全球游戏开发与发行公司的网石集团 (Netmarble Corporation) 日前宣布,旗下全新收集型 RPG《七骑士》重制版《七骑士 RE:BIRTH》将于 9 月 18 日正式于台港澳地区上市。官方指出,《七骑士 RE:BIRTH》承袭了原作的核心元素,包含故事情节、角色、战斗系统和核心机制,同时融入现代化的游戏功能和最新趋势,全面提升游戏体验。
而巴哈姆特 GNN 本次也透过了电子邮件的方式专访到 Netmarble Nexus CEO JEONG - MIN KIM、Netmarble Nexus 开发总监 JEONGGI KIM,为玩家们带来《七骑士 RE:BIRTH》的最新情报。
过去《七骑士》的成绩相当亮眼,这点对开发团队来说会造成额外的压力吗?
Jeonggi Kim:我是原作的开发者之一,每个角色的名字都由我亲自命名,这足以说明这个专案对我的意义。正因如此,在准备重制版《七骑士 Re:BIRTH》时,我感受到巨大的责任感,担心我们可能会无法达到原作水准,或破坏玩家们珍藏已久的回忆。
与此同时,对于初次接触《七骑士》的玩家,我们必须提供新鲜且引人入胜的乐趣,而不是给人过时的印象。这对开发者来说确实是个艰钜的挑战,也是整个团队长时间深思熟虑、全心投入的作品。
本次使用 UE 5 引擎进行开发,在游戏画面、表现方面较以往来说有哪些突破呢?
Jeonggi Kim:原作《七骑士》使用我们自主开发的游戏引擎,在开发新功能或维护游戏方面带来了许多限制。特别是在大幅改动大型内容或系统时,需要投入大量的时间和资源,我认为那些是明显的技术限制。
透过 Unreal Engine 5,我们得以在实现高品质视觉效果的同时,实际上提升了工作效率,让我们能尝试更多元的想法与创意。最重要的是,我们能够确保游戏在各种不同装置上都能有稳定的效能表现。我相信这为我们长期稳定的服务提供了强大基础,这象征著重大的进步与有意义的改善。
由于《七骑士 Re:BIRTH》继承了原作的核心元素,包含故事观、角色、战斗系统与核心机制,那么实际来说在哪些地方与前作不同呢?
Jeonggi Kim:《七骑士 Re:BIRTH》并非单纯复制原作,而是要提供全新的体验。为达成这个目标,我们计划透过推出《七骑士 Re:BIRTH》独有的原创英雄来扩展原作的世界观。这些新增内容将自然地融入叙事中,可能是对原作主线的补充,或是以支线故事的形式呈现。
在游戏内容方面,我们也准备了《七骑士 Re:BIRTH》专属的功能。其中特别突出的是「大会战」的原创模式。在「竞技场」中,玩家需要针对 5 位英雄的队伍组合建立策略,而「大会战」则使用多达 25 位英雄,这需要更深层的策略和更灵活的组合。因为可能性非常广泛,玩家不会被局限于特定的队伍组合。相反地,这个内容真正凸显了每位玩家的收藏、成长进度、喜好与创意。我们相信这正是其乐趣所在。
事实上《七骑士 Re:BIRTH》在今年 5 月时已于韩国推出,可以分享一下目前的成绩以及没有同步上市的原因吗?
Jeong-Min Kim:《七骑士 Re:BIRTH》的核心目标之一,始终是打造单一版本,让全球玩家能在同一时间共享相同的体验,这一点至今未变。
然而,在准备全球服务的过程中,我们的目标不仅仅是单纯的文本翻译。我们努力将各地区的文化和情感反映在语言本身,让玩家能真正感受到冲击。这比我们最初预期的还需要更多的准备时间。
我们相信,与其仓促行事,提供更高水准的完成度和更好的整体体验更重要。即使是现在,我们仍坚守这个方向,持续进行开发与测试。
作为收集型 RPG 游戏来说,本作与其他市面上的游戏相较来说有哪些特色玩法呢?
Jeonggi Kim:《七骑士 Re:BIRTH》的关键优势之一,是独特的「即时回合制战斗」。与传统的回合制战斗不同,《七骑士 Re:BIRTH》加入了即时元素,创造出更快的节奏。这使得游戏玩法既动态又具策略性,确保战斗过程不会感到单调。我们相信,对于想在忙碌日常生活中轻松享受游戏的现代玩家来说,这个战斗系统将极具吸引力。
另一项优势是「刷肥(农红宝石)」系统。这个系统的设计宗旨是让任何人都能在无须过度花费的情况下,体验到收集与培养角色的乐趣。事实上,这个特色已经在韩国玩家那里得到了非常正面的回响。
想请问《七骑士》这个 IP 对两位来说,最重要的意义是什么呢?
Jeong-Min Kim:《七骑士》IP 对我来说就像自己的孩子一样。我实际上也有一个小孩,正如我珍惜自己孩子的许多回忆 — 出生的那一刻、一同出游的时光,甚至是生病的时候 ——《七骑士》IP 在我的生命中也占有同样的份量。从它最初诞生的那一刻直到现在,旅程中的每一步都充满了相当令我珍惜的回忆,伴随著深厚的感情与强烈的责任感。因此,这就是为什么《七骑士》对我来说不只是游戏或事业 — 它是一个感觉像孩子般的特别 IP,与我一同成长并成为我人生故事的一部分。
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