
《最终幻想14》近年来在战斗系统及其他多个方面进行了简化,虽然让更多玩家更容易上手,但也引发了一些关于游戏深度不足的担忧。随着《最终幻想14:黄金的遗产》即将上线,不少国外玩家对此表示忧虑,担心新版本中的职业系统会继续被简化。
对此,制作人吉田直树在一次采访中回应了玩家的担忧。他表示,开发团队确实理解玩家的顾虑,并承诺某些职业,例如武士,不会再被进一步简化。他举例说,当团队曾考虑移除武士的“回天”技能时,希望移除的人数甚至超过喜欢该技能的玩家。
吉田进一步解释,这种情况并没有绝对的对错之分,因为“总会有人喜欢复杂的机制,也有人偏好简单的机制”。像“回天”这样具有挑战性的技能被移除时,总会引发不同的声音:有人怀念,也有人持反对意见。
尽管如此,吉田也坦言,目前职业系统的简化程度让他感到担忧。他表示,他希望每位玩家都能在战斗中“展示自己的技巧和专长”,但当前的机制可能并不利于这一点。为了解决这个问题,开发团队计划在《黄金的遗产》和后续更新中进行改进。
吉田表示,团队“致力于提供更充实的游戏体验”,并表示7.2版本及以后的更新将专注于“职业的个性化”和“深度的提升”。他强调,开发组会持续关注职业设计,为玩家提供更多发挥空间。

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