在最近的夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》的游戏总监德田裕也接受了媒体采访,谈及了他对这款新作的期待。

德田裕也表示:“老实说,我一直都很清楚我们的目标是什么。任何由我担任总监的《怪物猎人》游戏,核心都会围绕生态系统展开。随着硬件性能不断提升,我们希望充分利用这些技术,营造一个更加真实和生动的游戏世界。”
尽管德田裕也在第一部《怪物猎人》游戏发布时还未加入卡普空,但他早已是该系列的忠实粉丝。他回忆道:“当我第一次看到系列首作的宣传片时,我就感到非常震撼。从最初开始,游戏就试图构建一个可信的生态系统,怪物不仅作为Boss存在,更是这个世界的一部分,这让我印象深刻。”
加入卡普空之后,德田裕也参与制作了2005年的《怪物猎人 Freedom》。随后,他成为《怪物猎人4:终极版》的首席策划师。后来又负责了《怪物猎人世界》和《怪物猎人:荒野》的开发工作,并最终升任总监。
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