在《战地6》的公开测试阶段,关于游戏整体节奏设计的讨论在玩家社区中持续升温,许多人将其与系列早期作品以及其他主流射击游戏进行了对比。
面对这些反馈,系列首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)最近在社交平台上作出回应,表示DICE在开发《战地6》的过程中,始终“高度重视”对系列以往作品的传承与借鉴。
有玩家指出,《战地6》中频繁出现的“跳射”“滑铲”等机制让游戏体验“越来越接近《使命召唤》,失去了战地原本的味道”。对此,瑟兰回应称:“在节奏把控上,我们的目标是向《战地》系列中那些现代战争题材的前作靠拢。我建议大家去重温一下《战地3》这类作品中的中小型地图,感受我们想要还原的那种强度与张力。”他同时补充,大型地图依然会保留更缓慢、更注重战术配合的玩法风格,延续系列一贯的传统。
这一设计理念也与瑟兰此前的表态相呼应。他曾解释,测试版本中选用小型地图是为了“精准展现《战地》系列所应有的高强度、快节奏核心体验,向玩家证明我们依然能够驾驭这种风格”。但他也明确承诺,正式版本中将包含更大规模的地图,随之而来的,是更加多样化和层次分明的战斗节奏。
全部评论