
在最近的夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也接受了媒体采访,谈及了他对这款新作的期待。他表示:“老实说,我一直以来都非常明确自己的目标。只要是我在担任总监的《怪物猎人》游戏,都会强调生态系统的构建。随着硬件性能的不断提升,我希望充分运用这些进步,尽可能真实地呈现出一个生动、丰富、充满生命力的世界。”
虽然德田裕也并不是《怪物猎人》系列的元老成员,但早在该系列首次亮相时,他就已经是系列的忠实粉丝了。他回忆说:“当我第一次看到《怪物猎人》的宣传片时,我感到非常震撼。从第一部作品开始,它就在努力描绘一个可信的生态系统,其中的怪物不仅仅是作为Boss出现的敌人,而是整个世界观中不可或缺的一部分。这一点让我印象非常深刻。”
德田裕也在加入卡普空后,参与了2005年《怪物猎人 Freedom》的制作,之后又担任了《怪物猎人4:终极版》的首席策划师。从那以后,他逐步参与到《怪物猎人世界》和《怪物猎人:荒野》的开发工作中,并最终升任为总监,全面负责这款备受期待的新作。

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