无主之地4无缝开放世界革新,动作机制全面升级"> 在2025年科隆游戏展期间,Gearbox的创始人之一兰迪·皮奇福德接受了采访,谈到即将推出...
<a linkid=391716>无主之地</a>4无缝开放世界革新,<a linkid=22114>动作</a>机制全面升级

在2025年科隆游戏展期间,Gearbox的创始人之一兰迪·皮奇福德接受了采访,谈到即将推出的无主之地4时,他表示,这次终于迎来了一个让游戏创意与硬件性能完美契合的时刻。

谈到这一代作品的突破,皮奇福德回顾了自2009年首部无主之地问世以来,战利品射击这一游戏类型的演进过程。他表示,“无主之地系列一直以来都在追求打造一个真正开放而自由的世界。然而在过去,受限于技术条件,我们不得不在地图设计中采用狭长的通道和加载画面来连接不同的区域。”

“但到了无主之地4,我们已经实现了所有区域的无缝连接。加载画面成为了过去式,整个世界比以往任何时候都更加辽阔、更富探索性。”

皮奇福德还提到,得益于2025年技术的全面进步,游戏在动作机制上也引入了新的元素,例如二段跳功能。虽然这项设计早在多年前就已出现,但对无主之地系列而言,它带来了全新的体验。

“我们希望增强角色的行动能力,让探索更顺畅、更有趣。例如,玩家再也不需要回到固定的载具点取车,而是可以随时召唤属于自己的专属座驾,快速穿越辽阔的地图,即便行驶数英里也不会遇到加载中断。”

他还提到,开发团队在玩法设定上尝试了更加大胆的融合。“无主之地一直以来的风格就是融合两种截然不同的视觉语言,比如超现实与写实的结合。而在动作系统方面,我们也试图在现实逻辑与幻想体验之间找到平衡。”

“比如二段跳,现实中怎么可能实现?人怎么能跳到空中后再次跳跃?这完全违背物理常识。但在游戏里,这种设计带来的是极致的畅快感——它真的非常有趣。”