随着战地6公开测试阶段的结束,游戏中的一些设计调整在玩家群体中引发了讨论与争议。虽然有不少玩家认为这次作品成功让系列回归了核心特色,但仍有一部分玩家对游戏节奏与地图设计表示担忧,认为开发方向似乎有意贴近使命召唤系列的风格。
有玩家在知名论坛Reddit上发帖指出,这次测试版本的设定似乎并非为了吸引老玩家回归,也不是为了让原有粉丝感到兴奋,而是将目标锁定在吸引使命召唤玩家群体上。该玩家表示,测试版中地图的规模相比前作明显缩小,这一变化让他感到失望。
不过,也有观点认为问题的症结并不完全在于地图的大小。一位玩家在评论中提到,他对游戏整体持正面看法,但认为地图给人“局促”的感觉是主要问题,这种压迫感并不一定与地图的实际尺寸有关。另一位玩家则表示,战地1的地图更具备战场的真实感,相比之下,新作的地图显得缺乏空间层次。
有观点分析指出,战地6所采用的现代都市战争背景,可能导致地图在视觉和体验上更为紧凑。考虑到目前版本仍处于测试阶段,游戏尚未展示全部地图内容,因此现在对地图设计做出最终评价还为时过早。
全部评论