《ratatan》制作人坂尻一人与游戏设计师小谷裕之在接受game*spark采访时,揭示了这款《啪嗒砰》精神续作的关键革新——实现从“扮演神明”到“化身角色”的视角转换。 经典三部曲《...

《ratatan》制作人坂尻一人与游戏设计师小谷裕之在接受game*spark采访时,揭示了这款《啪嗒砰》精神续作的关键革新——实现从“扮演神明”到“化身角色”的视角转换。

《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》主创揭秘玩法变革

经典三部曲《啪嗒砰》作为PSP独占作品,精心打造了“微观沙盒”的沉浸感:玩家以俯瞰视角指挥整个啪嗒砰族群,仿佛在观察一个精密运转的蚁巢,体验掌控全局的乐趣。而新作《Ratatan》为了适配多平台(PC/主机)并突出多人合作玩法,对原有机制进行了全面革新:

8名可操控角色: 每位Ratatan都具备专属技能与独特外观

聚焦多人协作: 支持好友组队或在线随机匹配,小谷裕之强调“多人模式才是游戏的核心所在”

跨平台优化: 针对各类屏幕尺寸进行视觉与操作适配

《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》主创揭秘玩法变革

在经历短暂延期后,游戏已确定于北京时间9月18日23点在Steam平台开启抢先体验,主机版本(包括Switch/PS4/PS5/Xbox)也正在同步开发中。