《空之轨迹 the 1st》是基于2004年经典rpg《空之轨迹fc》开发的完全重制作品。感谢云豹娱乐的邀请,不久前在东京率先试玩了《空轨1st》的体验版,并参与了日本falcom社长近藤季洋先生以及艾丝蒂尔的声优高柳知叶女士和约书亚的声优藤原夏海女士的访谈活动。以下是访谈详情。
——首先请近藤社长介绍一下,《空之轨迹 the 1st》作为一款20年后完全重制的作品,其主要特色和开发理念是什么?
近藤季洋(以下简称近藤):《空之轨迹》是我进入Falcom后参与制作的首部作品,对我们而言意义非凡。这是一款设定在奇幻世界的角色扮演游戏,系列一直坚守传统指令式战斗RPG的作风,并专注于深度的剧情编排和人物群像描写,这也是其长久以来受到玩家喜爱的原因。
此次重制不仅是图像的全面革新、以3D形式重现,战斗系统也进行了全面刷新。它不再是20年前的系统,但并非完全舍弃过去。老玩家接触到重制版时,会发现他们所熟悉的战斗方式、系统及呈现手法在以3D形式重生后,会带来新鲜感的同时又保有原来的精髓。我们希望这款作品既能让老粉丝享受重温经典的乐趣,也能吸引新玩家加入。
——游戏的故事舞台“利贝尔王国”有何特点?
近藤:利贝尔王国位于塞姆利亚大陆西南部。虽然国土面积不大,军力也有限,但因拥有丰富的七耀石资源和世界领先的“导力技术”而闻名。加上灵活的外交政策,使其能在列强环绕中保持和平与独立。这是一个融合了科技与幻想的土地,是无数冒险故事的起点。游戏中,玩家将到访商业都市柏斯、海港都市卢安、工房都市蔡斯和王都格兰赛尔等各具特色的地区。
——想请高柳小姐和藤原小姐谈谈,你们是如何理解并演绎艾丝蒂尔和约书亚这两位主角的?
高柳知叶(以下简称高柳):艾丝蒂尔是一个非常直率、纯真的女孩。在她眼中,世界仿佛闪闪发光。她充满活力、积极正面,有话直说,和约书亚的性格可以说是完全相反。无论遇到感动还是悲伤的事情,她都会直接表达出来。我在演绎时,努力用最直率的心情来呈现她的这种特质。
藤原夏海(以下简称藤原):初次看到约书亚的视觉图时,觉得他是一个气质成熟的少年。但在阅读剧本后,发现他虽然表面上冷静沉着,却仍有16岁少年应有的的一面,这让我感到亲切。我希望能呈现出他作为16岁少年与艾丝蒂尔相处时的样子。当然,他也有冷静沉着的一面,但在与艾丝蒂尔相处的过程中,他也在慢慢发生转变。他有时也会有比较激烈的情绪起伏,我觉得这是他这个年纪的男生会有的特点,演绎起来也很有意思。在旅途中,他时常需要说明一些事情,扮演起来乐趣十足。
——近藤社长在为这两位角色选择配音演员时,有哪些考量?
近藤:
关于艾丝蒂尔:其实之前在高柳小姐参与的另一款Falcom作品(《伊苏》系列)中,她扮演的是反派角色。当时音响监督推荐她时,我有些意外。但了解到高柳小姐演绎过许多充满活力的角色后,觉得这是个合适的人选。在听过她的试音样本后,觉得非常合适,最终决定邀请她。
关于约书亚:约书亚是选角上花费时间最多的。我们曾考虑由男性声优来扮演,但因角色正处于少年向青年的转变期,后来也开始评估由女性声优诠释的可能性。经与音响监督商量,他推荐了藤原小姐。我本人也曾接触过藤原小姐的作品。在最终决定前,我们请藤原小姐录制了样本,尤其是游戏最后一句非常关键的台词。她的演绎完美承接了那个桥段,因此我们确信她是正确的人选。
——为这样的经典作品配音,两位声优在角色诠释上做了哪些特别的功课?
高柳:我知道这个系列拥有众多长期支持的老粉丝。因此,如何在尊重原有角色形象的基础上,加入新的活力,是我最费心思的地方。幸运的是,近藤社长鼓励我“按照自己觉得最适合的方式去演绎艾丝蒂尔”,这让我在进入录音时能够放松下来,努力将读剧本时感受到的艾丝蒂尔呈现出来。
藤原:我深知这是一个拥有悠久历史的系列,感到必须全力以赴才能符合玩家的期待。我做的就是尊重原作的诠释手法,并将我自己对约书亚的理解融入这次的重制版中。这是一次挑战,但我有信心能做好,让我诠释的约书亚融入系列的历史中。
——两位声优在录制过程中是如何配合的?有没有有趣的幕后故事?
