近日,IGN在科隆游戏展上试完了黑曜石旗下新作《天外世界2》,并发布了试玩报告。 文章作者表示,续作往往能够将原作的潜力发挥到极致。例如《刺客信条2》《质量效应2》或《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,它们...

近日,IGN在科隆游戏展上试完了黑曜石旗下新作《天外世界2》,并发布了试玩报告。

文章作者表示,续作往往能够将原作的潜力发挥到极致。例如《刺客信条2》《质量效应2》或《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,它们修正了前作的瑕疵,将原本的优秀创意打磨成经典佳作。而《天外世界2》的试玩表明,前作的诸多问题已得到明显改善,其精细的打磨、多分支路径以及丰富的角色扮演机会显示,正式自己希望原作所能实现的体验。

《天外世界2》依托RPG机制提供了更多有趣选择。例如,安保岗亭中有Cadet Robin Mowry的遗物,搜寻他的口袋可获得他的身份卡。当防御触发时,你可以冒充Mowry联系其他岗位的同僚,让对方关闭防御,但你需在对话中巧妙应对关于“心理调适”的话题,而这一流程依赖角色的“口才”技能。

如果你的角色擅长破解系统,还可以通过服务通风管进入机械控制区,利用黑客技能关闭防御。作者表示,在同一目标中,自己就发现了至少四种不同解决方案。尽管任务相对简单,但每项挑战都能通过多种方法解决,且为不同专精角色提供独特路径。RPG本身适合奖励善于探索的玩家,而《天外世界2》在游戏初期就展现出比许多同类作品更丰富的体验。

原版《天外世界》虽有角色扮演元素,但射击手感偏软,受到了批评。此次试玩作者体验了升级后的武器系统——手枪和步枪搭配,手感出色。手枪射击快速、后坐力轻且装填顺畅,连发步枪威力更大但射击周期较长。

作者表示,总的来说,《天外世界2》试玩在非战斗与战斗相关方案上都提供了丰富选择,并建立了玩法规则:这是角色可以使用的方式,类似机会将贯穿整个剧情。黑曜石在前作中虽有尝试,但未完全打动自己,而本作试玩展示自己原本期望的体验。因此,《天外世界2》有机会成为那种能够将创意发挥至极致的续作。