在《最终幻想9》中,主角团在旅程中不断追问:人生的意义究竟是什么?值此经典之作问世25周年之际,史克威尔艾尼克斯特别发起一项纪念活动,邀请公司多位资深开发者分享他们对这一深刻命题的思考。
史克威尔艾尼克斯:《最终幻想9》描绘了一群人在旅途中探寻生命意义的历程。25年过去,你找到属于自己的答案了吗?
吉田直树 - 《最终幻想14》制作人兼游戏总监:
完全没有头绪。对我来说,这或许是一条永无止境的探索之路——我甚至相信,我会一直寻找下去。
滨口直树 - 《最终幻想7重制版》系列总监:
我仍在追寻人生的意义,但有一点始终未变——那就是“为人们带来娱乐”的初心。如今我身处游戏行业,这个我学生时代就深深热爱的领域,成为了一名数字娱乐的创作者。能够为玩家打造令人难忘的体验,正是推动我不断前行的动力。
祖坚正庆 - 音响总监 / 作曲家:
曾有几次,我以为自己已经触碰到答案。但最终发现,可能还差得远……到现在为止,我觉得自己依然在寻找的路上。
齐藤阳介 - 《尼尔》系列制作人:
25年过去了,本以为自己会变得更加成熟,但令我惊讶的是,内心似乎和从前没什么两样。或许,这是许多中年人都共有的感受吧。当然,外表是彻底不一样了……
至于人生的意义?说实话,我没怎么认真琢磨过(笑)。大概就是活着直到生命终结吧。只要还能坚持下去,我想我会继续努力,这样当那一天到来时,就不会留下太多遗憾。
铃木裕人 - 《八方旅人0》制作人
“薪火相传”
我决定用《最终幻想9》角色介绍的方式来写下这段话。
作为一名制作人,最大的成就感来源于继承前辈们在游戏中倾注的理想与信念,并将它们传递给每一位玩家;同时也在于带领并支持那些真正奋战在开发一线的团队成员。这份传承,是我坚持的意义所在。
上野真史 - 《浪漫沙加开拓者:重制版》系列总监:
人生的意义?很遗憾,我从未真正感受到它的存在。但我始终相信,每个人活着都应该有对自己而言重要的“某种信念”。对我而言,那句话就是Zidane说过的:“帮助别人,不需要理由。”这句台词早已成为我的座右铭,一直铭记于心。
石山贵也 - 《本所七大不可思议》游戏总监兼编剧:
《最终幻想9》发售时,我正处于人生的转折点,刚刚换了工作,对未来毫无把握,甚至不确定自己能否继续走在这条路上。那时的我如同在黑暗中前行,完全无法想象25年后会以开发者的身份站在史克威尔艾尼克斯接受这样的采访。只要还有人热爱游戏,我就希望能一直做下去。
浅见瑠比 - 2D艺术家:
每当我以为找到了答案,很快又会怀疑:“这真的对吗?”就在这样的反复中不断思索。
人生中每一次经历,无论大小,都会以某种方式触动我,激发我去迎接新的挑战。而每当这种冲动出现时,我也会停下来,重新审视什么才是真正重要的。
也许正因如此,我才会如此被《最终幻想9》的角色所吸引——他们每个人都坚定地相信自己所选择的道路,并毫不犹豫地走下去。
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