高柳 & 藤原:虽然我们扮演的角色在游戏中有大量互动,但录音是分开进行的,今天是我们在这个工作中第一次因为活动见面。不过,高柳小姐在录音时打听到是藤原小姐扮演约书亚,我们两人曾经见过面。而藤原小姐则是在艾丝蒂尔的部分录制完成后,听着高柳小姐的录音来进行对戏的。虽然未曾面对面,但通过这种方式也能很好地掌握角色互动的音调和节奏。
近藤:补充一件趣事,有一个场景是艾丝蒂尔在柏斯市场一边哼歌一边购物。我们的音效团队原本为此创作了旋律和歌词,但忘记提前把旋律交给高柳小姐了。结果高柳小姐在现场即兴发挥,唱出的旋律和风格竟与我们事先准备的版本非常接近,甚至让我们一度考虑直接采用她的版本。这说明高柳小姐很好地融入了游戏的世界观。
——如果能在轨迹的世界里冒险,各位最希望和谁一起进行这段旅程?
近藤:到了我这个年纪,自己旅行获得的感动可能不如看到孩子增长见闻来得强烈。所以我希望能带自己的孩子在这个世界冒险,看他们体验各种新鲜事物。
高柳:我更喜欢“旅行”而非“冒险”,比如在日本我喜欢到各地品尝当地产的日本酒。如果能在轨迹世界旅行,我希望和雪拉扎德一起,来一场美食之旅。
藤原:我更喜欢跟身强力壮的人进行奇幻冒险,比如一起出海航行。
——除了自己饰演的角色,游戏中还有哪些角色令各位印象深刻?
高柳:奥利维尔和金先生。奥利维尔个性强烈,给人印象非常深刻,他的神秘感以及和穆拉先生的互动都非常有趣。我相信系列粉丝中有很多人喜欢他们。
藤原:我也对奥利维尔很感兴趣。在录音时能感受到他那种有趣又迷人的特质。
近藤:(笑)奥利维尔在系列中人气很高。在这次重制版中,他也会有非常精彩的吐槽和被吐槽的演出。
——时隔20年,在社长心中,艾丝蒂尔和约书亚这两位角色有怎样的变化?
近藤:《空之轨迹》是我第一个从企划阶段就参与的项目,创造这两个角色时的情景至今记忆犹新。在我心目中,他们的形象似乎还停留在卡西乌斯刚把约书亚带回家时的样子。尽管他们在系列故事中不断成长,甚至涉及“结婚”这样的关键词,但对我来说,他们仿佛没有变化。不过,我也会一直挂心他们在系列后续发展中的故事,这或许是创作者特别的一点吧。
——如果有机会在《空之轨迹 the 1st》的后续作品中继续演绎,两位声优有什么期待?近藤社长又对后续作品有何构想?
高柳:近藤社长提到了“结婚”的话题(笑)。如果真有后续作品,相信两位角色身心都会进一步成长。我希望能诠释一个更加成熟的艾丝蒂尔。
藤原:光是《空轨 the 1st》中,约书亚身上就发生了很多事。如果后续有机会继续扮演,我希望能够演绎他克服内心阴影、迎来光明的一面。
近藤:玩过原作或本次重制版的玩家大多知道故事的结局。若有后续作品,艾丝蒂尔和约书亚的关系不会像在本作中那么单纯。我们会尝试用这次重制版同样的规格和更高的品质,去呈现更宏大的世界观舞台。虽然这会是不小的挑战,但团队会全力以赴。
——最后,请各位对期待本作的玩家们说几句话。
近藤:感谢大家长久以来的支持。这款作品凝聚了团队的热情,其中也有许多未参与原作的年轻 staff 的努力,他们为游戏注入了新的活力,例如更鲜艳活泼的主视觉色调。《空之轨迹》的故事始于一场“旅程”,我们希望这款作品能让大家重温经典RPG中“踏上旅程”的感觉。请好好享受这款作品。
高柳:能够参与这款深受喜爱的作品,我感到非常光荣。我会尽全力演绎,希望大家能喜欢重制版中的艾丝蒂尔。
藤原:看到游戏的PV时,我对画面的进化感到非常惊讶。能够在如此大幅进化的作品中扮演约书亚,我深感荣幸。这是一部基于原作的重制,也包含了重制版独有的新魅力。我会努力诠释,让大家能更享受这个角色和世界观。
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