一、五维体系 游戏核心围绕五种属性展开: 红色·苦痛:力量、暴力、伤害,对应毒药类产物。 绿色·帷幔:起始、生命、成长,多用于回复和辅助。 灰色·空无:终点、死亡、凋零,对应致幻类产物。 ...
一、五维体系

游戏核心围绕五种属性展开:

红色·苦痛:力量、暴力、伤害,对应毒药类产物。

绿色·帷幔:起始、生命、成长,多用于回复和辅助。

灰色·空无:终点、死亡、凋零,对应致幻类产物。

蓝色·镜像:虚幻、想法、幻想,可用各种思绪替代。

黄色·歌谣:工艺、稳固、创造,多用于提升稳定性。

苦痛与空无常与危险产物相关,但只要不涉及暴力,单纯自然消亡类效果是允许的。

二、素材处理装置

1、研钵:削减属性等级,增加数量。例:2级帷幔萝卜研磨后可得两个1级帷幔粉末。适合批量生产和赚钱。

2、蒸馏器:浓缩素材,减少数量,提升等级。例:两个萝卜蒸馏后得到3级帷幔汁。适合制作高效药水。

研磨后的素材多带“填充物”属性,能提高产出数量;蒸馏后的素材常带“饱和”或“珍贵”属性,可增强药效。

三、酿造药水

药水酿造分两种方式:

配方酿造:依照既定配方操作,门槛低但存在属性溢出。

自由调和:按需求选择素材,更省资源,但要求角色自身属性不低于配方需求。

例如:凝血药剂配方要求三根萝卜(共6点帷幔),但实际只需3点。自由调和时,一个萝卜加研磨粉末即可满足条件,还能借助填充物提高产量。

四、素材替代与属性提升

前期稀缺的空无属性可用“死亡气息”替代。

二级歌谣的琥珀可用研磨后的魂织草替代。

蓝色镜像不一定需要实体素材,交流、谣言、梦境等也能作为虚幻来源。

自身属性可通过装备或服用“飞升药物”提升,以解锁更多自由调和空间。

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