,让这款游戏被外界称作“什么都有的开放世界冒险”——包含天空岛、机械巨龙、摔角动作、异界传送门、元素交互效果,甚至还有类似《蜘蛛侠》的荡索系统。然而,随着内容不断堆叠,《红色沙漠》也被质疑是否只是碎片化的创意拼盘。为此,IGN前往首尔的Pearl Abyss工作室进行了数小时的试玩,试图寻找这部作品的整体脉络。 试玩显示,《红色沙漠》其实比预想中更传统——它是一款多区域构成的开放世界冒险游戏,世界中分布着城镇、前哨与城堡,包含主线与支线任务,以及钓鱼等休闲内容。过去的宣传几乎只聚焦Boss战,使得外界忽略了游戏本身更接近传统结构的一面。 游戏舞台“Pywel”融合了中世纪奇幻与蒸汽朋克、科幻元素。Pearl Abyss表示,团队希望通过这种差异化展现现实世界的多样性——不同国家的科技水平与文化冲突将在派系任务中体现。即便玩家驾驶机械战龙或机甲战车,这些设定也并非无端堆砌。 试玩中最令人印象深刻的是多次“堡垒突袭”任务。无论是步兵交锋、炮击信号箭轰炸敌军,还是潜入地牢绕过正面冲突,都让战场显得动态且多样。然而,当敌人数量众多时,战斗体验略显杂乱,锁定系统生硬,普通战斗缺乏Boss战的流畅与张力。 一条主线任务涉及科学家“玛尼”(Marni)及其复制意识体“H.A.L.L.”的剧情。玩家需通过操控名为“黄金之星”的巨型机械龙来摧毁H.A.L.L.的空中要塞。Boss战以环境互动为核心:玩家利用龙的火焰激活能量塔,生成EMP炸弹击落目标,再趁机攻击。此类设计展示了《红色沙漠》Boss战的独特魅力——每场战斗都内嵌独立机制与解法。 试玩还揭示了“深渊群岛”(Abyss Islands)玩法——玩家可通过遗物开启传送门进入空中岛屿,完成解谜任务或探索宝藏。这些岛屿设计介于《塞尔达传说》神庙与《看门狗》黑客谜题之间,玩家需借助灯笼、抓钩等装备通关。 在地面部分,玩家可访问城镇、承接悬赏、清理野外营地或与派系互动。游戏中存在数量众多的派系,但开发者确认它们不会影响主线结局,仅提供额外内容与剧情背景。 总体而言,《红色沙漠》在宏大规模与创意机制之间仍在寻求平衡。它拥有多样的玩法、精致的Boss战与强烈的视觉冲击,但仍缺乏将这些要素凝聚为整体体验的“粘合剂”。如果Pearl Abyss能在最终版本中找到这层核心联系,《红色沙漠》或许能从一款“内容丰富的开放世界”晋升为真正独特的作品。
2025-10-28多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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