万众期待的《空洞骑士:丝之歌》终于在昨晚正式上线,其火爆程度甚至一度让多家游戏平台的服务器宕机,最高在线人数高达53万。IGN也在今日发布了游戏的短评(编者注:并非正式评测),本文简要翻译整理如下: ...

万众期待的《空洞骑士:丝之歌》终于在昨晚正式上线,其火爆程度甚至一度让多家游戏平台的服务器宕机,最高在线人数高达53万。IGN也在今日发布了游戏的短评(编者注:并非正式评测),本文简要翻译整理如下:

IGN《丝之歌》短评:美好到让人不知所措

评测编辑Tom Marks表示,他才玩了3个小时,就已经被这种“美好到不知所措”的感觉淹没了。游戏几乎没有给人留出适应的空档,已经让他彻底迷失在这个备受期待的续作世界中。

与前作相比,本作缩短了那段令人生畏的新手引导区域,更快地给你提供分岔路线和探索所需的工具,让你能更自信地踏入冒险。当然,现在下定论还太早,但Tom Marks的第一印象是:丝之歌正在成功地触碰那早已被推到天高的期待值。

IGN《丝之歌》短评:美好到让人不知所措

最直观的不同在于本作的主角Hornet不像前作中她的矮个子伙伴那样沉默寡言,她有着自己的性格和魅力,或许有人会担心这会破坏原作那种静谧的氛围,但实际上Hornet是个相当坚毅的角色——自信而谨慎地友好,觉得有必要时会直言不讳,但总体依然保持疏离,让对话多由他人来推动。不过比起前作“谜语人”一样的叙事,她会更直截了当地解释一些事情。

当然这也要归功于一如既往出色的文本(编者注:这里当然是指英文版),充满了诗意和隐喻的同时又不显得矫揉造作,既能容纳严肃的角色也能留出搞笑的空间。

IGN《丝之歌》短评:美好到让人不知所措

本作的系统目前看起来相当灵活,作者Tom Marks好奇Team Cherry能否调教出一套得当的数值,让玩家可以基于个人喜好打造自定义玩法。

另外,虽然本作依旧存在死后掉魂的惩罚机制,但也提供了多种减轻惩罚的办法,比如付费把多余的魂存成消耗品或者更早解锁减少死亡损失的选项。目前来看,可能整体上会比前作更友好一些。

IGN《丝之歌》短评:美好到让人不知所措

关于类银河战士恶魔城游戏中那让人望而却步的庞大地图,据Tom Marks介绍,本作的地图虽然还是需要购买道具,但关键的地图点位会直接在主路上遇到,而且发生在更早的阶段。这让开局更平滑,但在一定程度上仍保留了孤注一掷的刺激感。

在文末他总结表示,总的来说,《丝之歌》正是他想要的那种续作:既没有完全推倒重来,也没有拘泥于前作的成功,而是对几乎所有地方都进行了打磨和提升。目前看来,它的确变得更好了。