随着《空洞骑士:丝之歌》发售日的临近,其公布的定价策略在独立游戏圈掀起广泛讨论。这款备受瞩目的类银河战士恶魔城作品将于9月4日全球同步上线,定价为19.99美元/19.99欧元/2300日元(国内...

随着《空洞骑士:丝之歌》发售日的临近,其公布的定价策略在独立游戏圈掀起广泛讨论。这款备受瞩目的类银河战士恶魔城作品将于9月4日全球同步上线,定价为19.99美元/19.99欧元/2300日元(国内平台预计售价约为79元),登陆pc及多个主机平台。

"我该咋定价?" 《丝之歌》的大杯低价同行陷入焦虑

一位正在开发同类型小体量类银河恶魔城游戏的独立开发者坦言感到压力:“我原本打算将游戏定价设为20美元,但《丝之歌》的定价让我不得不重新思考。”这位单人开发者提到,自己的作品虽能提供10到15小时的游戏流程,但由于资源和成本限制,无法效仿低价策略。

"我该咋定价?" 《丝之歌》的大杯低价同行陷入焦虑

业内观察人士分析指出,《丝之歌》是Team Cherry历经多年打磨的续作,其前作《空洞骑士》全球销量已突破300万份。此次新作以接近3A级的内容体量(官方宣称游戏时长超过100小时)却采用独立游戏的定价标准,虽然赢得玩家赞誉,却可能对中小型开发团队造成巨大冲击。

"我该咋定价?" 《丝之歌》的大杯低价同行陷入焦虑
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值得注意的是,Team Cherry团队成员已因前作成功实现“财务自由”,开发《丝之歌》更多是出于热爱而非商业压力。在科隆游戏展期间接受采访时,开发组成员曾笑言:“我们并没有陷入开发地狱,这里只有开发天堂。”

"我该咋定价?" 《丝之歌》的大杯低价同行陷入焦虑

这种“高水准、低定价”的模式正引发行业连锁反应。一些开发者担忧,玩家或将《丝之歌》的内容量与价格视为新基准,从而对其他独立游戏的同类定价产生抵触情绪。有开发者无奈表示:“我们难以与其价格竞争,更不可能免费推出作品。”