在今日凌晨的科隆游戏展开幕夜活动中,鬼武者:剑之道发布了全新的预告片,展示了大量实机游玩画面,许多恐怖诡异的妖怪也在其中亮相。这款游戏...
鬼武者:剑之道新预告公开,实机画面惊艳,操作手感出色,2026年发售

鬼武者:剑之道新预告公开,实机画面惊艳,操作手感出色,2026年发售

在今日凌晨的科隆游戏展开幕夜活动中,鬼武者:剑之道发布了全新的预告片,展示了大量实机游玩画面,许多恐怖诡异的妖怪也在其中亮相。这款游戏计划于2026年正式发售。

同日,有国外游戏编辑分享了本作的试玩视频片段,并对游戏的战斗系统给予了高度评价,形容其“带来了极其令人满意的体验”。

该编辑特别指出,鬼武者:剑之道并不是一款类魂游戏。尽管在视觉风格上可能有相似之处,但其核心玩法和机制完全不同。游戏中完美还原了系列经典的“吸魂”系统,整体操作手感也非常出色。

此外,游戏还构建了一套极具深度的剑术系统。表面上看,玩家的基础操作仅包括轻击与重击,但实际上在防御和反击方面,存在多达六到七种不同的招架方式,并且每种动作的动画表现都非常细腻,这也正是游戏被命名为“剑之道”的原因。

具体来说,基础招架只需要在合适的时机按下格挡键即可完成。如果能在极限时机成功触发防御,不仅能挡住敌人的攻击,还能同时积累能量槽,实现攻守一体的流畅反击。

面对远程攻击时,玩家也可以通过长按格挡键并配合特定按键,实现弹反飞来的投射物,并使敌人进入眩晕状态。此时对其发动攻击即可触发处决技,若能让多个敌人同时陷入眩晕,还可连续进行多次处决,打击感十足。

最终,这位编辑表示,鬼武者:剑之道已经成功进入了他个人年度最期待游戏的前列,对完整版本的到来充满了期待。

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