《最终幻想14》在战斗系统等多个方面进行简化已经有一段时间,这让游戏变得更容易上手,但也引发了玩家对深度不足的担忧。如今,《最终幻想14:黄...
吉田确认《FF14》将减少简化设计

《最终幻想14》在战斗系统等多个方面进行简化已经有一段时间,这让游戏变得更容易上手,但也引发了玩家对深度不足的担忧。如今,《最终幻想14:黄金的遗产》即将发布,不少国外玩家对此表达了对职业系统可能被进一步简化的忧虑。

吉田确认《FF14》将减少简化设计

对此,制作人吉田直树在一次采访中回应称,团队确实了解玩家的担忧。他表示,某些职业例如武士,将不会再被进一步简化。他提到,在征求玩家意见时,是否移除武士的“回天”技能曾引发广泛讨论,结果是想移除该技能的人多于希望保留它的人。

吉田指出,在这种情况下,并没有绝对正确的选择:“总会有人喜欢复杂的机制,也有人更倾向于简单的机制,这本身没有对错之分。”他强调,技能的增删总会带来不同反应,有的人怀念旧机制,有的人则更倾向于调整。

同时,吉田也坦承,他现在同样和很多玩家一样,对职业系统的简化感到担忧。他希望每位玩家都能在游戏里展示自己的技巧和专业知识,但目前因为系统过于简单,玩家们的发挥空间受到了一定限制。

最后他表示,随着《黄金的遗产》以及未来版本的推出,开发团队将致力于改善这个问题,力求提供“更加充实的游戏体验”。他承诺,在7.2版本之后,团队将更加关注职业系统,并努力为玩家提供更多个性化的职业选择。

吉田确认《FF14》将减少简化设计