在今日凌晨的科隆游戏展“开幕之夜”直播中,国产游戏团队游戏科学为2024年风靡全球的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》揭晓了令人震撼的续作——《黑神话:钟馗》,为这场全球瞩目的游戏盛会压轴收尾。然而,这支短暂而神秘的预告片并未透露太多实质内容,引发外界广泛猜测。外媒gamerant据此撰文分析,认为《黑神话:钟馗》的玩法或将向《宝可梦》系列靠拢,带来前所未有的融合体验。
文章首先回顾了钟馗在中国神话中的身份:他死后受命于阴间主宰阎罗王,专职缉拿、驯服游荡的鬼魂。因其统领万鬼、驱邪镇煞的职责,钟馗被尊为“鬼王”,其形象早已成为驾驭幽魂、号令阴兵的象征。基于这一设定,gamerant的编辑提出一个大胆类比——钟馗的角色定位,与《宝可梦》中训练师捕捉并指挥精灵的设定高度相似,堪称“东方灵异版宝可梦大师”。
此外,游戏科学在《黑神话:悟空》中展现了对《西游记》原著神话的深刻理解与还原。因此,外界普遍预期《黑神话:钟馗》也将忠实于其文化根源,深入挖掘钟馗传说的精髓。若如此,玩家在游戏中很可能将扮演钟馗,具备收服、操控鬼魂的能力,这种机制自然会让人联想到《宝可梦》《尼尔》或《女神异闻录》等以“召唤伙伴”为核心的玩法体系。
尽管《黑神话:钟馗》预计将延续前作的ARPG核心框架,但gamerant指出,这并不妨碍其引入怪物收集与协同作战系统。事实上,《黑神话:悟空》已通过“神魄系统”初探此类设计——玩家击败特定妖魔后,可将其精魄收入囊中,在战斗中召唤助阵。这一机制为续作提供了坚实基础,《黑神话:钟馗》完全有可能在此基础上大幅拓展,实现更复杂的鬼魂驯养、培养与多单位协同系统。
《黑神话:悟空》的精魄系统
更进一步,该编辑推测游戏科学或可借鉴即将推出的《宝可梦传说:Z-A》的设计思路。该作摒弃传统回合制,转而采用全即时动作战斗,并允许玩家在战斗中直接操控被召唤的宝可梦。若《黑神话:钟馗》能融合类似机制,玩家或许能在操控钟馗的同时,实时指挥多个鬼魂进行协同攻击、布阵或释放法术,形成极具策略深度的战斗体验。
《宝可梦传说 Z-A》舍弃回合制 采用即时战斗
尽管目前所有猜测尚无官方证实,但gamerant的这一设想无疑为《黑神话:钟馗》的未来玩法打开了全新的想象空间。将东方志怪文化与现代动作RPG、怪物收集机制相融合,或许正是游戏科学下一步的野心所在。至于最终成品究竟如何,仍有待官方后续披露。你又希望在《黑神话:钟馗》中看到怎样的创新玩法?欢迎在评论区留下你的想法。
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